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C#自定義控件旋轉(zhuǎn)按鈕功能

 更新時(shí)間:2024年09月09日 09:20:42   作者:郭恩碩  
本教程指導(dǎo)如何自定義繪制一個(gè)帶有手自動(dòng)旋轉(zhuǎn)功能的按鈕和帶有標(biāo)題的面板,教程提供詳細(xì)的步驟,方便用戶自定義界面布局,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧

C#用戶控件之旋轉(zhuǎn)按鈕

按鈕功能:手自動(dòng)旋轉(zhuǎn),標(biāo)簽文本顯示、點(diǎn)擊二次彈框確認(rèn)(源碼在最后邊);

【制作方法】

  • 找到控件的中心坐標(biāo),畫(huà)背景外環(huán)、內(nèi)圓;再繪制矩形開(kāi)關(guān),進(jìn)行角度旋轉(zhuǎn)即可獲得;

【關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)】

  • No.1 獲取中心坐標(biāo),思考要繪制圖形的相對(duì)坐標(biāo)、寬度、高度;
  • No.2 更改坐標(biāo)系原點(diǎn),以此原點(diǎn)為坐標(biāo),繪制矩形開(kāi)關(guān),再旋轉(zhuǎn)指定角度
//方法中獲取原點(diǎn)
Point centerPoint = GetCenterPoint();
#region 獲取中心原點(diǎn)
private Point GetCenterPoint()
{
    if (this.height > this.width)
    {
        return new Point(this.width / 2, this.width / 2);
    }
    else
    {
        return new Point(this.height / 2, this.height / 2);
    }
}
#endregion
//更改坐標(biāo)系原點(diǎn)
g.TranslateTransform(centerPoint.X, centerPoint.Y);
//旋轉(zhuǎn)指定角度
if (switchStatus)
{
    g.RotateTransform(36.0f);
}
else
{
    g.RotateTransform(-36.0f);
}

【1】按鈕的背景(外環(huán)<g.DrawEllipse>、內(nèi)圓<g.FillEllipse>)繪制方法與指示燈的方法一樣;

注意:此坐標(biāo)系以控件左上角為準(zhǔn)

//繪制外環(huán)—(Pen)-DrawEllipse
p = new Pen(this.cirInColor, this.cirOutWidth);
RectangleF rec = new RectangleF(this.cirOutGap, this.cirOutGap, (centerPoint.X - this.cirOutGap) * 2, (centerPoint.X - this.cirOutGap) * 2);
g.DrawEllipse(p, rec);
//填充內(nèi)圓—(SolidBrush)-FillEllipse
sb = new SolidBrush(this.cirInColor);
rec = new RectangleF(this.cirInGap, this.cirInGap, (centerPoint.X - this.cirInGap) * 2, (centerPoint.X - this.cirInGap) * 2);
g.FillEllipse(sb, rec);

【2】繪制中間矩形及圓點(diǎn),畫(huà)刷填充指定區(qū)域(g.FillRectangle、g.FillEllipse)

注意:此坐標(biāo)系以中心點(diǎn)為準(zhǔn)

//更改坐標(biāo)系原點(diǎn)
g.TranslateTransform(centerPoint.X, centerPoint.Y);
//填充矩形開(kāi)關(guān)
rec = new RectangleF(-this.togWidth * 0.5f, this.togGap - centerPoint.Y, togWidth, (centerPoint.Y - togGap) * 2);
g.FillRectangle(new SolidBrush(this.togColor), rec);
//填充矩形開(kāi)關(guān)圓點(diǎn)
rec = new RectangleF(-this.togWidth * 0.5f + togForeGap, this.togGap - centerPoint.Y + togForeGap, togWidth - 2 * togForeGap, togForeHeight);
g.FillEllipse(new SolidBrush(this.togForeColor), rec);

【3】繪制文本,在指定的矩形中繪制指定的字符串(g.DrawString)

//指定字符串
rec = new RectangleF(this.width * 0.05f, 1, this.width, 20);
g.DrawString(this.textLeft, this.textFont, new SolidBrush(this.textColor), rec, sf);
rec = new RectangleF(this.width * 0.63f, 1, this.width, 20);
g.DrawString(this.textRight, this.textFont, new SolidBrush(this.textColor), rec, sf);

【4】創(chuàng)建鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,添加鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件處理<更改屬性值>,在屬性中觸發(fā)事件(Event)

#region 添加事件
[Browsable(true)]
[Category("操作_G")]
[Description("雙擊進(jìn)入事件")]
public event EventHandler MouseDown_G;   //事件聲明
//初始化函數(shù)添加鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件處理
this.MouseDown += Switch_MouseDown; ;
//鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件處理邏輯
private void Switch_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    DialogResult dr = MessageBox.Show("二次確認(rèn)操作?", "提示您", MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Question);
    if (dr == DialogResult.OK)
    {
        SwitchStatus = !SwitchStatus; //此處屬性值,不是字段
    }
    else return;
}
#endregion
//開(kāi)關(guān)狀態(tài)屬性
 private bool switchStatus = false;
 [Browsable(true)]
 [Category("布局_G")]
 [Description("開(kāi)關(guān)狀態(tài)")]
 public bool SwitchStatus
 {
     get { return switchStatus; }
     set
     {
         switchStatus = value; this.Invalidate();
         //激活觸發(fā)事件
         this.MouseDown_G?.Invoke(this, null);
     }
 }

備忘:指定默認(rèn)事件(在應(yīng)用時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)即可進(jìn)入自定義事件,否則進(jìn)入‘load’事件)

[DefaultEvent("MouseDown_G")]

最后生成

下一個(gè):一個(gè)標(biāo)題面板,方便用戶界面的布局

【1】新建用戶組件

【2】更改組件繼承為Panel

【3】定義屬性(標(biāo)題的顏色、字體、高度;抬頭背景色;邊框顏色)

private Font titleFont = new Font("微軟雅黑", 12);
[Browsable(true)]
[Category("布局_G")]
[Description("標(biāo)題字體")]
public Font TitleFont
{
    get { return titleFont; }
    set
    {
        titleFont = value;
        this.Invalidate();
    }
}

【4】重繪畫(huà)布

//畫(huà)外邊框
g.DrawRectangle(new Pen(this.colorBorder), new Rectangle(0, 0, this.Width - 1, this.Height - 1));
//填充抬頭矩形
RectangleF rec = new RectangleF(0.5f, 0.5f, this.Width - 2, this.titleHeight);
g.FillRectangle(new SolidBrush(this.colorBack), rec);
//文本繪制
g.DrawString(this.titleText, this.titleFont, new SolidBrush(this.colorTitle), rec, sf);

【5】備注說(shuō)明

  • 初始化字體格式-需要再兩個(gè)方法中定義文本對(duì)齊格式
//字體對(duì)齊格式
this.sf = new StringFormat();
this.sf.Alignment = StringAlignment.Center;
this.sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;
//指定控件大小
this.Size = new System.Drawing.Size(300, 150);

最后生成并應(yīng)用

源碼鏈接

到此這篇關(guān)于C#自定義控件旋轉(zhuǎn)按鈕的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#旋轉(zhuǎn)按鈕內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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