C#屬性get和set使用示例詳解
什么是屬性?
屬性在C#中是一種特殊的成員,它提供了對(duì)類內(nèi)部私有字段的安全訪問方式。通過屬性,您可以對(duì)外部代碼隱藏類的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),同時(shí)仍然允許外界以一種受控的方式訪問和修改類的狀態(tài)。屬性看起來像是公共字段,但實(shí)際上它們是由類提供的方法來讀?。╣et)和/或?qū)懭耄╯et)私有字段。
屬性的語法
屬性由訪問修飾符、類型聲明、屬性名稱、以及可選的訪問器(accessors)組成。以下是基本語法:
[accessModifier] type propertyName { get { ... } set { ... } }
accessModifier
是訪問修飾符,如public
,private
,protected
等。type
是屬性的類型。propertyName
是屬性的名字。get
和set
是訪問器,分別用于讀取和寫入屬性的值。
創(chuàng)建和使用手動(dòng)實(shí)現(xiàn)的屬性
手動(dòng)實(shí)現(xiàn)的屬性允許您完全控制 get
和 set
方法的行為。例如:
public class Person { private string _name; public string Name { get { return _name; } set { if (string.IsNullOrEmpty(value)) { throw new ArgumentException("Name cannot be null or empty."); } _name = value; } } }
在這個(gè)例子中,Name
屬性的 set
方法會(huì)檢查傳入的值是否為空或空字符串。如果是,則拋出一個(gè) ArgumentException
異常。這確保了 _name
字段不會(huì)被設(shè)置成無效的值。
自動(dòng)實(shí)現(xiàn)的屬性
自動(dòng)實(shí)現(xiàn)的屬性是C# 3.0引入的新特性,它簡化了屬性的定義。當(dāng)你聲明一個(gè)自動(dòng)實(shí)現(xiàn)的屬性時(shí),編譯器會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)私有的支持字段以及默認(rèn)的 get
和 set
方法:
public class Person { public string Name { get; set; } }
這里,Name
屬性沒有任何額外的邏輯,只是簡單地提供了一個(gè)讀/寫接口。編譯器會(huì)在幕后創(chuàng)建一個(gè)私有字段來存儲(chǔ) Name
的值。
屬性的訪問修飾符
屬性可以有不同的訪問級(jí)別。例如,可以將一個(gè)屬性設(shè)為只讀:
public class Person { public string Name { get; private set; } }
上面的代碼定義了一個(gè)只能通過 set
方法內(nèi)部訪問的 Name
屬性。這意味著只有類的構(gòu)造函數(shù)或其他類的方法可以設(shè)置名字,而外部代碼只能讀取它。
如何使用屬性
一旦定義了屬性,就可以像使用公共字段一樣在類的外部訪問它:
class Program { static void Main() { Person person = new Person(); person.Name = "李四"; Console.WriteLine(person.Name); } }
當(dāng)您在使用屬性時(shí),可以添加更多的邏輯到 get
或 set
訪問器中,比如執(zhí)行計(jì)算、數(shù)據(jù)驗(yàn)證、調(diào)用其他方法等。這樣可以讓您的類更加健壯,同時(shí)保持良好的封裝性。
到此這篇關(guān)于C#屬性 get和set如何使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c# get和set使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C#將部分Controls數(shù)據(jù)導(dǎo)入對(duì)象并存入ini中的操作方法
在Winform設(shè)計(jì)中,經(jīng)常需要將控件數(shù)據(jù)導(dǎo)出到屬性或字段中,本文詳細(xì)介紹了如何優(yōu)化這一過程,包括控件和屬性的遍歷,以及使用FieldInfo的getSet函數(shù)和Ini類庫來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的有效存儲(chǔ)和轉(zhuǎn)換,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2024-10-10VisualStudio2019安裝C#環(huán)境的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了VisualStudio2019安裝C#環(huán)境的實(shí)現(xiàn)方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-12-12C#使用JArray和JObject封裝JSON對(duì)象
這篇文章介紹了C#使用JArray和JObject封裝JSON對(duì)象的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-07-07Unity編輯器資源導(dǎo)入處理函數(shù)OnPostprocessAudio使用案例
這篇文章主要為大家介紹了Unity編輯器資源導(dǎo)入處理函數(shù)OnPostprocessAudio使用案例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-08-08