SpringBoot整合Netty服務(wù)端的方法示例
工作場景:使用Netty長連接實時獲取第三方接口的車輛定位數(shù)據(jù)
開發(fā)環(huán)境:JDK8
Netty基本介紹
一、什么是Netty
Netty是由JBOSS提供的一個Java開源框架,現(xiàn)為Github上的獨立項目。它是一個異步的、基于事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用框架,用以快速開發(fā)高性能、高可靠性的網(wǎng)絡(luò)IO程序。Netty主要針對在TCP協(xié)議下,面向Clients端的高并發(fā)應(yīng)用,或者Peer-to-Peer場景下的大量數(shù)據(jù)持續(xù)傳輸?shù)膽?yīng)用。
Netty提供了一套完整的API,用于處理網(wǎng)絡(luò)IO操作,如TCP和UDP套接字。它封裝了底層的網(wǎng)絡(luò)編程細(xì)節(jié),使得開發(fā)者可以更加專注于業(yè)務(wù)邏輯的實現(xiàn)。Netty使用了一種高效的線程模型,可以處理大量的并發(fā)連接,并且具有很好的伸縮性。
Netty在多個領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用,如RPC框架、游戲行業(yè)、大數(shù)據(jù)領(lǐng)域等。它支持多種傳輸類型和協(xié)議,如阻塞和非阻塞、基于BIO和NIO的UDP傳輸、本地傳輸(in-VM傳輸)、HTTP通道等。同時,Netty還提供了豐富的編解碼器,用于處理各種協(xié)議的編解碼操作。
Netty的整體結(jié)構(gòu)包括核心層和協(xié)議支持層。核心層提供了底層網(wǎng)絡(luò)通信的通用抽象和實現(xiàn),包括可擴(kuò)展的事件模型、通用的通信API、支持零拷貝的ByteBuf等。協(xié)議支持層則覆蓋了主流協(xié)議的編解碼實現(xiàn),如HTTP、SSL、Protobuf等。
總的來說,Netty是一個功能強(qiáng)大、易于使用的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用框架,它可以幫助開發(fā)者快速構(gòu)建高性能、高可靠性的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序。
二、Netty核心組件
Netty的核心組件主要包括以下幾個部分:
- Channels:Channel是Netty網(wǎng)絡(luò)通信的抽象,用于進(jìn)行I/O操作。它可以被看作是Java NIO的一個基本抽象,代表了與硬件設(shè)備、文件、網(wǎng)絡(luò)socket等實體的開放連接,或者是一個能夠完成讀、寫等I/O操作的程序。Channel可以被打開或關(guān)閉,連接或斷開。
- Callbacks(回調(diào)):Callback是一個方法,它是提供給另一個方法的引用,使得另一個方法可以在適當(dāng)?shù)臅r候回過頭來調(diào)用這個Callback方法。Callback在很多編程情形中被廣泛使用,是用于通知相關(guān)方某個操作已經(jīng)完成最常用的方法之一。
- Futures:在Netty中,F(xiàn)utures用于異步I/O操作的結(jié)果。當(dāng)一個異步操作開始時,會立即返回一個Future,這個Future會在操作完成時得到結(jié)果或者異常。
- Handlers:Handlers是Netty中處理I/O事件或攔截I/O操作的組件。Netty提供了許多內(nèi)置的Handler,如ChannelInboundHandler、ChannelOutboundHandler等,這些Handler可以處理各種I/O事件,如連接建立、數(shù)據(jù)接收、異常處理等。
- Bootstrap與ServerBootstrap:Bootstrap和ServerBootstrap是Netty程序的引導(dǎo)類,主要用于配置各種參數(shù)并啟動整個Netty服務(wù)。它們都繼承自AbstractBootstrap抽象類,不同的是,Bootstrap用于客戶端引導(dǎo),而ServerBootstrap用于服務(wù)端引導(dǎo)。
- EventLoopGroup:EventLoopGroup可以理解為一個線程池,用于處理I/O操作。在服務(wù)端程序中,一般會綁定兩個EventLoopGroup,一個用于處理Accept事件(即新的連接請求),另一個用于處理讀寫事件。
以上這些組件共同構(gòu)成了Netty的核心框架,使得開發(fā)者可以更加專注于業(yè)務(wù)邏輯的實現(xiàn),而無需過多關(guān)心底層的網(wǎng)絡(luò)通信細(xì)節(jié)。
三、SpringBoot與Netty整合
1. 添加依賴
在SpringBoot項目的pom.xml文件中,我們需要添加Netty的依賴。Netty的官方Maven倉庫地址為:https://mvnrepository.com/artifact/io.netty/netty-all
<dependencies> <!-- mybatis-plus --> <dependency> <groupId>com.baomidou</groupId> <artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId> </dependency> <!-- Mysql --> <dependency> <groupId>mysql</groupId> <artifactId>mysql-connector-java</artifactId> </dependency> <!-- 數(shù)據(jù)源 --> <dependency> <groupId>com.alibaba</groupId> <artifactId>druid-spring-boot-starter</artifactId> </dependency> <!-- netty --> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.apache.commons</groupId> <artifactId>commons-pool2</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>com.baomidou</groupId> <artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>com.baomidou</groupId> <artifactId>dynamic-datasource-spring-boot-starter</artifactId> <version>${mybatis-plus.version}</version> </dependency> </dependencies>
2.創(chuàng)建Netty服務(wù)端
@Component public class NettyServer { //負(fù)責(zé)處理接受進(jìn)來的鏈接 private EventLoopGroup bossGroup; //負(fù)責(zé)處理已經(jīng)被接收的連接上的I/O操作 private EventLoopGroup workerGroup; //在這個場景中,它表示服務(wù)器的綁定操作的結(jié)果 private ChannelFuture future; @PostConstruct public void startServer() throws Exception { bossGroup = new NioEventLoopGroup(); workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { //創(chuàng)建ServerBootstrap,這個類封裝了服務(wù)器端的網(wǎng)絡(luò)配置,使得我們可以輕松地設(shè)置服務(wù)器參數(shù) ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new NettyServerInitializer()); // 綁定端口并開始接受進(jìn)來的連接 future = bootstrap.bind(7000).sync(); // 等待服務(wù)器套接字關(guān)閉 future.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } @PreDestroy public void stopServer() { if (future != null && !future.isDone()) { future.cancel(true); } workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } }
代碼解析
類注解
@Component
: 這是Spring框架的注解,表示這個類是一個組件,Spring會掃描到這個類并將其作為Bean注冊到Spring容器中。因此,這個類可以被其他Spring管理的Bean自動裝配(如果需要的話)。
類成員變量
bossGroup
和workerGroup
: 這兩個是EventLoopGroup
的實例,用于處理網(wǎng)絡(luò)事件。bossGroup
主要負(fù)責(zé)接收進(jìn)來的連接,而workerGroup
負(fù)責(zé)處理已經(jīng)被接收的連接上的I/O操作。future
: 這是一個ChannelFuture
的實例,代表了一個異步的I/O操作的結(jié)果。在這個場景中,它表示服務(wù)器的綁定操作的結(jié)果。
startServer 方法
- 該方法使用
@PostConstruct
注解,這意味著當(dāng)Spring容器實例化這個Bean并完成依賴注入后,會自動調(diào)用這個方法。 - 在這個方法中,首先創(chuàng)建了兩個
NioEventLoopGroup
實例,一個用于boss,一個用于worker。 - 然后,使用
ServerBootstrap
類來配置和啟動服務(wù)器。這個類封裝了服務(wù)器端的網(wǎng)絡(luò)配置,使得我們可以輕松地設(shè)置服務(wù)器參數(shù)。 - 通過
group
方法設(shè)置boss和worker的EventLoopGroup
。 - 通過
channel
方法指定使用NioServerSocketChannel
作為服務(wù)器的通道實現(xiàn)。 - 通過
childHandler
方法設(shè)置一個新的連接被接受后如何處理。這里使用了NettyServerInitializer
(這個類沒有在提供的代碼段中定義,但我們可以假設(shè)它是一個ChannelInitializer
的實現(xiàn),用于配置新的Channel
)。 - 使用
bind
方法綁定服務(wù)器到指定的端口(這里是7000),并使用sync
方法阻塞直到綁定完成。 - 最后,使用
closeFuture().sync()
方法阻塞當(dāng)前線程,直到服務(wù)器套接字關(guān)閉。 - 在
finally
塊中,無論是否發(fā)生異常,都會優(yōu)雅地關(guān)閉EventLoopGroup
。
stopServer 方法
- 該方法使用
@PreDestroy
注解,意味著當(dāng)Spring容器銷毀這個Bean之前,會自動調(diào)用這個方法。 - 在這個方法中,首先檢查
future
是否已經(jīng)完成(即服務(wù)器是否已經(jīng)關(guān)閉)。如果沒有,就調(diào)用cancel(true)
方法來嘗試取消這個操作。但是,需要注意的是,這里的cancel
可能并不總是能立即停止服務(wù)器,它更多的是嘗試停止服務(wù)器,而不是強(qiáng)制停止。
3.創(chuàng)建字符解析器,用于解析收到的消息
public class NettyServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch){ ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 添加一個字符串解碼器,用于將接收到的ByteBuf轉(zhuǎn)換成字符串 // 這里假設(shè)使用的是UTF-8字符集 pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8)); // 添加一個字符串編碼器,用于將發(fā)送的字符串轉(zhuǎn)換成ByteBuf // 這樣服務(wù)器發(fā)送字符串時,客戶端可以直接接收到字符串 pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8)); // 添加自定義的ChannelInboundHandlerAdapter來處理業(yè)務(wù)邏輯 pipeline.addLast("handler", new MyChannelHandler()); } }
這段代碼定義了一個NettyServerInitializer
類,它繼承自ChannelInitializer<SocketChannel>
,并覆蓋了initChannel
方法。在Netty中,ChannelInitializer
是一個特殊的處理器,它的主要目的是幫助用戶配置一個新的Channel
的ChannelPipeline
。當(dāng)一個新的連接被接受時,Netty會自動調(diào)用ChannelInitializer
的initChannel
方法來設(shè)置這個新連接的ChannelPipeline
。
具體來說,initChannel
方法會在以下情況下被調(diào)用:
- 當(dāng)
ServerBootstrap
的bind
方法被調(diào)用并成功綁定到某個端口后,開始監(jiān)聽傳入的連接。 - 一旦有客戶端連接到服務(wù)器,
ServerBootstrap
會接受這個連接,并創(chuàng)建一個新的SocketChannel
來表示這個連接。 - 對于這個新的
SocketChannel
,Netty會調(diào)用之前設(shè)置的ChannelInitializer
(在這個例子中是NettyServerInitializer
)的initChannel
方法。 initChannel
方法內(nèi)部會配置這個新SocketChannel
的ChannelPipeline
,添加解碼器、編碼器、業(yè)務(wù)處理器等。- 一旦
initChannel
方法執(zhí)行完畢,這個ChannelInitializer
的使命就完成了,并且會從ChannelPipeline
中移除自身,因為它只負(fù)責(zé)初始化工作,不參與后續(xù)的數(shù)據(jù)處理。
所以,總結(jié)來說,NettyServerInitializer
的initChannel
方法會在一個新的客戶端連接被服務(wù)器接受時運行,用于初始化這個新連接的ChannelPipeline
。
4.創(chuàng)建Handler處理接受到的消息
public class MyChannelHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // 在這里處理接收到的數(shù)據(jù) System.out.println("msg = " + msg); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { // 在這里處理異常 } }
四、開發(fā)中遇到的問題(暫未解決)
1.字符解析器定義之后,接收到的消息仍然亂碼
2.項目啟動后,可以訪問netty的端口號,但是訪問不了項目的端口號(已解決)
// future.channel().closeFuture().sync();把這段代碼屏蔽就可以
到此這篇關(guān)于SpringBoot整合Netty服務(wù)端的方法示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)SpringBoot整合Netty服務(wù)端內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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