SpringBoot整合Netty服務端的方法示例
工作場景:使用Netty長連接實時獲取第三方接口的車輛定位數(shù)據(jù)
開發(fā)環(huán)境:JDK8
Netty基本介紹
一、什么是Netty
Netty是由JBOSS提供的一個Java開源框架,現(xiàn)為Github上的獨立項目。它是一個異步的、基于事件驅(qū)動的網(wǎng)絡應用框架,用以快速開發(fā)高性能、高可靠性的網(wǎng)絡IO程序。Netty主要針對在TCP協(xié)議下,面向Clients端的高并發(fā)應用,或者Peer-to-Peer場景下的大量數(shù)據(jù)持續(xù)傳輸?shù)膽谩?/p>
Netty提供了一套完整的API,用于處理網(wǎng)絡IO操作,如TCP和UDP套接字。它封裝了底層的網(wǎng)絡編程細節(jié),使得開發(fā)者可以更加專注于業(yè)務邏輯的實現(xiàn)。Netty使用了一種高效的線程模型,可以處理大量的并發(fā)連接,并且具有很好的伸縮性。
Netty在多個領域都有廣泛的應用,如RPC框架、游戲行業(yè)、大數(shù)據(jù)領域等。它支持多種傳輸類型和協(xié)議,如阻塞和非阻塞、基于BIO和NIO的UDP傳輸、本地傳輸(in-VM傳輸)、HTTP通道等。同時,Netty還提供了豐富的編解碼器,用于處理各種協(xié)議的編解碼操作。
Netty的整體結(jié)構(gòu)包括核心層和協(xié)議支持層。核心層提供了底層網(wǎng)絡通信的通用抽象和實現(xiàn),包括可擴展的事件模型、通用的通信API、支持零拷貝的ByteBuf等。協(xié)議支持層則覆蓋了主流協(xié)議的編解碼實現(xiàn),如HTTP、SSL、Protobuf等。
總的來說,Netty是一個功能強大、易于使用的網(wǎng)絡應用框架,它可以幫助開發(fā)者快速構(gòu)建高性能、高可靠性的網(wǎng)絡應用程序。
二、Netty核心組件
Netty的核心組件主要包括以下幾個部分:
- Channels:Channel是Netty網(wǎng)絡通信的抽象,用于進行I/O操作。它可以被看作是Java NIO的一個基本抽象,代表了與硬件設備、文件、網(wǎng)絡socket等實體的開放連接,或者是一個能夠完成讀、寫等I/O操作的程序。Channel可以被打開或關(guān)閉,連接或斷開。
- Callbacks(回調(diào)):Callback是一個方法,它是提供給另一個方法的引用,使得另一個方法可以在適當?shù)臅r候回過頭來調(diào)用這個Callback方法。Callback在很多編程情形中被廣泛使用,是用于通知相關(guān)方某個操作已經(jīng)完成最常用的方法之一。
- Futures:在Netty中,F(xiàn)utures用于異步I/O操作的結(jié)果。當一個異步操作開始時,會立即返回一個Future,這個Future會在操作完成時得到結(jié)果或者異常。
- Handlers:Handlers是Netty中處理I/O事件或攔截I/O操作的組件。Netty提供了許多內(nèi)置的Handler,如ChannelInboundHandler、ChannelOutboundHandler等,這些Handler可以處理各種I/O事件,如連接建立、數(shù)據(jù)接收、異常處理等。
- Bootstrap與ServerBootstrap:Bootstrap和ServerBootstrap是Netty程序的引導類,主要用于配置各種參數(shù)并啟動整個Netty服務。它們都繼承自AbstractBootstrap抽象類,不同的是,Bootstrap用于客戶端引導,而ServerBootstrap用于服務端引導。
- EventLoopGroup:EventLoopGroup可以理解為一個線程池,用于處理I/O操作。在服務端程序中,一般會綁定兩個EventLoopGroup,一個用于處理Accept事件(即新的連接請求),另一個用于處理讀寫事件。
以上這些組件共同構(gòu)成了Netty的核心框架,使得開發(fā)者可以更加專注于業(yè)務邏輯的實現(xiàn),而無需過多關(guān)心底層的網(wǎng)絡通信細節(jié)。
三、SpringBoot與Netty整合
1. 添加依賴
在SpringBoot項目的pom.xml文件中,我們需要添加Netty的依賴。Netty的官方Maven倉庫地址為:https://mvnrepository.com/artifact/io.netty/netty-all
<dependencies>
<!-- mybatis-plus -->
<dependency>
<groupId>com.baomidou</groupId>
<artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId>
</dependency>
<!-- Mysql -->
<dependency>
<groupId>mysql</groupId>
<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
</dependency>
<!-- 數(shù)據(jù)源 -->
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>druid-spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>
<!-- netty -->
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.commons</groupId>
<artifactId>commons-pool2</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.baomidou</groupId>
<artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.baomidou</groupId>
<artifactId>dynamic-datasource-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mybatis-plus.version}</version>
</dependency>
</dependencies>2.創(chuàng)建Netty服務端
@Component
public class NettyServer {
//負責處理接受進來的鏈接
private EventLoopGroup bossGroup;
//負責處理已經(jīng)被接收的連接上的I/O操作
private EventLoopGroup workerGroup;
//在這個場景中,它表示服務器的綁定操作的結(jié)果
private ChannelFuture future;
@PostConstruct
public void startServer() throws Exception {
bossGroup = new NioEventLoopGroup();
workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//創(chuàng)建ServerBootstrap,這個類封裝了服務器端的網(wǎng)絡配置,使得我們可以輕松地設置服務器參數(shù)
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new NettyServerInitializer());
// 綁定端口并開始接受進來的連接
future = bootstrap.bind(7000).sync();
// 等待服務器套接字關(guān)閉
future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
@PreDestroy
public void stopServer() {
if (future != null && !future.isDone()) {
future.cancel(true);
}
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
代碼解析
類注解
@Component: 這是Spring框架的注解,表示這個類是一個組件,Spring會掃描到這個類并將其作為Bean注冊到Spring容器中。因此,這個類可以被其他Spring管理的Bean自動裝配(如果需要的話)。
類成員變量
bossGroup和workerGroup: 這兩個是EventLoopGroup的實例,用于處理網(wǎng)絡事件。bossGroup主要負責接收進來的連接,而workerGroup負責處理已經(jīng)被接收的連接上的I/O操作。future: 這是一個ChannelFuture的實例,代表了一個異步的I/O操作的結(jié)果。在這個場景中,它表示服務器的綁定操作的結(jié)果。
startServer 方法
- 該方法使用
@PostConstruct注解,這意味著當Spring容器實例化這個Bean并完成依賴注入后,會自動調(diào)用這個方法。 - 在這個方法中,首先創(chuàng)建了兩個
NioEventLoopGroup實例,一個用于boss,一個用于worker。 - 然后,使用
ServerBootstrap類來配置和啟動服務器。這個類封裝了服務器端的網(wǎng)絡配置,使得我們可以輕松地設置服務器參數(shù)。 - 通過
group方法設置boss和worker的EventLoopGroup。 - 通過
channel方法指定使用NioServerSocketChannel作為服務器的通道實現(xiàn)。 - 通過
childHandler方法設置一個新的連接被接受后如何處理。這里使用了NettyServerInitializer(這個類沒有在提供的代碼段中定義,但我們可以假設它是一個ChannelInitializer的實現(xiàn),用于配置新的Channel)。 - 使用
bind方法綁定服務器到指定的端口(這里是7000),并使用sync方法阻塞直到綁定完成。 - 最后,使用
closeFuture().sync()方法阻塞當前線程,直到服務器套接字關(guān)閉。 - 在
finally塊中,無論是否發(fā)生異常,都會優(yōu)雅地關(guān)閉EventLoopGroup。
stopServer 方法
- 該方法使用
@PreDestroy注解,意味著當Spring容器銷毀這個Bean之前,會自動調(diào)用這個方法。 - 在這個方法中,首先檢查
future是否已經(jīng)完成(即服務器是否已經(jīng)關(guān)閉)。如果沒有,就調(diào)用cancel(true)方法來嘗試取消這個操作。但是,需要注意的是,這里的cancel可能并不總是能立即停止服務器,它更多的是嘗試停止服務器,而不是強制停止。
3.創(chuàng)建字符解析器,用于解析收到的消息
public class NettyServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch){
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 添加一個字符串解碼器,用于將接收到的ByteBuf轉(zhuǎn)換成字符串
// 這里假設使用的是UTF-8字符集
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
// 添加一個字符串編碼器,用于將發(fā)送的字符串轉(zhuǎn)換成ByteBuf
// 這樣服務器發(fā)送字符串時,客戶端可以直接接收到字符串
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
// 添加自定義的ChannelInboundHandlerAdapter來處理業(yè)務邏輯
pipeline.addLast("handler", new MyChannelHandler());
}
}這段代碼定義了一個NettyServerInitializer類,它繼承自ChannelInitializer<SocketChannel>,并覆蓋了initChannel方法。在Netty中,ChannelInitializer是一個特殊的處理器,它的主要目的是幫助用戶配置一個新的Channel的ChannelPipeline。當一個新的連接被接受時,Netty會自動調(diào)用ChannelInitializer的initChannel方法來設置這個新連接的ChannelPipeline。
具體來說,initChannel方法會在以下情況下被調(diào)用:
- 當
ServerBootstrap的bind方法被調(diào)用并成功綁定到某個端口后,開始監(jiān)聽傳入的連接。 - 一旦有客戶端連接到服務器,
ServerBootstrap會接受這個連接,并創(chuàng)建一個新的SocketChannel來表示這個連接。 - 對于這個新的
SocketChannel,Netty會調(diào)用之前設置的ChannelInitializer(在這個例子中是NettyServerInitializer)的initChannel方法。 initChannel方法內(nèi)部會配置這個新SocketChannel的ChannelPipeline,添加解碼器、編碼器、業(yè)務處理器等。- 一旦
initChannel方法執(zhí)行完畢,這個ChannelInitializer的使命就完成了,并且會從ChannelPipeline中移除自身,因為它只負責初始化工作,不參與后續(xù)的數(shù)據(jù)處理。
所以,總結(jié)來說,NettyServerInitializer的initChannel方法會在一個新的客戶端連接被服務器接受時運行,用于初始化這個新連接的ChannelPipeline。
4.創(chuàng)建Handler處理接受到的消息
public class MyChannelHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 在這里處理接收到的數(shù)據(jù)
System.out.println("msg = " + msg);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
// 在這里處理異常
}
}四、開發(fā)中遇到的問題(暫未解決)
1.字符解析器定義之后,接收到的消息仍然亂碼
2.項目啟動后,可以訪問netty的端口號,但是訪問不了項目的端口號(已解決)
// future.channel().closeFuture().sync();把這段代碼屏蔽就可以
到此這篇關(guān)于SpringBoot整合Netty服務端的方法示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)SpringBoot整合Netty服務端內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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