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C#使用ffmpeg實(shí)現(xiàn)將圖片保存為mp4視頻

 更新時間:2024年11月27日 15:36:36   作者:wangnaisheng  
FFmpeg是一個開源的跨平臺多媒體處理工具,它提供了強(qiáng)大的功能,包括頻和視頻編碼、解碼、轉(zhuǎn)碼等,本文我們將使用FFmpeg實(shí)現(xiàn)將圖片保存為mp4視頻,感興趣的可以了解下

使用 FFmpeg 這個強(qiáng)大的多媒體處理工具,可以輕松地將一系列圖片轉(zhuǎn)換為一個 MP4 視頻文件。以下是一個基本的命令行示例來完成這個任務(wù):

ffmpeg -framerate 25 -i image-%03d.jpg -c:v libx264 -r 30 -pix_fmt yuv420p output.mp4

命令參數(shù)說明:

-framerate 25:設(shè)置輸入圖像序列的幀率,這里表示每秒25幀。

-i image-%03d.jpg:指定輸入文件格式,這里的 %03d 是一個占位符,表示三位數(shù)字的索引(例如:image-001.jpg, image-002.jpg, ...)。FFmpeg 將按照這個模式查找并按順序讀取圖片。

-c:v libx264:指定輸出視頻流使用 H.264 編碼器 (libx264) 進(jìn)行壓縮。

-r 30:設(shè)置輸出視頻的幀率,這里是每秒30幀。

-pix_fmt yuv420p:指定輸出視頻的顏色像素格式為 YUV 4:2:0 Planar,這是一種廣泛兼容的格式。

output.mp4:最終輸出的 MP4 視頻文件名。

如果圖片文件名不是按照特定的數(shù)字序列表示,你需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整 -i 參數(shù)后的文件名模板。同時,幀率等參數(shù)也應(yīng)根據(jù)實(shí)際需求調(diào)整。如果源圖片和目標(biāo)視頻有特殊的分辨率要求,還可以添加額外的參數(shù)比如 -s WIDTHxHEIGHT 來指定分辨率。

使用 C# 調(diào)用 FFmpeg 命令行來轉(zhuǎn)換圖片序列到 MP4 視頻,下面是一個簡單的示例:

using System.Diagnostics;
 
public class FfmpegWrapper
{
 
    /// <summary>
    /// 執(zhí)行FFmpeg
    /// </summary>
    /// <param name="inputPattern">輸入文件名模式</param>
    /// <param name="outputVideoPath">輸出文件路徑</param>
    /// <param name="frameRate">幀率</param>
    public static void ConvertImagesToMp4(string inputPattern, string outputVideoPath, int frameRateInput = 25, int frameRateOutput = 30)
    {
        // 構(gòu)建 FFmpeg 命令行字符串
        string command = $"ffmpeg -framerate {frameRateInput} -i \"{inputPattern}\" -c:v libx264 -r {frameRateOutput} -pix_fmt yuv420p \"{outputVideoPath}\"";
 
        // 創(chuàng)建進(jìn)程對象
        Process process = new Process();
 
        // 設(shè)置啟動信息
        ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo("ffmpeg")
        {
            Arguments = command,
            UseShellExecute = false,
            RedirectStandardError = true,
            RedirectStandardOutput = true,
            CreateNoWindow = true
        };
 
        // 將啟動信息賦給進(jìn)程對象
        process.StartInfo = startInfo;
 
        // 啟動 FFmpeg 進(jìn)程
        process.Start();
 
        // 如果需要,可以通過下面的方式獲取錯誤輸出或標(biāo)準(zhǔn)輸出
        // string errorOutput = process.StandardError.ReadToEnd();
        // string standardOutput = process.StandardOutput.ReadToEnd();
 
        // 等待進(jìn)程結(jié)束
        process.WaitForExit();
 
        // 檢查退出代碼以確認(rèn)是否成功
        int exitCode = process.ExitCode;
        if (exitCode != 0)
        {
            throw new Exception($"FFmpeg exited with code {exitCode}");
        }
    }
}
 
// 使用示例:
FfmpegWrapper.ConvertImagesToMp4("image-%03d.jpg", "output.mp4");

請注意,上述代碼假設(shè) FFmpeg 可執(zhí)行文件已經(jīng)存在于系統(tǒng)的 PATH 環(huán)境變量中,否則你需要提供 FFmpeg 完整的路徑到 ProcessStartInfo.FileName 中。

另外,如果你的應(yīng)用場景復(fù)雜或者需要更深入的控制,可以考慮使用諸如 FFmpeg.AutoGen 這樣的 .NET 綁定庫來直接調(diào)用 FFmpeg 的 API 進(jìn)行編程,而不是通過命令行接口。不過這通常涉及到更多的底層操作和對 FFmpeg 內(nèi)部工作原理的理解。

%03d 表示三位數(shù)字索引

在某些編程上下文中,%03d 是一種格式化字符串的占位符表達(dá)方式,常見于 C、C++、Java、Python 等編程語言的 printf 風(fēng)格的字符串格式化函數(shù)中。這里的 %03d 表示將一個整數(shù)格式化為至少占用三位寬度的十進(jìn)制數(shù)字,不足三位時會在左邊補(bǔ)零以達(dá)到固定寬度。

  • %d 表示整數(shù);
  • 0 表示填充字符為零;
  • 3 表示最小寬度為3。

所以,如果你需要四位或五位的數(shù)字索引,相應(yīng)的表達(dá)方式會是:

  • 四位數(shù)字索引:%04d,比如數(shù)字 1 將會被格式化為 "0001";
  • 五位數(shù)字索引:%05d,比如數(shù)字 1 將會被格式化為 "00001"。

這樣做的目的通常是保證輸出的數(shù)字有固定的長度,便于對齊或其他形式上的統(tǒng)一處理。

在Windows環(huán)境下,假設(shè)FFmpeg可執(zhí)行文件位于系統(tǒng)PATH環(huán)境變量中,可以直接在命令提示符窗口中運(yùn)行上述命令。如果不是,則需要指定FFmpeg完整路徑,例如:

"C:\path\to\ffmpeg.exe" -framerate 25 -i image-%03d.jpg -c:v libx264 -vf format=yuv420p -crf 23 -pix_fmt yuv420p output.mp4

如果 ffmpeg.exe 不在系統(tǒng)的環(huán)境變量 PATH 中,無法直接通過命令行調(diào)用,就需要提供它的完整路徑。在這種情況下,應(yīng)該將 FileName 屬性設(shè)置為 ffmpeg.exe 的完整路徑,例如:

string ffmpegFullPath = @"C:\Program Files\FFmpeg\bin\ffmpeg.exe";
process.StartInfo.FileName = ffmpegFullPath;

inputPattern 參數(shù)可以包含路徑信息。在 FFmpeg 的命令行參數(shù)中,它可以是一個指向圖片文件的完整路徑或者相對路徑。例如,如果你的圖片位于某個目錄下,你可以這樣設(shè)置 inputPattern:

string imagesFolderPath = @"C:\MyImages";
string inputPattern = $"{imagesFolderPath}\\image-%04d.jpg";
FfmpegHelper.ConvertImagesToVideo(inputPattern, "output.mp4", 25);

-c:v libx264 指定 FFmpeg 使用 H.264 視頻編碼器,這是非常常用的視頻編碼格式,因?yàn)樗哂懈咝У膲嚎s性能和廣泛的設(shè)備支持。除了 libx264,F(xiàn)Fmpeg 支持多種其他的視頻編碼器,例如:

  • libopenh264:OpenH264 編碼器
  • libvpx-vp9:VP9 編碼器
  • libaom-av1:AV1 編碼器
  • mpeg4 或 libxvid:MPEG-4 Part 2 編碼器
  • mpeg2video 或 libmpeg2: MPEG-2 編碼器
  • libtheora:Theora 編碼器
  • vp8 或 libvpx:VP8 編碼器
  • hevc 或 libx265:H.265/HEVC 編碼器

對于 -pix_fmt 參數(shù),它是指定輸出視頻的像素格式(Pixel Format)。yuv420p 是一種常見的像素格式,尤其是對于 H.264 編碼器,它是一種兼容性非常好的 YUV 4:2:0 Planar 格式。然而,F(xiàn)Fmpeg 支持多種不同的像素格式,例如:

  • yuv422p
  • yuv444p
  • nv12
  • p010le(10位深度的YUV 4:2:0格式)
  • rgb24
  • rgba
  • gray (灰度圖)

選擇哪種像素格式取決于你的具體需求,包括編碼效率、色彩精度、硬件加速支持等因素。例如,如果你需要更高色彩保真度,可能會選擇 yuv444p 或 rgb 格式;而對于大多數(shù)視頻流傳輸和存儲應(yīng)用,yuv420p 由于其較低的數(shù)據(jù)量而更為常見。

注意點(diǎn):

確保輸入圖片的寬度為偶數(shù),可以通過調(diào)整圖片尺寸或添加一個過濾器使其變?yōu)榕紨?shù)。

檢查FFmpeg命令行參數(shù),尤其是與編碼相關(guān)的選項,如比特率、幀率、分辨率等,確保它們與目標(biāo)編碼器兼容。

如果需要,可以嘗試更新FFmpeg版本或者重新配置編解碼器參數(shù)以適應(yīng)特定需求。

以上就是C#使用ffmpeg實(shí)現(xiàn)將圖片保存為mp4視頻的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C# ffmpeg圖片保存為mp4的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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