C++中實現(xiàn)多態(tài)有幾種方式小結(jié)
多態(tài)的概念
多態(tài) 指的是 具有繼承關(guān)系 的不同對象在調(diào)用同一函數(shù) 時形成的不同狀態(tài)!
舉個例子:比如我們平時買高鐵/火車票時,不同的人買票買的結(jié)果都是不一樣的!學生是半價、成人是全價、軍人是軍人優(yōu)先票 等!而這三種對象本質(zhì)都是繼承自同一個 Person 的父類,所以他們執(zhí)行同一操作時不同的結(jié)果就是多態(tài)!

• 構(gòu)成多態(tài)的兩個必要條件
1、必須通過基類/父類的 指針或者引用 調(diào)用虛函數(shù)
2、派生類必須得對基類的虛函數(shù)進行重寫
舉個栗子先見一見:
class Person
{
public:
// 虛函數(shù)
virtual void BuyTicket()
{
cout << "Person::買票-成人-全價" << endl;
}
};
class Student : public Person // 構(gòu)成繼承關(guān)系
{
public:
// 虛函數(shù)
virtual void BuyTicket()
{
cout << "Student::買票-學生-半價" << endl;
}
};
int main()
{
// 父類對象的指針 調(diào)用虛函數(shù)
Person* pp = new Student;
pp->BuyTicket();
// 父類對象的引用 調(diào)用子類的對象
Student st;
Person& rp = st;
rp.BuyTicket();
Person p;
Person& r = p;// 父類對象的引用 調(diào)用虛函數(shù)
r.BuyTicket();
Person* ptr = &p;// 父類對象的指針 調(diào)用虛函數(shù)
ptr->BuyTicket();
return 0;
}此時,不同的對象去以父類的指針/引用去調(diào)用虛函數(shù)時結(jié)果是不一樣的

下面由小編給大家總結(jié)一下C++實現(xiàn)多態(tài)的幾種方式!
一)虛函數(shù)(Virtual Functions)實現(xiàn)多態(tài)
概念:
虛函數(shù)是在基類中使用關(guān)鍵字virtual聲明的成員函數(shù)。當一個類包含虛函數(shù)時,編譯器會為該類創(chuàng)建一個虛函數(shù)表(v - table),這個表存儲了虛函數(shù)的地址。當通過基類指針或引用調(diào)用虛函數(shù)時,程序會根據(jù)對象的實際類型(即指針或引用所指向或引用的實際子類對象)來查找虛函數(shù)表,從而調(diào)用子類中重寫后的虛函數(shù),實現(xiàn)多態(tài)行為。
代碼示例:
class Shape
{
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Circle : public Shape
{
public:
void draw() override
{
std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;
}
};
class Rectangle : public Shape
{
public:
void draw() override
{
std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl;
}
};
在這個例子中,Shape是一個抽象基類,draw是一個純虛函數(shù)。Circle和Rectangle是Shape的子類,它們重寫了draw函數(shù)。當使用
Shape* shapePtr;
shapePtr = new Circle();
shapePtr->draw();
或者
Shape circleObj;
Shape& shapeRef = circleObj;
shapeRef.draw();
(circleObj是Circle類的對象)這樣的方式調(diào)用draw函數(shù)時,會根據(jù)對象是Circle還是Rectangle來動態(tài)地調(diào)用相應(yīng)子類的draw函數(shù),實現(xiàn)多態(tài)。
二)函數(shù)指針實現(xiàn)多態(tài)(較少使用,但在某些特定場景下有效)
概念:
可以通過定義函數(shù)指針,讓函數(shù)指針指向不同的函數(shù)實現(xiàn)來達到類似多態(tài)的效果。函數(shù)指針可以根據(jù)具體的情況(如運行時的條件)來改變它所指向的函數(shù),從而實現(xiàn)不同的行為。不過這種方式與虛函數(shù)相比,沒有自動的動態(tài)綁定機制,需要手動管理函數(shù)指針的指向。
代碼示例:
// 定義函數(shù)指針類型,該函數(shù)接受無參數(shù),返回void
typedef void (*DrawFunction)();
class Shape
{
public:
DrawFunction drawFunction;
Shape(DrawFunction df) : drawFunction(df) {}
void draw()
{
drawFunction();
}
};
void drawCircle()
{
std::cout << "Drawing a circle using function pointer." << std::endl;
}
void drawRectangle()
{
std::cout << "Drawing a rectangle using function pointer." << std::endl;
}
int main()
{
Shape circleShape(drawCircle);
Shape rectangleShape(drawRectangle);
circleShape.draw();
rectangleShape.draw();
return 0;
}
在這個例子中,Shape類中有一個DrawFunction類型的函數(shù)指針drawFunction。在構(gòu)造函數(shù)中,可以傳入不同的函數(shù)來初始化這個函數(shù)指針。當調(diào)用draw方法時,就會執(zhí)行函數(shù)指針所指向的函數(shù)。通過這種方式,可以實現(xiàn)根據(jù)不同的對象(這里通過不同的構(gòu)造方式)來執(zhí)行不同的繪制函數(shù),達到類似多態(tài)的效果。不過這種方式需要手動設(shè)置函數(shù)指針,而且對于繼承體系的支持不如虛函數(shù)方便。
代碼示例:
#include <iostream>
// 定義函數(shù)指針類型,該函數(shù)接受兩個整數(shù)參數(shù)并返回一個整數(shù)
typedef int (*MathOperation)(int, int);
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int subtract(int a, int b)
{
return a - b;
}
int main()
{
MathOperation operation;
operation = add;
int result1 = operation(5, 3);
operation = subtract;
int result2 = operation(5, 3);
std::cout << "加法結(jié)果: " << result1 << std::endl;
std::cout << "減法結(jié)果: " << result2 << std::endl;
return 0;
}
在這個例子中,MathOperation是一個函數(shù)指針類型。通過將operation函數(shù)指針先后指向add函數(shù)和subtract函數(shù),實現(xiàn)了根據(jù)需要調(diào)用不同函數(shù)的效果,從而在一定程度上實現(xiàn)了多態(tài)。
三)模板(Templates)實現(xiàn)編譯時多態(tài)(也稱為參數(shù)化多態(tài))
概念:
模板是 C++ 中的泛型編程機制。雖然它不是真正的多態(tài)(因為它是在編譯時確定具體的函數(shù)或類的版本,而不是運行時),但在某些情況下可以實現(xiàn)類似多態(tài)的代碼復(fù)用和靈活性。通過模板,可以編寫通用的代碼,這些代碼可以根據(jù)不同的類型參數(shù)生成不同的具體實現(xiàn),從而適應(yīng)多種數(shù)據(jù)類型或類類型的需求。
代碼示例(函數(shù)模板):
template<typename T>
void draw(T& shape)
{
shape.draw();
}
class Circle
{
public:
void draw()
{
std::cout << "Drawing a circle using template." << std::endl;
}
};
class Rectangle
{
public:
void draw()
{
std::cout << "Drawing a rectangle using template." << std::endl;
}
};
int main()
{
Circle circle;
Rectangle rectangle;
draw(circle);
draw(rectangle);
return 0;
}
在這個例子中,draw是一個函數(shù)模板,它可以接受不同類型的參數(shù)(只要這個類型有draw方法)。當傳入Circle或Rectangle對象時,會在編譯時根據(jù)對象的類型生成對應(yīng)的draw函數(shù)調(diào)用,實現(xiàn)了對不同類型對象的通用處理,有點類似于多態(tài)的效果,但這種方式是基于編譯時的類型推導(dǎo),而不是像虛函數(shù)那樣的運行時多態(tài)。
四)抽象基類與純虛函數(shù)結(jié)合實現(xiàn)多態(tài)(與虛函數(shù)方式緊密相關(guān))
概念:
抽象基類是包含純虛函數(shù)的類,不能被實例化。純虛函數(shù)是在基類中聲明但沒有定義的虛函數(shù),它強制子類必須重寫這個函數(shù)。通過這種方式,可以定義一個通用的接口,子類必須實現(xiàn)這個接口,從而實現(xiàn)多態(tài)。當通過基類指針或引用調(diào)用這些純虛函數(shù)時,會根據(jù)子類的實際實現(xiàn)來調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)。
代碼示例(與前面虛函數(shù)示例結(jié)合):
class Shape
{
public:
virtual void draw() = 0;
};
這里Shape是抽象基類,draw是純虛函數(shù)。子類必須重寫draw函數(shù)才能實例化,這樣就確保了在通過Shape基類指針或引用調(diào)用draw函數(shù)時,能夠根據(jù)具體子類的實現(xiàn)來獲得不同的繪制行為,實現(xiàn)多態(tài)。這種方式明確了接口規(guī)范,并且和虛函數(shù)的動態(tài)綁定機制一起,是 C++ 實現(xiàn)多態(tài)的重要方式之一。
五)函數(shù)重載(Function Overloading)實現(xiàn)有限的多態(tài)性
概念:
函數(shù)重載是指在同一個作用域內(nèi),可以有多個同名函數(shù),它們的參數(shù)列表(參數(shù)個數(shù)、類型、順序)不同。當調(diào)用一個重載函數(shù)時,編譯器會根據(jù)傳入的實際參數(shù)來確定調(diào)用哪一個具體的函數(shù)版本。這種方式在一定程度上實現(xiàn)了多態(tài)性,因為相同的函數(shù)名可以根據(jù)不同的參數(shù)類型執(zhí)行不同的操作。
代碼示例:
#include <iostream>
class Calculator
{
public:
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double add(double a, double b)
{
return a + b;
}
};
int main()
{
Calculator calculator;
int intResult = calculator.add(3, 5);
double doubleResult = calculator.add(3.5, 2.5);
std::cout << "整數(shù)相加結(jié)果: " << intResult << std::endl;
std::cout << "浮點數(shù)相加結(jié)果: " << doubleResult << std::endl;
return 0;
}
在這個例子中,Calculator類中有兩個add函數(shù),一個用于整數(shù)相加,一個用于浮點數(shù)相加。編譯器會根據(jù)傳入add函數(shù)的參數(shù)類型來決定調(diào)用哪個版本,這就像一種簡單的多態(tài),根據(jù)參數(shù)類型的不同選擇不同的操作方式。不過,函數(shù)重載是在編譯時確定調(diào)用的函數(shù)版本,而不是像虛函數(shù)那樣在運行時動態(tài)綁定。
六)函數(shù)對象(仿函數(shù),F(xiàn)unctors):
原理:函數(shù)對象是一個類,它重載了函數(shù)調(diào)用運算符operator()。這樣,這個類的對象就可以像函數(shù)一樣被調(diào)用。例如:
class AddFunctor
{
public:
int operator()(int a, int b) const
{
return a + b;
}
};
class SubtractFunctor
{
public:
int operator()(int a, int b) const
{
return a - b;
}
};
int main()
{
AddFunctor addObj;
SubtractFunctor subtractObj;
int result1 = addObj(3, 2);
int result2 = subtractObj(3, 2);
return 0;
}
應(yīng)用場景:在 STL 算法中廣泛使用。例如,std::sort函數(shù)可以接受一個比較函數(shù)對象來確定排序的順序。不同的比較函數(shù)對象可以實現(xiàn)不同的排序規(guī)則(如升序、降序),通過這種方式實現(xiàn)了基于不同規(guī)則的排序多態(tài)性。同時,函數(shù)對象可以攜帶狀態(tài)(通過類的成員變量),這是函數(shù)指針所不具備的優(yōu)勢,在一些需要記錄中間狀態(tài)的場景中非常有用。
以上就是C++中實現(xiàn)多態(tài)有幾種方式小結(jié)的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于C++實現(xiàn)多態(tài)方式的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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