Java創(chuàng)建線程池的方式實現(xiàn)
概括
主要是用來介紹創(chuàng)建線程池的方式。主要有三種,第一種是使用Executors框架,第二種是使用ThreadPoolExecutor,第三種是使用ForkJoinPool。
第一種是使用Executors框架
Executors框架提供了一些靜態(tài)方法來創(chuàng)建線程池,主要有以下幾種:
newFixedThreadPool(int nThreads):創(chuàng)建一個固定大小的線程池,線程池中的線程數(shù)量固定,不會增加也不會減少,適用于處理有限數(shù)量的并發(fā)任務。
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
newCachedThreadPool():創(chuàng)建一個可緩存的線程池,線程池中的線程數(shù)量不固定,可以根據(jù)需要增加或者減少。當線程池中的線程空閑時,會被回收。適用于處理較短生命周期的任務。
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
newSingleThreadExecutor():創(chuàng)建一個只有一個線程的線程池,線程池中的線程數(shù)量固定為1。
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
newScheduledThreadPool(int corePoolSize):創(chuàng)建一個可以定時或者周期性執(zhí)行任務的線程池,線程池中的線程數(shù)量固定,可以根據(jù)需要增加或者減少。
/** * schedule():調(diào)度一個任務在指定的延遲后執(zhí)行一次。 * scheduleAtFixedRate():調(diào)度任務以固定的頻率周期性執(zhí)行,任務之間的間隔時間是固定的。 * scheduleWithFixedDelay():調(diào)度任務以固定的延遲時間周期性執(zhí)行,任務之間的延遲是固定的。 */ ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3); // 調(diào)度一個任務,延遲 3 秒后執(zhí)行 scheduledThreadPool.schedule(() -> { System.out.println("任務在延遲 3 秒后執(zhí)行,當前線程: " + Thread.currentThread().getName()); }, 3, TimeUnit.SECONDS); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(() -> { System.out.println("任務在固定間隔 2 秒執(zhí)行,當前線程: " + Thread.currentThread().getName()); }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS); // 第一個參數(shù) 0 是初始延遲,第二個參數(shù) 2 是間隔時間 // 每 2 秒執(zhí)行一次任務,任務執(zhí)行完后等待 2 秒再執(zhí)行下一個 scheduledThreadPool.scheduleWithFixedDelay(() -> { System.out.println("任務在固定延遲 2 秒執(zhí)行,當前線程: " + Thread.currentThread().getName()); }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS); // 第一個參數(shù) 0 是初始延遲,第二個參數(shù) 2 是延遲時間
第二種是使用ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是Java中線程池的真正實現(xiàn)類,它提供了更多的配置選項,可以更靈活地控制線程池的行為。ThreadPoolExecutor的構造函數(shù)有多個重載版本,可以根據(jù)需要選擇合適的構造函數(shù)。
/** 常見的拒絕策略: AbortPolicy(默認):直接拋出 RejectedExecutionException 異常。 CallerRunsPolicy:由調(diào)用者線程處理任務。 DiscardPolicy:丟棄任務。 DiscardOldestPolicy:丟棄隊列中最舊的任務,并嘗試提交當前任務。` **/ ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, // 核心線程數(shù) maximumPoolSize, // 最大線程數(shù) keepAliveTime, // 空閑線程存活時間 unit, // 存活時間單位 workQueue, // 任務隊列 threadFactory, // 線程工廠 handler // 拒絕策略 ); //示例 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, // 核心線程數(shù) 10, // 最大線程數(shù) 60L, // 空閑線程最大存活時間(單位:秒) TimeUnit.SECONDS, // 時間單位 new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100), // 阻塞隊列 Executors.defaultThreadFactory(), // 默認線程工廠 new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()// 拒絕策略 );
第三種是使用ForkJoinPool
// 如果你需要處理大量的計算密集型任務,并且任務可以分割成更小的子任務,可以使用 ForkJoinPool。它是一種用于并行計算的線程池。 ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool(3);
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