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C++?指針和對象成員訪問的區(qū)別:`.`?與?`->`?的使用小結

 更新時間:2024年12月18日 11:49:15   作者:XuanRanDev  
在學習?C++?時,常常會遇到訪問對象成員的兩種符號:.?和?->,這兩個符號看似簡單,但它們的正確使用卻需要理解指針和對象的本質差異,本文介紹C++?指針和對象成員訪問的區(qū)別:`.`?與?`->`?的使用指南,感興趣的朋友一起看看吧

在學習 C++ 時,常常會遇到訪問對象成員的兩種符號:.->。這兩個符號看似簡單,但它們的正確使用卻需要理解指針和對象的本質差異。對于 C/C++ 小白來說,這篇文章將詳細解釋它們的區(qū)別,幫助你在編程時少踩坑。

一、.-> 的基本概念

在 C++ 中,.-> 是用來訪問類(或結構體)成員的操作符。它們的使用場景有所不同:

  • . (點號操作符):用于訪問非指針對象的成員。
  • -> (箭頭操作符):用于訪問指針對象所指向的成員。

這兩個操作符的作用是類似的,但它們適用的對象類型不同。

二、. 的用法

點號操作符 . 是最簡單的成員訪問操作符,適用于普通對象。通過對象名和點號,我們可以直接訪問該對象的成員函數或成員變量。

示例代碼

#include <iostream>
using namespace std;
class Stack {
public:
    void enstack(int value) {
        cout << "Value enstacked: " << value << endl;
    }
};
int main() {
    Stack s;      // 創(chuàng)建一個普通對象
    s.enstack(1); // 通過 . 訪問成員函數
    return 0;
}

輸出結果

Value enstacked: 1

在這里,s 是一個普通對象,s.enstack(1) 通過點號直接調用對象 senstack 函數。

總結 如果你創(chuàng)建的變量是一個普通對象(棧分配或靜態(tài)分配),就用 . 訪問其成員。點號操作符只能用于非指針對象。

三、-> 的用法

箭頭操作符 -> 用于指針對象。它的作用是隱式解引用指針,訪問指針所指對象的成員。

示例代碼

#include <iostream>
using namespace std;
class Stack {
public:
    void enstack(int value) {
        cout << "Value enstacked: " << value << endl;
    }
};
int main() {
    Stack *s = new Stack(); // 創(chuàng)建一個指針對象
    s->enstack(1);          // 通過 -> 訪問成員函數
    delete s; // 釋放動態(tài)分配的內存
    return 0;
}

輸出結果

Value enstacked: 1

在這里,s 是一個指向 Stack 對象的指針,s->enstack(1) 隱式解引用該指針并訪問其成員函數 enstack。

總結

  • 如果你使用的是指針對象,用 -> 訪問其成員。
  • 箭頭操作符相當于 (*pointer).member 的簡寫。

四、. -> 的等價關系

-> 實際上是 (*pointer).member 的簡寫。這一點可以通過以下代碼理解:

示例代碼

#include <iostream>
using namespace std;
class Stack {
public:
    void enstack(int value) {
        cout << "Value enstacked: " << value << endl;
    }
};
int main() {
    Stack *s = new Stack();
    // 使用 -> 操作符
    s->enstack(1);
    // 等價于使用解引用和點號
    (*s).enstack(1);
    delete s; // 釋放內存
    return 0;
}

輸出結果

Value enstacked: 1
Value enstacked: 1

通過這段代碼可以看出,s->enstack(1)(*s).enstack(1) 是完全等價的。

為什么有 ->?

如果沒有 ->,我們每次都需要先解引用指針再用點號訪問成員,寫起來會顯得冗長。例如:

(*pointer).memberFunction();

-> 直接簡化了這一過程,代碼更簡潔:

pointer->memberFunction();

五、如何判斷用哪個操作符?

檢查變量類型

  • 如果是普通對象,使用 .。
  • 如果是指針對象,使用 ->。

錯誤提示
如果你試圖對指針對象使用 .,或者對普通對象使用 ->,編譯器會報錯:

  • type does not have member…”(類型錯誤)。
  • 或者“invalid use of member…” 示例代碼

以下是常見錯誤示例:

Stack *s = new Stack();
// 錯誤:指針不能直接用點號訪問
s.enstack(1);
// 正確:使用箭頭操作符
s->enstack(1);

六、實戰(zhàn)對比示例

以下是一個綜合示例,展示如何在不同情況下使用 .->

示例代碼

#include <iostream>
using namespace std;
class Stack {
public:
    void enstack(int value) {
        cout << "Value enstacked: " << value << endl;
    }
};
int main() {
    // 普通對象
    Stack obj;
    obj.enstack(10);
    // 指針對象
    Stack *ptr = new Stack();
    ptr->enstack(20);
    delete ptr; // 釋放內存
    return 0;
}

輸出結果

Value enstacked: 10
Value enstacked: 20

七、注意事項

指針初始化

  • 使用 -> 前,確保指針已初始化,并指向有效對象,否則會導致未定義行為。

內存管理

  • 對于動態(tài)分配的對象,記得使用 delete 釋放內存,否則會造成內存泄漏。

智能指針

  • 在現代 C++ 中,推薦使用智能指針(如 std::shared_ptrstd::unique_ptr)來管理指針,減少手動管理內存的風險。

八、總結

  • 點號操作符 . 用于普通對象。
  • 箭頭操作符 -> 用于指針對象,并隱式完成了解引用操作。
  • 它們之間有明確的使用場景,并可以通過解引用實現等價轉換。

了解這些基本概念后,可以避免在訪問對象成員時犯錯。

到此這篇關于C++ 指針和對象成員訪問的區(qū)別:`.` 與 `->` 的使用小結的文章就介紹到這了,更多相關C++ 指針和對象成員訪問內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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