C#實(shí)現(xiàn)獲取電腦中的端口號(hào)和硬件信息
我們經(jīng)常在使用一個(gè)串口軟件的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)軟件中的端口號(hào)并不是普通的COM1,而是帶有硬件信息的。

那么如果我們使用C#編寫軟件時(shí)候,如何獲取到串口的硬件信息呢?
思路就是通過讀取設(shè)備管理器里的條目來實(shí)現(xiàn),我這里給大家封裝好了一個(gè)通用的方法。
/// <summary>
/// 獲取可用端口號(hào)
/// </summary>
/// <param name="usefullName">是否使用完全名稱</param>
/// <returns>端口號(hào)集合</returns>
public static string[] GetPortNames(bool usefullName = false)
{
List<string> result = new List<string>();
try
{
//搜索設(shè)備管理器中的所有條目
using (ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("select * from Win32_PnPEntity"))
{
var hardInfos = searcher.Get();
foreach (var hardInfo in hardInfos)
{
if (hardInfo.Properties["Name"].Value != null)
{
string name = hardInfo.Properties["Name"].Value.ToString();
if (name.Contains("(COM") && name.EndsWith(")"))
{
if (usefullName)
{
result.Add(name);
}
else
{
//獲取端口號(hào)
string port = name.Substring(name.IndexOf('(') + 1, name.IndexOf(')') - name.IndexOf('(') - 1);
//如果是虛擬串口
if (name.Contains("->"))
{
result.Add(port.Split(new string[] { "->"}, StringSplitOptions.None)[0]);
}
//如果不是虛擬串口
else
{
result.Add(port);
}
}
}
}
}
}
}
catch
{
result = new List<string>();
}
return result.ToArray();
}如果我們需要獲取帶硬件信息,那么usefullname傳入True即可。
string[] ports = GetPortNames(true);
foreach (var item in ports)
{
Console.WriteLine(item);
}
如果我們不需要獲取帶硬件信息的端口號(hào)集合,那么usefullname傳入False,默認(rèn)參數(shù)是False,不填的話,就是False。

到此這篇關(guān)于C#實(shí)現(xiàn)獲取電腦中的端口號(hào)和硬件信息的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#獲取電腦信息內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Unity Shader實(shí)現(xiàn)新手引導(dǎo)遮罩鏤空效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity Shader實(shí)現(xiàn)新手引導(dǎo)遮罩鏤空效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-02-02
C#使用Equals()方法比較兩個(gè)對(duì)象是否相等的方法
這篇文章主要介紹了C#使用Equals()方法比較兩個(gè)對(duì)象是否相等的方法,涉及C#操作對(duì)象的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2015-04-04
深入理解C# abstract和virtual關(guān)鍵字
深入理解C# abstract和virtual關(guān)鍵字,學(xué)習(xí)c#的朋友可以參考下。2011-06-06
WPF實(shí)現(xiàn)在控件上顯示Loading等待動(dòng)畫的方法詳解
這篇文章主要介紹了WPF 如何在控件上顯示 Loading 等待動(dòng)畫,文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)或工作有一定幫助,需要的可以參考一下2023-03-03
采用easyui tree編寫簡(jiǎn)單角色權(quán)限代碼的方法
本文主要介紹了如何采用easyui tree編寫簡(jiǎn)單角色權(quán)限代碼,文章思路清晰,需要的朋友可以參考下2015-07-07

