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C#多線程同步不同實(shí)現(xiàn)方式小結(jié)

 更新時(shí)間:2025年01月21日 10:31:20   作者:語衣  
本文主要介紹了C#多線程同步不同實(shí)現(xiàn)方式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

AutoResetEvent

class MainClass
{
	// the array of consumer threads
	private static List<Thread> consumers = new List<Thread> ();

	// the task queue
	private static Queue<Action> tasks = new Queue<Action>();

	// the synchronisation object for locking the task queue
	private static readonly object queueLock = new object();

	// this wait handle notifies consumers of a new task
	private static EventWaitHandle newTaskAvailable = new AutoResetEvent (false);

	// the synchronisation object for locking the console color
	private static readonly object consoleLock = new object();


	// enqueue a new task
	private static void EnqueueTask (Action task)
	{
		lock (queueLock)
		{
			tasks.Enqueue (task);
		}
		newTaskAvailable.Set();
	}


	// thread work method for consumers
	private static void DoWork(ConsoleColor color)
	{
		while (true)
		{
			// get a new task
			Action task = null;
			lock (queueLock) {
				if (tasks.Count > 0)
				{
					task = tasks.Dequeue ();
				}
			}
			if (task != null)
			{
				// set console to this task's color
				lock (consoleLock)
				{
					Console.ForegroundColor = color;
				}

				// execute task
				task ();
			}
			else
				// queue is empty - wait for a new task
				newTaskAvailable.WaitOne();
		}
	}

	public static void Main (string[] args)
	{
		// set up 3 consumers
		consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Red); }));
		consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Green); }));
		consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Blue); }));

		// start all consumers
		consumers.ForEach ( (t) => { t.Start (); });

		while (true)
		{
			// add a new task
			Random r = new Random();
			EnqueueTask ( () => {

				// the task is to write a random number to the console
				int number = r.Next (10);
				Console.Write (number);

			});

			// random sleep to simulate workload
			Thread.Sleep (r.Next (1000)); 
		}
	}
}

這段代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單的生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型,其中有一個(gè)生產(chǎn)者(在Main方法中模擬)和多個(gè)消費(fèi)者(在這個(gè)例子中是三個(gè)線程,每個(gè)線程代表一個(gè)消費(fèi)者)。這個(gè)模型通過共享的任務(wù)隊(duì)列來同步生產(chǎn)者和消費(fèi)者之間的工作。

代碼功能概述:

  • 任務(wù)隊(duì)列:使用Queue<Action>來存儲(chǔ)待執(zhí)行的任務(wù)(在這里,任務(wù)被定義為無參數(shù)的Action委托)。

  • 生產(chǎn)者:在Main方法中,通過無限循環(huán)不斷生成新的任務(wù)(打印一個(gè)隨機(jī)數(shù)到控制臺(tái)),并將這些任務(wù)添加到任務(wù)隊(duì)列中。生產(chǎn)者每生成一個(gè)任務(wù)后,會(huì)隨機(jī)等待一段時(shí)間(模擬工作負(fù)載)。

  • 消費(fèi)者:有三個(gè)消費(fèi)者線程,每個(gè)線程都執(zhí)行相同的DoWork方法,但傳入不同的控制臺(tái)顏色參數(shù)。消費(fèi)者線程從任務(wù)隊(duì)列中取出任務(wù)并執(zhí)行(即調(diào)用任務(wù)委托),同時(shí)在執(zhí)行任務(wù)前將控制臺(tái)顏色設(shè)置為自己的顏色。如果任務(wù)隊(duì)列為空,消費(fèi)者線程將等待(通過newTaskAvailable.WaitOne()),直到生產(chǎn)者通知它們有新的任務(wù)可用。

  • 同步機(jī)制

    • 使用queueLock對象來同步對任務(wù)隊(duì)列的訪問,確保在添加或移除任務(wù)時(shí)不會(huì)發(fā)生數(shù)據(jù)競爭。
    • 使用newTaskAvailableAutoResetEvent)來通知消費(fèi)者有新的任務(wù)可用。當(dāng)生產(chǎn)者將任務(wù)放入隊(duì)列后,它會(huì)設(shè)置這個(gè)事件,從而喚醒一個(gè)等待的消費(fèi)者線程。
    • 使用consoleLock對象來同步對控制臺(tái)顏色的設(shè)置,防止多個(gè)消費(fèi)者線程同時(shí)更改控制臺(tái)顏色。

代碼執(zhí)行流程:

  • 初始化:在Main方法中,創(chuàng)建并啟動(dòng)三個(gè)消費(fèi)者線程,每個(gè)線程都執(zhí)行DoWork方法,但傳入不同的控制臺(tái)顏色參數(shù)。

  • 生產(chǎn)者循環(huán)Main方法進(jìn)入一個(gè)無限循環(huán),不斷生成新的任務(wù)(打印隨機(jī)數(shù)到控制臺(tái)),并將這些任務(wù)添加到任務(wù)隊(duì)列中。每生成一個(gè)任務(wù)后,生產(chǎn)者會(huì)隨機(jī)等待一段時(shí)間。

  • 消費(fèi)者工作:每個(gè)消費(fèi)者線程都進(jìn)入一個(gè)無限循環(huán),嘗試從任務(wù)隊(duì)列中取出任務(wù)。如果隊(duì)列不為空,它們將設(shè)置控制臺(tái)顏色為自己的顏色,執(zhí)行任務(wù)(打印隨機(jī)數(shù)),然后再次嘗試從隊(duì)列中取出任務(wù)。如果隊(duì)列為空,它們將等待newTaskAvailable事件被設(shè)置,這通常發(fā)生在生產(chǎn)者將新任務(wù)添加到隊(duì)列后。

  • 持續(xù)運(yùn)行:這個(gè)過程將持續(xù)進(jìn)行,因?yàn)樯a(chǎn)者和消費(fèi)者都運(yùn)行在無限循環(huán)中。在實(shí)際應(yīng)用中,您可能需要添加某種退出機(jī)制來優(yōu)雅地停止程序。

ManualResetEvent

class MainClass
{
	// the array of consumer threads
	private static List<Thread> consumers = new List<Thread> ();

	// the task queue
	private static Queue<Action> tasks = new Queue<Action>();

	// the synchronisation object for locking the task queue
	private static readonly object queueLock = new object();

	// this wait handle notifies consumers of a new task
	private static EventWaitHandle newTaskAvailable = new AutoResetEvent (false);

	// this wait handle pauses consumers
	private static EventWaitHandle pauseConsumers = new ManualResetEvent (true);

	// the synchronisation object for locking the console color
	private static readonly object consoleLock = new object();


	// enqueue a new task
	private static void EnqueueTask (Action task)
	{
		lock (queueLock)
		{
			tasks.Enqueue (task);
		}
		newTaskAvailable.Set();
	}


	// thread work method for consumers
	private static void DoWork(ConsoleColor color)
	{
		while (true)
		{
			// check if producer asked us to pause
			pauseConsumers.WaitOne ();

			// get a new task
			Action task = null;
			lock (queueLock) {
				if (tasks.Count > 0)
				{
					task = tasks.Dequeue ();
				}
			}
			if (task != null)
			{
				// set console to this task's color
				lock (consoleLock)
				{
					Console.ForegroundColor = color;
				}

				// execute task
				task ();
			}
			else
				// queue is empty - wait for a new task
				newTaskAvailable.WaitOne();
		}
	}

	public static void Main (string[] args)
	{
		// set up 3 consumers
		consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Red); }));
		consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Green); }));
		consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Blue); }));

		// start all consumers
		consumers.ForEach ( (t) => { t.Start (); });

		bool consumersPaused = false;

		while (true)
		{
			// add a new task
			Random r = new Random();
			EnqueueTask ( () => {

				// the task is to write a random number to the console
				int number = r.Next (10);
				Console.Write (number);

			});

			// random sleep to simulate workload
			Thread.Sleep (r.Next (1000)); 

			// pressing any key pauses/unpauses the consumers
			if (Console.KeyAvailable)
			{
				Console.Read ();
				if (consumersPaused)
				{
					pauseConsumers.Set ();
					Console.WriteLine ("Consumers resumed");
				}
				else
				{
					pauseConsumers.Reset ();
					Console.WriteLine ("Consumers paused");
				}

				consumersPaused = !consumersPaused;
			}
		}
	}
}

這段代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)帶有暫停/恢復(fù)功能的生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型,其中包含一個(gè)生產(chǎn)者(在Main方法中模擬)和三個(gè)消費(fèi)者線程。這個(gè)模型通過共享的任務(wù)隊(duì)列來同步生產(chǎn)者和消費(fèi)者之間的工作,并且允許用戶通過按鍵操作來暫?;蚧謴?fù)消費(fèi)者的執(zhí)行。

代碼功能概述:

  • 任務(wù)隊(duì)列:使用Queue<Action>來存儲(chǔ)待執(zhí)行的任務(wù)。

  • 同步機(jī)制

    • queueLock:用于同步對任務(wù)隊(duì)列的訪問,確保在添加或移除任務(wù)時(shí)不會(huì)發(fā)生數(shù)據(jù)競爭。
    • newTaskAvailableAutoResetEvent):當(dāng)生產(chǎn)者將新任務(wù)添加到隊(duì)列時(shí),設(shè)置此事件以通知一個(gè)等待的消費(fèi)者線程。
    • pauseConsumersManualResetEvent):允許生產(chǎn)者(或用戶)暫停和恢復(fù)消費(fèi)者的執(zhí)行。
    • consoleLock:用于同步對控制臺(tái)顏色的設(shè)置,防止多個(gè)消費(fèi)者線程同時(shí)更改控制臺(tái)顏色。
  • 消費(fèi)者線程:三個(gè)消費(fèi)者線程分別執(zhí)行DoWork方法,但傳入不同的控制臺(tái)顏色參數(shù)。消費(fèi)者線程無限循環(huán)地等待新任務(wù),如果任務(wù)隊(duì)列中有任務(wù),則取出任務(wù)并執(zhí)行,同時(shí)設(shè)置控制臺(tái)顏色為自己的顏色。如果任務(wù)隊(duì)列為空,則等待newTaskAvailable事件被設(shè)置。此外,消費(fèi)者還會(huì)檢查pauseConsumers事件是否被設(shè)置,如果被設(shè)置,則暫停執(zhí)行直到被重置。

  • 生產(chǎn)者:在Main方法中模擬,不斷生成新的任務(wù)(打印一個(gè)隨機(jī)數(shù)到控制臺(tái))并添加到任務(wù)隊(duì)列中。每生成一個(gè)任務(wù)后,生產(chǎn)者會(huì)隨機(jī)等待一段時(shí)間(模擬工作負(fù)載)。此外,生產(chǎn)者還檢查控制臺(tái)是否有按鍵輸入,如果有,則切換消費(fèi)者的暫停/恢復(fù)狀態(tài)。

代碼執(zhí)行流程:

  • 初始化:創(chuàng)建并啟動(dòng)三個(gè)消費(fèi)者線程,每個(gè)線程都執(zhí)行DoWork方法,但傳入不同的控制臺(tái)顏色參數(shù)。

  • 生產(chǎn)者循環(huán)Main方法進(jìn)入一個(gè)無限循環(huán),不斷生成新的任務(wù)(打印隨機(jī)數(shù)到控制臺(tái)),并將這些任務(wù)添加到任務(wù)隊(duì)列中。每生成一個(gè)任務(wù)后,生產(chǎn)者會(huì)隨機(jī)等待一段時(shí)間。同時(shí),生產(chǎn)者檢查控制臺(tái)是否有按鍵輸入,并根據(jù)按鍵切換消費(fèi)者的暫停/恢復(fù)狀態(tài)。

  • 消費(fèi)者工作:每個(gè)消費(fèi)者線程都進(jìn)入一個(gè)無限循環(huán),首先檢查pauseConsumers事件是否被設(shè)置,如果被設(shè)置則等待。然后嘗試從任務(wù)隊(duì)列中取出任務(wù),如果隊(duì)列不為空,則設(shè)置控制臺(tái)顏色并執(zhí)行任務(wù);如果隊(duì)列為空,則等待newTaskAvailable事件被設(shè)置。

  • 暫停/恢復(fù):用戶可以通過按任意鍵來切換消費(fèi)者的暫停/恢復(fù)狀態(tài)。如果消費(fèi)者當(dāng)前是暫停狀態(tài),則按鍵將喚醒它們并繼續(xù)執(zhí)行;如果消費(fèi)者當(dāng)前是運(yùn)行狀態(tài),則按鍵將使它們暫停執(zhí)行。

CountdownEvent

class MainClass
{
	// the array of consumer threads
	private static List<Thread> consumers = new List<Thread> ();

	// the task queue
	private static Queue<Action> tasks = new Queue<Action>();

	// the synchronisation object for locking the task queue
	private static readonly object queueLock = new object();

	// this wait handle notifies consumers of a new task
	private static EventWaitHandle newTaskAvailable = new AutoResetEvent (false);

	// the wait handle to quit consumers
	private static CountdownEvent quitConsumers = new CountdownEvent (3);

	// the flag to request that consumers quit
	private static bool quitRequested = false;

	// the synchronisation object for quitting consumers
	private static readonly object quitLock = new object ();

	// the synchronisation object for locking the console color
	private static readonly object consoleLock = new object();


	// enqueue a new task
	private static void EnqueueTask (Action task)
	{
		lock (queueLock)
		{
			tasks.Enqueue (task);
		}
		newTaskAvailable.Set();
	}


	// thread work method for consumers
	private static void DoWork(ConsoleColor color)
	{
		while (true)
		{
			// check if someone asked us to quit
			lock (quitLock)
			{
				if (quitRequested)
				{
					Console.WriteLine ("Consumer {0} is quitting", color);
					quitConsumers.Signal ();
					break;
				}
			}

			// get a new task
			Action task = null;
			lock (queueLock) {
				if (tasks.Count > 0)
				{
					task = tasks.Dequeue ();
				}
			}
			if (task != null)
			{
				// set console to this task's color
				lock (consoleLock)
				{
					Console.ForegroundColor = color;
				}

				// execute task
				task ();
			}
			else
				// queue is empty - wait for a new task
				newTaskAvailable.WaitOne(1000);
		}
	}

	public static void Main (string[] args)
	{
		// set up 3 consumers
		consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Red); }));
		consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Green); }));
		consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Blue); }));

		// start all consumers
		consumers.ForEach ( (t) => { t.Start (); });

		int iterations = 0;

		while (true)
		{
			// add a new task
			Random r = new Random();
			EnqueueTask ( () => {

				// the task is to write a random number to the console
				int number = r.Next (10);
				Console.Write (number);

			});

			// random sleep to simulate workload
			Thread.Sleep (r.Next (1000)); 

			// quit after 10 iterations
			if (iterations++ >= 10)
			{
				// request consumer quit
				lock (quitLock)
				{
					quitRequested = true;
				}

				// wait until all consumers have signalled
				quitConsumers.Wait ();

				Console.WriteLine ("All consumers have quit");
				break;
			}
		}
	}
}

這個(gè)代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)帶有優(yōu)雅退出機(jī)制的生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型。它創(chuàng)建了三個(gè)消費(fèi)者線程,這些線程從共享的任務(wù)隊(duì)列中取出并執(zhí)行任務(wù)。與之前的代碼相比,這個(gè)代碼添加了以下主要功能和改進(jìn):

  • 優(yōu)雅退出機(jī)制

    • 引入了quitRequested標(biāo)志和quitLock同步對象,用于控制消費(fèi)者線程的退出請求。
    • 使用CountdownEventquitConsumers)來等待所有消費(fèi)者線程都完成退出前的清理工作并發(fā)出信號。
    • 當(dāng)生產(chǎn)者決定退出時(shí),它會(huì)將quitRequested標(biāo)志設(shè)置為true,并通過quitConsumers.Wait()等待所有消費(fèi)者線程都調(diào)用quitConsumers.Signal()來確認(rèn)它們已經(jīng)準(zhǔn)備好退出。
  • 消費(fèi)者線程的退出邏輯

    • 每個(gè)消費(fèi)者線程在循環(huán)開始時(shí)都會(huì)檢查quitRequested標(biāo)志。如果設(shè)置為true,則消費(fèi)者將打印一條退出消息,調(diào)用quitConsumers.Signal()來通知生產(chǎn)者它已準(zhǔn)備好退出,并退出循環(huán)。
    • 注意,消費(fèi)者在退出前會(huì)釋放控制臺(tái)顏色的鎖(consoleLock),但在這個(gè)特定的例子中,由于退出是在沒有任務(wù)可執(zhí)行的空閑時(shí)間發(fā)生的,所以這一步實(shí)際上可能是多余的,因?yàn)橥顺鰰r(shí)不會(huì)再次訪問控制臺(tái)顏色。
  • 任務(wù)隊(duì)列的輪詢

    • 消費(fèi)者在任務(wù)隊(duì)列為空時(shí)會(huì)調(diào)用newTaskAvailable.WaitOne(1000),這是一個(gè)帶超時(shí)的等待調(diào)用。這意味著如果1000毫秒內(nèi)沒有新任務(wù)到來,消費(fèi)者將停止等待并再次檢查退出條件。這有助于防止消費(fèi)者線程在隊(duì)列為空時(shí)永久掛起。
  • 生產(chǎn)者的迭代次數(shù)限制

    • 生產(chǎn)者在一個(gè)循環(huán)中運(yùn)行,但只執(zhí)行有限次數(shù)的迭代(在這個(gè)例子中是10次)。每次迭代都會(huì)向任務(wù)隊(duì)列中添加一個(gè)新任務(wù),并在迭代之間隨機(jī)等待一段時(shí)間以模擬工作負(fù)載。
    • 當(dāng)達(dá)到迭代次數(shù)限制時(shí),生產(chǎn)者會(huì)請求消費(fèi)者退出,并等待所有消費(fèi)者都準(zhǔn)備好退出。
  • 其他同步機(jī)制

    • 代碼仍然使用queueLock來同步對任務(wù)隊(duì)列的訪問,以防止數(shù)據(jù)競爭。
    • consoleLock用于同步對控制臺(tái)顏色的訪問,以確保當(dāng)多個(gè)消費(fèi)者線程嘗試同時(shí)更改控制臺(tái)顏色時(shí)不會(huì)發(fā)生沖突。
  • 代碼執(zhí)行流程

    • 程序初始化三個(gè)消費(fèi)者線程,并將它們啟動(dòng)。
    • 生產(chǎn)者在一個(gè)循環(huán)中運(yùn)行,每次迭代都向任務(wù)隊(duì)列中添加一個(gè)新任務(wù),并隨機(jī)等待一段時(shí)間。
    • 當(dāng)達(dá)到迭代次數(shù)限制時(shí),生產(chǎn)者請求消費(fèi)者退出,并等待它們確認(rèn)。
    • 一旦所有消費(fèi)者都確認(rèn)退出,生產(chǎn)者將打印一條消息,并退出程序。

Barrier

class MainClass
{
    // wait handles to rendezvous threads  
    public static Barrier barrier = new Barrier(3, b => Console.WriteLine("All threads have reached the barrier."));

    // thread work method  
    public static void DoWork()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            Console.Write(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ": " + i + " ");

            // rendezvous with other threads  
            barrier.SignalAndWait();
        }
    }

    public static void Main(string[] args)
    {
        // start three threads  
        new Thread(DoWork).Start();
        new Thread(DoWork).Start();
        new Thread(DoWork).Start();

        // Keep the main thread alive to prevent the program from exiting before the threads finish  
        Console.WriteLine("Press Enter to exit...");
        Console.ReadLine();
    }
}

代碼功能概述:

  • Barrier 初始化

    • 在 MainClass 中,創(chuàng)建了一個(gè) Barrier 實(shí)例 barrier,其構(gòu)造函數(shù)接受兩個(gè)參數(shù):參與同步的線程數(shù)(這里是 3)和一個(gè)在每次所有線程都到達(dá)屏障時(shí)調(diào)用的委托(打印一條消息)。
  • 線程工作方法

    • DoWork 方法是三個(gè)線程將執(zhí)行的方法。每個(gè)線程都會(huì)進(jìn)入一個(gè)循環(huán),循環(huán) 5 次。
    • 在每次循環(huán)迭代中,線程都會(huì)打印其當(dāng)前迭代次數(shù)和線程 ID,然后調(diào)用 barrier.SignalAndWait()。
    • SignalAndWait 方法導(dǎo)致當(dāng)前線程在屏障處等待,直到所有其他參與線程也都調(diào)用了 SignalAndWait。一旦所有線程都到達(dá)屏障,它們會(huì)同時(shí)繼續(xù)執(zhí)行,并且如果提供了,會(huì)執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)中指定的委托(打印一條消息)。
  • 主線程

    • 主線程啟動(dòng)了三個(gè) DoWork 線程,并等待用戶按下 Enter 鍵以繼續(xù)執(zhí)行。這是為了防止主線程在后臺(tái)線程完成之前退出程序。

運(yùn)行結(jié)果

  • 當(dāng)所有三個(gè)線程都到達(dá) barrier.SignalAndWait() 時(shí),它們會(huì)同時(shí)停止執(zhí)行,并等待彼此。
  • 一旦所有線程都到達(dá)屏障,它們會(huì)同時(shí)繼續(xù)執(zhí)行,并且控制臺(tái)會(huì)打印出 “All threads have reached the barrier.”。
  • 這個(gè)過程會(huì)在每次循環(huán)迭代時(shí)重復(fù),直到每個(gè)線程都完成了 5 次迭代。
  • 最后,用戶按下 Enter 鍵后,程序退出。

到此這篇關(guān)于C#多線程同步不同實(shí)現(xiàn)方式小結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 多線程同步內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家! 

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