C#?EventHander的具體使用
EventHandler 是在編程中,特別是在面向?qū)ο蟮木幊讨?,用于處理事件的一個(gè)特殊類(lèi)型的委托(delegate)。事件是當(dāng)某個(gè)特定動(dòng)作或情況發(fā)生時(shí),對(duì)象通知其他對(duì)象的一種方式。而 EventHandler 就是一個(gè)允許你定義當(dāng)這個(gè)事件發(fā)生時(shí)應(yīng)該執(zhí)行什么代碼的機(jī)制。
在 C# 中,EventHandler 是一個(gè)預(yù)定義的委托,通常用于沒(méi)有特定參數(shù)或返回值的簡(jiǎn)單事件。它的定義如下:
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
這里,sender 是觸發(fā)事件的對(duì)象,而 e 是包含事件數(shù)據(jù)的 EventArgs 對(duì)象(或其派生類(lèi))。通過(guò)這兩個(gè)參數(shù),事件處理程序可以了解是哪個(gè)對(duì)象觸發(fā)了事件,以及關(guān)于該事件的一些額外信息。
當(dāng)你要在類(lèi)中定義一個(gè)事件時(shí),可以使用 event 關(guān)鍵字和 EventHandler 委托類(lèi)型。例如:
public class MyClass
{
// 聲明一個(gè)事件
public event EventHandler MyEvent;
// 觸發(fā)事件的方法
protected virtual void OnMyEvent(EventArgs e)
{
MyEvent?.Invoke(this, e);
}
// 在某個(gè)地方調(diào)用這個(gè)方法以觸發(fā)事件
public void DoSomething()
{
// ... 執(zhí)行一些操作 ...
OnMyEvent(EventArgs.Empty); // 觸發(fā)事件,傳遞一個(gè)空的 EventArgs 對(duì)象
}
}
其他類(lèi)可以訂閱這個(gè)事件,并提供一個(gè)方法來(lái)處理它:
public class AnotherClass
{
private MyClass myClassInstance;
public AnotherClass(MyClass myClassInstance)
{
this.myClassInstance = myClassInstance;
this.myClassInstance.MyEvent += MyClass_MyEvent; // 訂閱事件
}
private void MyClass_MyEvent(object sender, EventArgs e)
{
// 當(dāng) MyEvent 被觸發(fā)時(shí),這個(gè)方法會(huì)被調(diào)用
Console.WriteLine("MyEvent was raised by " + sender);
}
}
在這個(gè)例子中,當(dāng) MyClass 的 DoSomething 方法被調(diào)用并觸發(fā) MyEvent 事件時(shí),AnotherClass 中的 MyClass_MyEvent 方法就會(huì)被執(zhí)行。
需要注意的是,EventHandler 只是處理事件的一種方式。在更復(fù)雜的場(chǎng)景中,你可能需要定義自定義的委托類(lèi)型,以便能夠傳遞更多的事件相關(guān)信息。例如,你可以定義一個(gè)帶有自定義事件參數(shù)類(lèi)型的委托,以便在觸發(fā)事件時(shí)傳遞更具體的數(shù)據(jù)。
總結(jié)
通過(guò)EventHander這個(gè)簡(jiǎn)易委托來(lái)生成一個(gè)事件,比如鼠標(biāo)點(diǎn)擊,然后這個(gè)事件發(fā)生了(鼠標(biāo)按了),就會(huì)執(zhí)行先前綁定到這個(gè)事件上的委托,委托可以廣播
到此這篇關(guān)于C# EventHander的具體使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# EventHander內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
- C#實(shí)現(xiàn)SSE(Server-Sent Events)服務(wù)端和客戶(hù)端的示例代碼
- C#中AutoResetEvent控制線(xiàn)程用法小結(jié)
- C#基于自定義事件EventArgs實(shí)現(xiàn)發(fā)布訂閱模式
- C#中的EventHandler觀察者模式詳解
- C#中ManualResetEvent實(shí)現(xiàn)線(xiàn)程的暫停與恢復(fù)
- C#實(shí)現(xiàn) Server-sent Events的步驟
- C#中event內(nèi)存泄漏總結(jié)
- C#事件(event)使用方法詳解
- C# ManualResetEvent使用方法詳解
相關(guān)文章
C#遍歷得到checkboxlist選中值和設(shè)置選中項(xiàng)的代碼
這篇文章主要介紹了C#遍歷得到checkboxlist選中值和設(shè)置選中項(xiàng)的代碼,代碼簡(jiǎn)單易懂,具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2016-08-08
輕松學(xué)習(xí)C#的foreach迭代語(yǔ)句
輕松學(xué)習(xí)C#的foreach迭代語(yǔ)句, C#語(yǔ)言提供了一個(gè)for語(yǔ)句循環(huán)的捷徑,而且還促進(jìn)了集合類(lèi)的更為一致,就是本文提到的foreach語(yǔ)句,感興趣的小伙伴們可以參考一下2015-11-11
Unity3D開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)之五子棋游戲
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)之五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-09-09
unity實(shí)現(xiàn)延遲回調(diào)工具
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了unity實(shí)現(xiàn)延遲回調(diào)工具,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-09-09
C#通過(guò)chrome插件將HTML網(wǎng)頁(yè)轉(zhuǎn)換為PDF
這篇文章主要介紹了C#通過(guò)chrome插件將HTML網(wǎng)頁(yè)轉(zhuǎn)換為PDF,將HTML網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容轉(zhuǎn)換為 PDF 格式能方便文檔的后續(xù)打印、存檔和分享等,文中有相關(guān)的代碼示例供大家參考,需要的朋友可以參考下2025-03-03
C#實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)單驗(yàn)證碼識(shí)別實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)單驗(yàn)證碼識(shí)別實(shí)例,只適應(yīng)一些簡(jiǎn)單的驗(yàn)證碼,需要的朋友可以參考下2014-06-06
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之循環(huán)鏈表的實(shí)例代碼
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之循環(huán)鏈表的實(shí)例代碼,需要的朋友可以參考一下2013-03-03

