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在C#中添加I/O延時(shí)和持續(xù)時(shí)間的實(shí)現(xiàn)方法

 更新時(shí)間:2025年01月21日 10:56:18   作者:踹斷瘸子那條好腿.  
這篇文章主要介紹了在C#中添加I/O延時(shí)和持續(xù)時(shí)間的實(shí)現(xiàn)方法,文中有相關(guān)的代碼示例供大家參考,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作有一定的幫助,需要的朋友可以參考下

在C#中添加I/O延時(shí)和持續(xù)時(shí)間,可以通過(guò)以下方法實(shí)現(xiàn)。具體來(lái)說(shuō),延時(shí)可以通過(guò)Thread.Sleep、Task.Delay等方式來(lái)模擬延遲,而持續(xù)時(shí)間的控制可以通過(guò)循環(huán)結(jié)構(gòu)來(lái)設(shè)定持續(xù)的時(shí)間。在執(zhí)行I/O操作時(shí),你可以在操作之間添加延時(shí),從而達(dá)到你想要的效果。

方法 1:使用 Thread.Sleep 模擬延遲

如果你希望在執(zhí)行I/O操作時(shí)控制每個(gè)操作之間的延時(shí),可以使用 Thread.Sleep 來(lái)暫停線程一定時(shí)間。這種方法適用于不需要異步處理的情況。

示例:延時(shí)和持續(xù)時(shí)間控制

using System;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
using System.Windows;

namespace WpfApp
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private SerialPort serialPort;
        private bool isSendingData;
        private int durationInSeconds = 10; // 設(shè)置持續(xù)時(shí)間為10秒

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            InitializeSerialPort();
        }

        // 初始化串口
        private void InitializeSerialPort()
        {
            serialPort = new SerialPort("COM1", 9600);  // 設(shè)置串口號(hào)和波特率
            serialPort.Open(); // 打開(kāi)串口
        }

        // 啟動(dòng)I/O持續(xù)發(fā)送功能
        private void StartSendingData()
        {
            if (isSendingData) return;

            isSendingData = true;

            DateTime startTime = DateTime.Now; // 獲取開(kāi)始時(shí)間
            while (isSendingData && (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds < durationInSeconds)
            {
                try
                {
                    // 模擬發(fā)送數(shù)據(jù)到串口
                    string dataToSend = "Hello, World!";
                    serialPort.WriteLine(dataToSend);
                    Console.WriteLine("Sending: " + dataToSend);

                    // 添加延時(shí),控制發(fā)送的頻率
                    Thread.Sleep(1000); // 每次發(fā)送數(shù)據(jù)后延時(shí)1秒
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show($"Error sending data: {ex.Message}");
                    break; // 如果發(fā)生錯(cuò)誤,退出循環(huán)
                }
            }

            StopSendingData();
        }

        // 停止I/O持續(xù)發(fā)送功能
        private void StopSendingData()
        {
            isSendingData = false;
        }

        // 界面按鈕事件示例:開(kāi)始按鈕
        private void StartButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            StartSendingData();
        }

        // 界面按鈕事件示例:停止按鈕
        private void StopButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            StopSendingData();
        }

        // 界面關(guān)閉時(shí),關(guān)閉串口連接
        private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
        {
            StopSendingData();
            if (serialPort.IsOpen)
            {
                serialPort.Close();
            }
        }
    }
}

代碼解釋:

1.Thread.Sleep(1000):在每次發(fā)送數(shù)據(jù)后,線程會(huì)暫停1秒(1000毫秒)。這樣就可以控制數(shù)據(jù)發(fā)送的頻率。

2.DateTime startTime = DateTime.Now:記錄開(kāi)始時(shí)間,然后通過(guò) DateTime.Now - startTime 來(lái)計(jì)算程序運(yùn)行的時(shí)間,直到超過(guò)預(yù)定的持續(xù)時(shí)間(durationInSeconds)時(shí)停止發(fā)送數(shù)據(jù)。

3.while 循環(huán):只要未超過(guò)持續(xù)時(shí)間,并且 isSendingData 為 true,就持續(xù)發(fā)送數(shù)據(jù)。

方法 2:使用異步和 Task.Delay 來(lái)模擬延時(shí)

如果你想在不阻塞主線程的情況下執(zhí)行I/O操作并添加延時(shí),可以使用 async 和 await 配合 Task.Delay。Task.Delay 是一個(gè)異步方法,它不會(huì)阻塞線程。

示例:異步延時(shí)和持續(xù)時(shí)間控制

using System;
using System.IO.Ports;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;

namespace WpfApp
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private SerialPort serialPort;
        private bool isSendingData;
        private int durationInSeconds = 10; // 設(shè)置持續(xù)時(shí)間為10秒

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            InitializeSerialPort();
        }

        // 初始化串口
        private void InitializeSerialPort()
        {
            serialPort = new SerialPort("COM1", 9600);  // 設(shè)置串口號(hào)和波特率
            serialPort.Open(); // 打開(kāi)串口
        }

        // 啟動(dòng)I/O持續(xù)發(fā)送功能
        private async Task StartSendingDataAsync()
        {
            if (isSendingData) return;

            isSendingData = true;

            DateTime startTime = DateTime.Now; // 獲取開(kāi)始時(shí)間
            while (isSendingData && (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds < durationInSeconds)
            {
                try
                {
                    // 模擬發(fā)送數(shù)據(jù)到串口
                    string dataToSend = "Hello, World!";
                    serialPort.WriteLine(dataToSend);
                    Console.WriteLine("Sending: " + dataToSend);

                    // 添加異步延時(shí),避免阻塞UI線程
                    await Task.Delay(1000); // 每次發(fā)送數(shù)據(jù)后延時(shí)1秒
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show($"Error sending data: {ex.Message}");
                    break; // 如果發(fā)生錯(cuò)誤,退出循環(huán)
                }
            }

            StopSendingData();
        }

        // 停止I/O持續(xù)發(fā)送功能
        private void StopSendingData()
        {
            isSendingData = false;
        }

        // 界面按鈕事件示例:開(kāi)始按鈕
        private async void StartButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            await StartSendingDataAsync();
        }

        // 界面按鈕事件示例:停止按鈕
        private void StopButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            StopSendingData();
        }

        // 界面關(guān)閉時(shí),關(guān)閉串口連接
        private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
        {
            StopSendingData();
            if (serialPort.IsOpen)
            {
                serialPort.Close();
            }
        }
    }
}

代碼解釋:

4.Task.Delay(1000):替代了 Thread.Sleep,它是異步的,能夠避免阻塞UI線程。每次發(fā)送數(shù)據(jù)后,程序會(huì)延時(shí)1秒。

5.async 和 await:通過(guò)這些關(guān)鍵字來(lái)確保異步執(zhí)行,不會(huì)阻塞主線程。

6.通過(guò) StartButton_Click 使用 await StartSendingDataAsync() 來(lái)啟動(dòng)數(shù)據(jù)發(fā)送過(guò)程。

總結(jié):

1.延時(shí)控制:通過(guò) Thread.Sleep 或 Task.Delay 控制每個(gè)I/O操作之間的延時(shí)。

2.Thread.Sleep 是同步的,會(huì)阻塞當(dāng)前線程,但在某些情況下使用起來(lái)簡(jiǎn)單。

3.Task.Delay 是異步的,可以避免阻塞UI線程,更適合在WPF這樣的UI應(yīng)用中使用。

4.持續(xù)時(shí)間控制:通過(guò)記錄開(kāi)始時(shí)間和與當(dāng)前時(shí)間進(jìn)行比較來(lái)控制操作持續(xù)的時(shí)間。

根據(jù)你的需求,你可以選擇適合的方法來(lái)添加延時(shí)和持續(xù)時(shí)間控制。

到此這篇關(guān)于在C#中添加I/O延時(shí)和持續(xù)時(shí)間的實(shí)現(xiàn)方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#添加I/O延時(shí)和持續(xù)時(shí)間內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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