C#進(jìn)行操作鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的示例詳解
更新時(shí)間:2025年01月22日 10:00:26 作者:我是蘇蘇
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何使用C#進(jìn)行操作鼠標(biāo)和鍵盤(pán),文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的借鑒價(jià)值,有需要的小伙伴可以參考一下
一、winform
1.實(shí)時(shí)獲取鼠標(biāo)位置
public Form1() { InitializeComponent(); InitialTime(); } private void InitialTime() { // 初始化 Timer 控件 var timer = new System.Windows.Forms.Timer(); timer.Interval = 100; // 設(shè)置為 100 毫秒,即每 0.1 秒更新一次 timer.Tick += Timer_Tick; // 綁定 Tick 事件 timer.Start(); // 啟動(dòng) Timer } // Timer 每次觸發(fā)時(shí),更新坐標(biāo)信息 private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { // 獲取當(dāng)前鼠標(biāo)坐標(biāo) var mousePos = Cursor.Position; // 更新 Label 控件顯示坐標(biāo) label1.Text = $"X: {mousePos.X}, Y: {mousePos.Y}"; }
2.實(shí)時(shí)監(jiān)控鍵盤(pán)輸入
public Form2() { InitializeComponent(); this.KeyPreview = true; // 確保事件先在 Form 中觸發(fā) this.KeyDown += MainForm_KeyDown; } private void MainForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // 檢查是否按下了 ALT 和數(shù)字 1 鍵 if (e.Alt && e.KeyCode == Keys.D1) { MessageBox.Show("ALT + 1 被按下"); } }
二、操縱鼠標(biāo)鍵盤(pán)的相關(guān)方法
public class MouseContronller { // 導(dǎo)入 SetCursorPos 函數(shù),用于設(shè)置鼠標(biāo)位置 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern bool SetCursorPos(int x, int y); // 導(dǎo)入 mouse_event 函數(shù),用于模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊 [DllImport("user32.dll")] public static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo); // 導(dǎo)入 keybd_event 函數(shù),用于模擬鍵盤(pán)按鍵 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo); // 鍵盤(pán)事件常量 const int KEYEVENTF_KEYDOWN = 0x0000; // 按鍵按下 const int KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002; // 按鍵松開(kāi) // 鼠標(biāo)點(diǎn)擊的標(biāo)志 const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; private const byte VK_CONTROL = 0x11; private const byte VK_V = 0x56; /// <summary> /// 移動(dòng)到指定位置,并點(diǎn)擊指定位置 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> public static void MoveToAndClick(int x , int y) { // 設(shè)置鼠標(biāo)位置到 (x,y) SetCursorPos(x, y); // 模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊(左鍵按下和松開(kāi)) mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0); // 按下 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); // 松開(kāi) } /// <summary> /// 移動(dòng)到指定位置 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> public static void MoveTo(int x, int y) { // 設(shè)置鼠標(biāo)位置到 (x,y) SetCursorPos(x, y); } /// <summary> /// 模擬鍵盤(pán)點(diǎn)擊某個(gè)按鍵 /// </summary> /// <param name="key"></param> public static void KeyClick(byte key) { keybd_event(key, 0, KEYEVENTF_KEYDOWN, 0); // 按下 keybd_event(key, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); // 松開(kāi) } /// <summary> /// 模擬鍵盤(pán)輸入字符串(僅支持英文字母和數(shù)字) /// </summary> /// <param name="inputString"></param> public static void KeyboardInput(string inputString) { // 獲取當(dāng)前 CapsLock 鍵的狀態(tài) bool isCapsLockOn = Control.IsKeyLocked(Keys.CapsLock); Thread.Sleep(50); // 添加適當(dāng)延遲 foreach (char c in inputString) { // 判斷當(dāng)前字符是否是大寫(xiě) bool isUpper = char.IsUpper(c); // 如果 CapsLock 狀態(tài)與需要的大小寫(xiě)不匹配,按下 CapsLock 鍵 if (isUpper && !isCapsLockOn || !isUpper && isCapsLockOn) { KeyClick(0x14);// 按一下 CapsLock 鍵 } // 按下字符鍵 byte key = (byte)Char.ToUpper(c); KeyClick(key);// 按一下字符鍵 // 如果 CapsLock 狀態(tài)與需要的大小寫(xiě)不匹配,按下 CapsLock 鍵 if (isUpper && !isCapsLockOn || !isUpper && isCapsLockOn) { KeyClick(0x14);// 按一下 CapsLock 鍵 } Thread.Sleep(50); // 添加適當(dāng)延遲 } } /// <summary> /// 【推薦】模擬鍵盤(pán)輸入字符串(支持所有字符,本質(zhì)是復(fù)制黏貼) /// </summary> /// <param name="inputString"></param> public static void KeyboardPlusInput(string inputString) { Thread.Sleep(100); // 添加適當(dāng)延遲 Clipboard.SetText(inputString); Thread.Sleep(100); // 添加適當(dāng)延遲 // 按下 Ctrl 鍵 keybd_event(VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_KEYDOWN, 0); // 按下 V 鍵 keybd_event(VK_V, 0, KEYEVENTF_KEYDOWN, 0); // 松開(kāi) V 鍵 keybd_event(VK_V, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); // 松開(kāi) Ctrl 鍵 keybd_event(VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); } }
到此這篇關(guān)于C#進(jìn)行操作鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#操作鼠標(biāo)和鍵盤(pán)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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