Java創(chuàng)建線程池的幾種方式代碼示例
一、創(chuàng)建線程池四種方式
- 使用 Executors 類,Executors 類是 Java 中用于創(chuàng)建線程池的工廠類,它提供了多種靜態(tài)方法來創(chuàng)建不同類型的線程池
- 使用 ThreadPoolExecutor 類,ThreadPoolExecutor 是 Java 中線程池的一個(gè)核心類,它提供了更細(xì)粒度的控制來創(chuàng)建和管理線程池
- 使用 Future 和 Callable,F(xiàn)uture 和 Callable 是并發(fā)編程中非常重要的兩個(gè)接口,它們通常與 ExecutorService 一起使用來執(zhí)行異步任務(wù)。
- 使用 Spring 的 ThreadPooltaskExecutor,ThreadPoolTaskExecutor 是一個(gè)基于 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 的擴(kuò)展,提供了更豐富的配置選項(xiàng)和與Spring集成的特性
二、線程池重要參數(shù)
- corePoolSize (int): 線程池的基本大小,即在沒有任務(wù)執(zhí)行時(shí)線程池的大小。當(dāng)新任務(wù)提交時(shí),線程池會(huì)優(yōu)先使用已有的空閑線程。
- maximumPoolSize (int): 線程池能夠容納同時(shí)執(zhí)行的最大線程數(shù)。這個(gè)參數(shù)用于控制線程池的最大規(guī)模,防止因任務(wù)過多而導(dǎo)致資源耗盡。
- keepAliveTime (long): 當(dāng)線程池中的線程數(shù)量超過 corePoolSize 時(shí),多余的空閑線程能等待新任務(wù)的最長(zhǎng)時(shí)間。超過這個(gè)時(shí)間后,多余的線程將被終止。
- unit (TimeUnit): keepAliveTime 參數(shù)的時(shí)間單位,常見的時(shí)間單位有 TimeUnit.SECONDS、TimeUnit.MINUTES 等。
- workQueue (BlockingQueue): 一個(gè)阻塞隊(duì)列,用于存儲(chǔ)等待執(zhí)行的任務(wù)。常用的阻塞隊(duì)列有 LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue 和 SynchronousQueue 等。
- threadFactory (ThreadFactory): 用于創(chuàng)建新線程的工廠??梢酝ㄟ^實(shí)現(xiàn) ThreadFactory 接口來自定義線程的創(chuàng)建過程。
- handler (RejectedExecutionHandler): 當(dāng)任務(wù)太多而線程池?zé)o法處理時(shí),用于定義拒絕任務(wù)的策略。常見的拒絕策略有 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 和 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 等。
package com.demo.threadPool; import java.util.concurrent.*; public class MainDemo1 { public static void main(String[] args) { int corePoolSize = 5; // 核心線程數(shù) int maximumPoolSize = 10; // 最大線程數(shù) long keepAliveTime = 1; // 非核心線程空閑存活時(shí)間 /** * 存活時(shí)間單位 * TimeUnit.DAYS:天 * TimeUnit.HOURS:小時(shí) * TimeUnit.MINUTES:分 * TimeUnit.SECONDS:秒 * TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒 * TimeUnit.MICROSECONDS:微妙 * TimeUnit.NANOSECONDS:納秒 */ TimeUnit unit = TimeUnit.MINUTES; BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(); // 工作隊(duì)列 ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory(); // 線程工廠 RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(); // 拒絕策略 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,maximumPoolSize,keepAliveTime,unit,workQueue,threadFactory,handler); } }
三、線程池5種狀態(tài)
- RUNNING:正常運(yùn)行狀態(tài),可接收新任務(wù),可處理阻塞隊(duì)列中的任務(wù)
- SHUTDOWN:不會(huì)接收新任務(wù),但會(huì)處理阻塞隊(duì)列剩余任務(wù)
- STOP:會(huì)中斷正在執(zhí)行的任務(wù),并拋棄阻塞隊(duì)列任務(wù)
- TIDYING:任務(wù)全執(zhí)行完畢,活動(dòng)線程為 0,即將進(jìn)入終結(jié)
- TERMINATED:終結(jié)狀態(tài)
四、Executors 類創(chuàng)建線程池
- new newCachedThreadPool():創(chuàng)建一個(gè)可緩存線程池,如果線程池長(zhǎng)度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。線程池的規(guī)模不存在限制。(數(shù)量不固定的線程池)
- new newFixedThreadPool():創(chuàng)建一個(gè)固定長(zhǎng)度線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會(huì)在隊(duì)列中等待。(固定數(shù)量的線程池)
- new newScheduledThreadPool():創(chuàng)建一個(gè)固定長(zhǎng)度線程池,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行。(定時(shí)線程池)
- new newSingleThreadExecutor():創(chuàng)建一個(gè)單線程化的線程池,它只會(huì)用唯一的工作線程來執(zhí)行任務(wù),保證所有任務(wù)按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級(jí))執(zhí)行。(單線程的線程池)
- 固定線程池創(chuàng)建 ( Executors.newFixedThreadPool(5) ):創(chuàng)建一個(gè)固定大小的線程池。線程池中的線程數(shù)量是固定的,即使有些線程處于空閑狀態(tài),它們也不會(huì)被回收。
package com.demo.threadPool; import java.util.List; import java.util.concurrent.*; public class MainThreadPool { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { //初始化固定大小線程池 ExecutorService executor1 = Executors.newFixedThreadPool(5); //使用 execute(Runnable command) 方法提交一個(gè)不需要返回結(jié)果的任務(wù), // 或者使用submit(Callable<T> task) 方法提交一個(gè)需要返回結(jié)果的任務(wù)。 for (int i = 0; i < 10; i++) { executor1.execute(new TaskR(i)); } //使用 submit(Callable<T> task) 任務(wù)并獲取 Future //使用 Future.get() 方法等待任務(wù)完成并獲取結(jié)果。這個(gè)方法會(huì)阻塞調(diào)用線程直到任務(wù)完成。 for (int i = 0; i < 10; i++) { Future<String> future = executor1.submit(new TaskC(i)); System.out.println("線程返回結(jié)果 "+future.get()); } // 當(dāng)所有任務(wù)都執(zhí)行完畢,或者需要關(guān)閉線程池時(shí),調(diào)用 shutdown() 方法。 // 這將等待正在執(zhí)行的任務(wù)完成,但不接收新任務(wù)。 executor1.shutdown(); //使用 shutdownNow() 方法嘗試立即停止所有正在執(zhí)行的任務(wù),并返回等待執(zhí)行的任務(wù)列表 List<Runnable> notExecutedTasks = executor1.shutdownNow(); for(Runnable ls : notExecutedTasks){ System.out.println(ls); } //使用 awaitTermination() 方法等待線程池關(guān)閉,直到所有任務(wù)完成或超時(shí)。 boolean res = executor1.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS); System.out.println("執(zhí)行結(jié)果:"+res); } } /** * 實(shí)現(xiàn) Runnable 接口 */ class TaskR implements Runnable { private int id; public TaskR(int id) { this.id = id; } public void run() { System.out.println("TaskR " + id + " is running..."); } } /** * 實(shí)現(xiàn) Callable 接口 * 有返回值 */ class TaskC implements Callable { private int id; public TaskC(int id) { this.id = id; } @Override public Object call(){ System.out.println("TaskC " + id + " is running..."); return id+"--TaskC"; } }
- 單線程池 (newSingleThreadExecutor):創(chuàng)建一個(gè)只有一個(gè)線程的線程池。即使有多個(gè)任務(wù)提交,它們也會(huì)被排隊(duì),逐個(gè)由單個(gè)線程執(zhí)行
package com.demo.threadPool; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; /** * 單線程池 (newSingleThreadExecutor): * 創(chuàng)建一個(gè)只有一個(gè)線程的線程池。即使有多個(gè)任務(wù)提交,它們也會(huì)被排隊(duì),逐個(gè)由單個(gè)線程執(zhí)行。 */ public class MainOne { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { /** * 單線程:創(chuàng)建的執(zhí)行服務(wù)內(nèi)部有一個(gè)線程。所有提交給它的任務(wù)將會(huì)序列化執(zhí)行,也就是說,它會(huì)在單個(gè)線程上依次執(zhí)行任務(wù),不會(huì)有并發(fā)執(zhí)行的情況發(fā)生 * 任務(wù)隊(duì)列:如果有多個(gè)任務(wù)提交給這個(gè)執(zhí)行器,除了當(dāng)前正在執(zhí)行的任務(wù)外,其他任務(wù)將會(huì)在一個(gè)無界隊(duì)列中等待,直到線程可用 * 處理任務(wù)失?。喝绻麍?zhí)行中的線程由于任務(wù)拋出異常而終止,執(zhí)行服務(wù)會(huì)安排一個(gè)新的線程來替換它,以繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的任務(wù) * 使用場(chǎng)景: newSingleThreadExecutor 非常適合需要順序執(zhí)行的任務(wù),并且要求任務(wù)之間不受并發(fā)問題影響的場(chǎng)景 */ ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { executor.execute(new TaskR(i)); } //使用 submit(Callable<T> task) 任務(wù)并獲取 Future //使用 Future.get() 方法等待任務(wù)完成并獲取結(jié)果。這個(gè)方法會(huì)阻塞調(diào)用線程直到任務(wù)完成。 for (int i = 0; i < 10; i++) { Future<String> future = executor.submit(new TaskC(i)); System.out.println("線程返回結(jié)果 "+future.get()); } // 當(dāng)所有任務(wù)都執(zhí)行完畢,或者需要關(guān)閉線程池時(shí),調(diào)用 shutdown() 方法。 // 這將等待正在執(zhí)行的任務(wù)完成,但不接收新任務(wù)。 executor.shutdown(); } }
- 緩存線程池 (newCachedThreadPool):創(chuàng)建一個(gè)可根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建新線程的線程池。如果線程空閑超過60秒,它們將被終止并從池中移除
package com.demo.threadPool; import java.util.Date; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; /** * 緩存線程池 (newCachedThreadPool): * 創(chuàng)建一個(gè)可根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建新線程的線程池。如果線程空閑超過60秒,它們將被終止并從池中移除 */ public class MainCacheThreadPool { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "線程: Start at: " + new Date()); //初始化緩存線程池 ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 1; i < 10; i++) { System.out.println("添加了第" + i + "個(gè)任務(wù)類"); Thread.sleep(2000); exec.execute(new TaskR(i)); } //所有任務(wù)結(jié)束后關(guān)閉線程池 exec.shutdown(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 線程: Finished all threads at:" + new Date()); } }
- 調(diào)度線程池 (newScheduledThreadPool):創(chuàng)建一個(gè)支持定時(shí)任務(wù)和周期性任務(wù)的線程池
package com.demo.threadPool; import java.util.Date; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 固定頻率執(zhí)行 * 調(diào)度線程池 (newScheduledThreadPool): * 創(chuàng)建一個(gè)支持定時(shí)任務(wù)和周期性任務(wù)的線程池 */ public class MainScheduledThreadPool { public static void main(String[] args) { /** * 場(chǎng)景描述 * 假設(shè)你需要一個(gè)應(yīng)用程序,該程序能夠每10秒執(zhí)行一次任務(wù),并在啟動(dòng)后1分鐘開始執(zhí)行。此外, * 你還需要能夠安排一次性任務(wù)在未來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)執(zhí)行 */ ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(10); // 安排定期任務(wù) // 初始延遲1分鐘,之后每10秒執(zhí)行一次 threadPool.scheduleAtFixedRate(new TaskR(2), 60, 10, TimeUnit.SECONDS); // 安排一次性任務(wù) // 使用 schedule 方法安排一個(gè)任務(wù),在指定的延遲后執(zhí)行一次 // 延遲5分鐘后執(zhí)行 threadPool.schedule(new TaskR(3), 5, TimeUnit.MINUTES); // 關(guān)閉線程池 // 當(dāng)不再需要線程池時(shí),調(diào)用 shutdown 方法來關(guān)閉線程池。這將等待正在執(zhí)行的任務(wù)完成,但不接收新任務(wù) threadPool.shutdown(); // 等待線程池關(guān)閉 // 使用 awaitTermination 方法等待線程池關(guān)閉,直到所有任務(wù)完成或超時(shí)。 try { threadPool.awaitTermination(1, TimeUnit.HOURS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
- 使用給定的線程工廠創(chuàng)建線程池:可以提供一個(gè)自定義的 ThreadFactory 來創(chuàng)建線程池中的線程
package com.demo.threadPool; import java.util.concurrent.*; /** * 使用給定的線程工廠創(chuàng)建線程池 */ public class MainFactory { public static void main(String[] args) { //自定義線程工廠創(chuàng)建 ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r); } }; //使用給定的線程工廠創(chuàng)建線程池 ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5, threadFactory); executor.execute(new TaskR(2)); } }
- 自定義線程工廠創(chuàng)建:自定義線程工廠可以設(shè)置自己的線程名,設(shè)置守護(hù)線程,設(shè)置線程優(yōu)先級(jí),處理未捕獲的異常等
package com.demo.threadPool; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadFactory; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; /** * 自定義線程工廠:設(shè)置線程名,守護(hù)線程,優(yōu)先級(jí)以及UncaughtExceptionHandler */ public class MainFactory implements ThreadFactory { private final ThreadGroup group; private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1); private final String namePrefix; public MainFactory(String namePrefix) { SecurityManager s = System.getSecurityManager(); group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup(); this.namePrefix = namePrefix + "-thread-"; } public MainFactory(ThreadGroup group, String namePrefix) { this.group = group; this.namePrefix = namePrefix; } @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(group, r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0); //守護(hù)線程 if (t.isDaemon()) t.setDaemon(true); //線程優(yōu)先級(jí) if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); /** * 處理未捕捉的異常 */ t.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() { @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { System.out.println("處理未捕獲的異常"); } }); return t; } //測(cè)試方法 public static void main(String[] args) { ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5, new MainFactory("測(cè)試線程")); for (int i = 0; i < 10; i++) { pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("線程處理"); //未捕獲的異常,走自定義的UncaughtExceptionHandler邏輯 int i = 1 / 0; } }); } pool.shutdown(); } }
五、ThreadPoolExecutor 類創(chuàng)建線程池
ThreadPoolExecutor 是 java.util.concurrent 包中用來創(chuàng)建線程池的一個(gè)類。它提供了一種靈活的方式來管理線程池,允許你控制線程的創(chuàng)建和銷毀。
ThreadPoolExecutor 類中的幾個(gè)重要方法
- execute():向線程池提交一個(gè)任務(wù),交由線程池去執(zhí)行
- submit():也是向線程池提交任務(wù),但是和execute()方法不同,它能夠返回任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果它實(shí)際上還是調(diào)用的 execute() 方法,只不過它利用了 Future 來獲取任務(wù)執(zhí)行結(jié)果
- invokeAll():提交一個(gè)任務(wù)集合
- invokeAny(): 提交一個(gè)任務(wù)集合,哪個(gè)任務(wù)先成功執(zhí)行完畢,返回此任務(wù)執(zhí)行結(jié)果,其它任務(wù)取消
- shutdown():關(guān)閉線程池,再也不會(huì)接受新的任務(wù)不會(huì)立即終止線程池,而是要等所有任務(wù)緩存隊(duì)列中的任務(wù)都執(zhí)行完后才終止
- shutdownNow():關(guān)閉線程池,再也不會(huì)接受新的任務(wù)立即終止線程池,并嘗試打斷正在執(zhí)行的任務(wù),并且清空任務(wù)緩存隊(duì)列,返回尚未執(zhí)行的任務(wù)
- isShutdown():不在 RUNNING 狀態(tài)的線程池,此方法就返回 true
- isTerminated():線程池狀態(tài)是否是 TERMINATED
package com.demo.threadPool; import java.util.Random; import java.util.concurrent.*; /** * ThreadPoolExecutor 是 java.util.concurrent 包中用來創(chuàng)建線程池的一個(gè)類 * 它提供了一種靈活的方式來管理線程池,允許你控制線程的創(chuàng)建和銷毀。 * 以下是幾種常見的創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 線程池的方式 * 實(shí)際上 Executors 類也是調(diào)用 ThreadPoolExecutor 類創(chuàng)建的線程 */ public class MainThreadPoolExecutor { //測(cè)試方法 public static void main(String[] args) { /** * 核心線程數(shù),核心線程就是一直存在的線程 */ int corePoolSize = 5; /** * 最大線程數(shù),表示線程池中最多能創(chuàng)建多少個(gè)線程 * 非核心線程數(shù) = 最大線程數(shù) - 核心線程數(shù) */ int maximumPoolSize = 10; /** * 默認(rèn)情況下,只有當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于corePoolSize時(shí), * keepAliveTime才會(huì)起作用,則會(huì)終止,直到線程池中的線程數(shù)不超過corePoolSize * 則會(huì)終止,直到線程池中的線程數(shù)不超過corePoolSize * 但是如果調(diào)用了 allowCoreThreadTimeOut(boolean) 方法 * 在線程池中的線程數(shù)不大于corePoolSize時(shí),keepAliveTime參數(shù)也會(huì)起作用,直到線程池中的線程數(shù)為 0 * 針對(duì)非核心線程而言,表示線程沒有任務(wù)執(zhí)行時(shí)最多保持多久時(shí)間會(huì)終止 */ long keepAliveTime = 60; /** * 時(shí)間單位 * 與 keepAliveTime 配合使用,針對(duì)非核心線程 */ TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; /** * 存放任務(wù)的阻塞隊(duì)列 */ BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>(5); /** * 創(chuàng)建線程的工廠,可以為線程創(chuàng)建時(shí)起個(gè)好名字 */ ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r); } }; /** * 拒絕策略 * 任務(wù)太多的時(shí)候會(huì)進(jìn)行拒絕操作 * 核心線程,非核心線程,任務(wù)隊(duì)列都放不下時(shí) */ // 自定義拒絕策略 RejectedExecutionHandler defaultHandler1 = new MyRejectedExecutionHandler(); // 默認(rèn)策略,在需要拒絕任務(wù)時(shí)拋出RejectedExecutionException RejectedExecutionHandler defaultHandler3 = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(); // 直接在 execute 方法的調(diào)用線程中運(yùn)行被拒絕的任務(wù),如果線程池已經(jīng)關(guān)閉,任務(wù)將被丟棄; RejectedExecutionHandler defaultHandler2 = new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(); // 直接丟棄任務(wù) RejectedExecutionHandler defaultHandler4 = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(); // 丟棄隊(duì)列中等待時(shí)間最長(zhǎng)的任務(wù),并執(zhí)行當(dāng)前提交的任務(wù),如果線程池已經(jīng)關(guān)閉,任務(wù)將被丟棄 RejectedExecutionHandler defaultHandler5 = new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(); /** * 創(chuàng)建線程池 */ ExecutorService service1 = new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, maximumPoolSize,keepAliveTime, unit,workQueue,threadFactory,defaultHandler1); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("添加第"+i+"個(gè)任務(wù)"); service1.execute(new MyThread("線程"+i)); } service1.shutdown(); } } /** * 自定義拒絕策略 */ class MyRejectedExecutionHandler implements RejectedExecutionHandler { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { new Thread(r,"新線程"+new Random().nextInt(10)).start(); } } /** * 線程類 */ class MyThread implements Runnable { String name; public MyThread(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("線程:"+Thread.currentThread().getName() +" 執(zhí)行:"+name +" run"); } }
六、Future 和 Callable 類使用創(chuàng)建線程池
- Callable 是一個(gè)函數(shù)式接口,它允許你定義一個(gè)任務(wù),該任務(wù)可以返回一個(gè)結(jié)果并拋出異常。它是 Runnable 接口的擴(kuò)展,增加了返回值和拋出異常的能力。
- 返回值:與 Runnable 接口不同,Callable 任務(wù)可以返回一個(gè)值,返回值通過 Future 對(duì)象獲取。
- 異常:Callable 任務(wù)可以拋出異常,這些異??梢酝ㄟ^ Future 對(duì)象處理。
- Future 接口代表異步計(jì)算的結(jié)果。它提供了檢查計(jì)算是否完成的方法,以及獲取計(jì)算結(jié)果的方法。
- get():獲取計(jì)算結(jié)果。如果計(jì)算尚未完成,此方法會(huì)阻塞,直到計(jì)算完成或拋出異常。
- isDone():檢查計(jì)算是否完成。
- cancel():嘗試取消任務(wù)。
- isCancelled():檢查任務(wù)是否被取消
package com.demo.threadPool; import java.util.concurrent.*; /** * Future 使用 */ public class MainFuture { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1); System.out.println("開始時(shí)間戳為:" + System.currentTimeMillis()); Future<String> future = executorService.submit(new Test01()); String result = future.get(); //獲取計(jì)算結(jié)果。如果計(jì)算尚未完成,此方法會(huì)阻塞,直到計(jì)算完成或拋出異常 boolean isdone = future.isDone(); //檢查計(jì)算是否完成 boolean cancel = future.cancel(true); //嘗試取消任務(wù) boolean iscancelled = future.isCancelled(); //檢查任務(wù)是否被取消 System.out.println("result:"+result); System.out.println("isdone:"+isdone); System.out.println("cancel:"+cancel); System.out.println("iscancelled:"+iscancelled); System.out.println("結(jié)束時(shí)間戳為:" + System.currentTimeMillis()); executorService.shutdown(); } } class Test01 implements Callable { @Override public Object call() throws Exception { return "你好"; } }
七、Spring 的 ThreadPoolTaskExecutor 類創(chuàng)建線程池
ThreadPoolTaskExecutor 是 Spring 框架提供的一個(gè)線程池實(shí)現(xiàn),它擴(kuò)展了 Java 的 ThreadPoolExecutor 并提供了一些額外的配置和功能
- 添加依賴: 如果你的項(xiàng)目是一個(gè) Maven 項(xiàng)目,確保你的 pom.xml 文件中包含了 Spring Boot 的依賴
- 配置線程池: 在 Spring Boot 應(yīng)用程序中,你可以通過 Java 配置類來配置 ThreadPoolTaskExecutor
package com.cnpc.epai.assetcatalog.dmp.controller; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; /** * 線程池配置類 */ @Configuration public class ConfigPoolConfiguration { @Bean("TaskExecutorDemo") public ThreadPoolTaskExecutor taskExecutorDemo(){ ThreadPoolTaskExecutor threadPoolTaskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor(); threadPoolTaskExecutor.setCorePoolSize(10); // 核心線程數(shù) threadPoolTaskExecutor.setMaxPoolSize(20);// 最大線程數(shù) threadPoolTaskExecutor.setQueueCapacity(100); //工作隊(duì)列 threadPoolTaskExecutor.setKeepAliveSeconds(60); // 非核心線程的空閑存活時(shí)間 threadPoolTaskExecutor.setAllowCoreThreadTimeOut(true);//指定是否允許核心線程超時(shí)。這允許動(dòng)態(tài)增長(zhǎng)和收縮,即使與非零隊(duì)列結(jié)合使用也是如此(因?yàn)樽畲蟪卮笮≈挥性陉?duì)列已滿時(shí)才會(huì)增長(zhǎng)) threadPoolTaskExecutor.setThreadNamePrefix("monitor-thread-pool-");// 設(shè)置線程名前綴 threadPoolTaskExecutor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());// 拒絕策略 threadPoolTaskExecutor.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true);// 設(shè)置線程池關(guān)閉時(shí)需要等待子任務(wù)執(zhí)行完畢,才銷毀對(duì)應(yīng)的bean threadPoolTaskExecutor.initialize();//初始化線程池 return threadPoolTaskExecutor; } }
測(cè)試類
package com.cnpc.epai.assetcatalog.dmp.controller; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.scheduling.annotation.Async; import org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor; import org.springframework.stereotype.Service; @Service public class TestService { @Autowired private ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor; @Async("taskExecutor") public void executeTask() { taskExecutor.execute(() -> { System.out.println("Executing task in thread: " + Thread.currentThread().getName()); }); } }
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Java創(chuàng)建線程池的幾種方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java創(chuàng)建線程池方式內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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