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基于C#實現(xiàn)語音合成播報器

 更新時間:2025年03月06日 10:21:48   作者:WangMing_X  
這篇文章主要為大家詳細介紹了一個基于System.Speech的語音交互方案,可以在windows上實現(xiàn)語音播報指定文本,感興趣的小伙伴可以參考一下

一、語音合成播報應用場景

語音合成播報器廣泛應用于以下領域:

工業(yè)控制:生產(chǎn)線異常報警、設備狀態(tài)實時播報(如網(wǎng)頁4中的WinCC語音報警插件)

智能服務:醫(yī)院叫號系統(tǒng)、銀行排隊提醒、智能客服應答

信息播報:新聞閱讀、天氣預報、交通信息發(fā)布(如網(wǎng)頁7的騰訊云語音應用)

教育輔助:電子教材朗讀、語言學習發(fā)音糾正

物聯(lián)網(wǎng)設備:智能家居狀態(tài)提示、車載導航播報

二、開發(fā)環(huán)境準備

開發(fā)工具:Visual Studio 2019/2022(推薦)

框架版本:.NET Framework 4.0+

依賴庫:

添加System.Speech引用(右鍵項目→添加→引用→程序集→框架)

需要操作系統(tǒng)支持語音引擎(完整版Windows系統(tǒng))

三、實現(xiàn)步驟詳解

3.1 創(chuàng)建WinForm項目

新建Windows窗體應用項目

設計界面包含:

文本框(txtContent):輸入待播報文本

播報按鈕(btnSpeak)

參數(shù)調(diào)節(jié)控件(音量/語速滑塊)

3.2 核心代碼實現(xiàn)

using System.Speech.Synthesis;
using System.Windows.Forms;
 
namespace SpeechBroadcaster
{
    public partial class MainForm : Form
    {
        private SpeechSynthesizer synthesizer;
 
        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
            InitSpeechEngine(); // 初始化語音引擎
        }
 
        /// <summary>
        /// 初始化語音合成器
        /// </summary>
        private void InitSpeechEngine()
        {
            synthesizer = new SpeechSynthesizer();
            synthesizer.SetOutputToDefaultAudioDevice(); // 設置默認音頻輸出
            synthesizer.SelectVoiceByHints(VoiceGender.Female, VoiceAge.Adult); // 選擇女聲
        }
 
        /// <summary>
        /// 播報按鈕點擊事件
        /// </summary>
        private void btnSpeak_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(txtContent.Text))
            {
                ConfigureParameters(); // 配置播報參數(shù)
                synthesizer.SpeakAsync(txtContent.Text); // 異步播報(不阻塞UI)
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 配置音量、語速參數(shù)
        /// </summary>
        private void ConfigureParameters()
        {
            synthesizer.Volume = trackVolume.Value;    // 音量范圍0-100
            synthesizer.Rate = trackSpeed.Value - 10;  // 語速范圍-10(慢)到10(快)
        }
 
        /// <summary>
        /// 窗體關閉時釋放資源
        /// </summary>
        protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e)
        {
            synthesizer?.Dispose();
            base.OnFormClosing(e);
        }
    }
}

3.3 關鍵功能擴展

1.多語言支持:

// 獲取已安裝的語音包
foreach (InstalledVoice voice in synthesizer.GetInstalledVoices())
{
    comboBox1.Items.Add(voice.VoiceInfo.Culture.Name);
}
 
// 設置語音類型
synthesizer.SelectVoice(selectedVoiceName);

2.音頻保存功能:

synthesizer.SetOutputToWaveFile("output.wav");
synthesizer.Speak(text);
synthesizer.SetOutputToDefaultAudioDevice();

3.隊列播報系統(tǒng):

private Queue<string> speechQueue = new Queue<string>();
 
private void AddToQueue(string text)
{
    speechQueue.Enqueue(text);
    if (!synthesizer.State.Equals(SynthesizerState.Speaking))
    {
        ProcessQueue();
    }
}
 
private void ProcessQueue()
{
    while (speechQueue.Count > 0)
    {
        synthesizer.Speak(speechQueue.Dequeue());
    }
}

四、注意事項

系統(tǒng)兼容性

需確保目標系統(tǒng)安裝語音引擎(控制面板→語音識別→文本到語音轉(zhuǎn)換)

精簡版系統(tǒng)需安裝Microsoft Speech Platform(參考網(wǎng)頁1)

異常處理

try
{
    synthesizer.Speak(text);
}
catch (Exception ex)
{
    MessageBox.Show($"播報失敗:{ex.Message}");
}

性能優(yōu)化: 

使用SpeakAsync實現(xiàn)異步播報避免UI凍結

長時間播報時啟用隊列機制

以上就是基于C#實現(xiàn)語音合成播報器的詳細內(nèi)容,更多關于C#語音合成播報的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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