基于C#實(shí)現(xiàn)屏幕錄制功能
前言
在許多應(yīng)用場(chǎng)景中,屏幕錄制是一項(xiàng)非常有用的功能。
不管是用于教學(xué)、演示、故障排查還是游戲錄制,能夠方便快捷地記錄屏幕上的活動(dòng)都是非常有價(jià)值的。
本文將詳細(xì)介紹如何使用 C# 實(shí)現(xiàn)屏幕錄制功能,幫助大家快速掌握這一實(shí)用技能。
環(huán)境準(zhǔn)備
在開(kāi)始之前,請(qǐng)確保您已經(jīng)安裝了以下軟件:
1、Visual Studio
用于 C# 開(kāi)發(fā)的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境。
2、FFmpeg
下載并解壓 FFmpeg,記錄下其可執(zhí)行文件的路徑。
創(chuàng)建 C# 程序
1、創(chuàng)建項(xiàng)目
打開(kāi) Visual Studio,新建一個(gè) Windows Forms 應(yīng)用程序項(xiàng)目,命名為 AppRecordScreen
。
2、添加控件
在窗口中添加兩個(gè)按鈕,分別用于"開(kāi)始錄制"和"停止錄制"。
錄屏代碼
接下來(lái),需要編寫(xiě)錄屏的核心代碼。
以下是實(shí)現(xiàn)屏幕錄制的完整代碼:
using System.Diagnostics; namespace AppRecordScreen { public partial class Form1 : Form { // 錄屏相關(guān)變量 privatebool isRecording = false; private Process ffmpegProcess; privatestring outputVideoPath; // FFmpeg可執(zhí)行文件的完整路徑 privatestring ffmpegPath = @"D:\Software\ffmpeg-master-latest-win64-gpl-shared \bin\ffmpeg.exe"; public Form1() { InitializeComponent(); } private async void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { if (!isRecording) { StartRecording(); } } private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e) { if (isRecording) { StopRecording(); } } /// <summary> /// 開(kāi)始錄制屏幕 /// </summary> private void StartRecording() { // 生成唯一的視頻文件名 outputVideoPath = Path.Combine( Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop), $"ScreenRecord_ {DateTime.Now:yyyyMMdd_HHmmss}.mp4" ); try { // 使用FFmpeg進(jìn)行屏幕錄制 ffmpegProcess = new Process { StartInfo = new ProcessStartInfo { // 使用完整路徑 FileName = ffmpegPath, Arguments = $"-f gdigrab -framerate 30 -i desktop -c:v libx264 -preset ultrafast {outputVideoPath}", UseShellExecute = false, RedirectStandardInput = true, CreateNoWindow = true } }; ffmpegProcess.Start(); isRecording = true; MessageBox.Show("錄制已開(kāi)始", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show($"啟動(dòng)錄制失敗:{ex.Message}", "錯(cuò)誤", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } /// <summary> /// 停止錄制屏幕 /// </summary> private void StopRecording() { try { // 發(fā)送 'q' 命令給 FFmpeg 進(jìn)程以正常結(jié)束錄制 ffmpegProcess.StandardInput.WriteLine("q"); ffmpegProcess.WaitForExit(); isRecording = false; MessageBox.Show($"錄制已完成。視頻保存在:{outputVideoPath}", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show($"停止錄制失敗:{ex.Message}", "錯(cuò)誤", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } // 在關(guān)閉窗體時(shí)確保停止錄制 protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e) { if (isRecording) { StopRecording(); } } } }
代碼解釋
變量定義
主要定義了錄屏相關(guān)的變量,包括錄制狀態(tài)、FFmpeg 進(jìn)程、輸出視頻路徑和 FFmpeg 的可執(zhí)行文件路徑。
開(kāi)始錄制
當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊"開(kāi)始錄制"按鈕時(shí),StartRecording
方法將被調(diào)用,生成一個(gè)帶有時(shí)間戳的唯一視頻文件名,并啟動(dòng) FFmpeg 進(jìn)程進(jìn)行屏幕錄制。
停止錄制
用戶(hù)點(diǎn)擊"停止錄制"按鈕時(shí),StopRecording
方法會(huì)發(fā)送結(jié)束命令給 FFmpeg 進(jìn)程,停止錄制并保存視頻。
關(guān)閉窗體
在窗體關(guān)閉時(shí),如果正在錄制,會(huì)自動(dòng)停止錄制,確保視頻完整保存。
總結(jié)
通過(guò)本文的學(xué)習(xí)掌握如何使用 C# 實(shí)現(xiàn)屏幕錄制功能,并能夠根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行擴(kuò)展和優(yōu)化。還可以在此基礎(chǔ)上不斷擴(kuò)展功能,例如添加視頻格式選擇、錄音功能等。
希望能通過(guò)這篇文章大家能夠快速上手并開(kāi)發(fā)自己的屏幕錄制工具。
到此這篇關(guān)于基于C#實(shí)現(xiàn)屏幕錄制功能的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#屏幕錄制內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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