C?語言實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲完整示例代碼
1.游戲要求
1.電腦隨機生成1到100的隨機數(shù)。
2.玩家猜數(shù)字,猜數(shù)字過程中,根據(jù)猜測數(shù)字的大小給出猜大或者猜小的結果反饋,直到猜對,游戲結束。
2.隨機數(shù)生成
C語言提供了一個函數(shù)叫rand,這個函數(shù)可以生成隨機數(shù),函數(shù)原型如下:
該函數(shù)會返回一個偽隨機數(shù),這個隨機數(shù)的生成范圍實在0到RAND_MAX之間,
RAND_MAX的大小是依賴編譯器上實現(xiàn)的,但是大部分編譯器上是32767。
rand函數(shù)的使用需要包括頭文件:stdlib.h。
第一次運行:
第二次運行:
由此可見兩次的運行結果是一樣的,所以我們得到的不是真正意義上的隨機數(shù)。那是因為rand函數(shù)是對一個叫“種子”的基準值進行運算生成的隨機數(shù),又因為默認種子是1,所以這兩次運算的結果是一樣的,如果想要生成不同的隨機數(shù),就要讓種子是變化的。
這時候我們引進來一個新的函數(shù)叫srand,他是用來初始化隨機數(shù)的生成器,可以改變隨機數(shù)生成器的種子,srand的原型如下:
程序在調用rand函數(shù)前先調用srand函數(shù),通過srand函數(shù)的參數(shù)seed來設置rand函數(shù)生成隨機數(shù)的時候的種子,只要種子在變化,每次生成的隨機數(shù)就在變化。
那也就是說給srand的種子如果是隨機的,rand就能生成隨機數(shù);在生成隨機數(shù)的同時又需要一個隨機數(shù) ,那這就矛盾了。
在程序中我們一般是使用程序運行的時間作為種子的,因為時間時刻在發(fā)生變化的。
在C語言中有個函數(shù)叫time,就可以獲得這個時間,time函數(shù)的原型如下:
time 函數(shù)會返回當前的?歷時間,其實返回的是1970年1?1?0時0分0秒到現(xiàn)在程序運?時間之間的差值,單位是秒。返回的類型是time_t類型的,time_t 類型本質上其實就是32位或者64位的整型類型
如果 timer 是NULL,就只返回這個時間的差值。time函數(shù)返回的這個時間差也被叫做:時間戳。
具體使用如下:
OK,現(xiàn)在隨機數(shù)的生成我們已經(jīng)解決,那我們要生成1到100之間的隨機數(shù)我們該如何去做那:
rand%100; 余數(shù)的范圍是0到99;
rand%100 + 1 ;范圍是1到100;
3.代碼
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //游戲邏輯 void game() { int r = rand() % 100 + 1; int guess = 0; int count = 5; while (count) { printf("\n你還有%d次機會\n", count); printf("請猜數(shù)字>:"); scanf("%d", &guess); if (guess < r) { printf("猜?了\n"); } else if (guess > r) { printf("猜?了\n"); } else { printf("恭喜你,猜對了\n"); break; } count--; } if (count == 0) { printf("你失敗了,正確值是:%d\n", r); } } //菜單 void menu() { printf("***********************\n"); printf("****** 1. play ******\n"); printf("****** 0. exit ******\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戲結束\n"); break; default: printf("選擇錯誤,重新選擇\n"); break; } }while (input); return 0; }
總結
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