C++中的智能指針舉例詳解及注意事項
指針用于訪問程序外部的資源——如堆內(nèi)存。因此,訪問堆內(nèi)存(如果在堆中創(chuàng)建了任何內(nèi)容)時,需要使用指針。當訪問任何外部資源時,我們只使用該資源的副本。如果我們對其進行修改,我們只會改變副本的版本。但如果我們使用指針來訪問資源,我們將能夠修改原始資源。
C++ 中普通指針的一些問題如下:
- 內(nèi)存泄漏:當程序反復分配內(nèi)存但從未釋放時,會導致內(nèi)存泄漏。這會導致過度的內(nèi)存消耗,最終可能導致系統(tǒng)崩潰。
- 懸空指針:懸空指針是指在對象從內(nèi)存中被釋放后,沒有修改指針的值。此時,指針仍然指向已釋放的內(nèi)存。
- 野指針:野指針是已經(jīng)聲明并分配了內(nèi)存的指針,但該指針從未初始化為指向有效的對象或地址。
- 數(shù)據(jù)不一致:數(shù)據(jù)不一致發(fā)生在一些數(shù)據(jù)存儲在內(nèi)存中,但沒有以一致的方式更新。
// C++ 程序演示指針的工作方式
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle {
private:
int length;
int breadth;
};
void fun() {
// 使用指針 p 并動態(tài)創(chuàng)建一個 Rectangle 對象
Rectangle* p = new Rectangle();
}
int main() {
// 無限循環(huán)
while (1) {
fun();
}
}輸出
Memory limit exceeded
解釋:
在 fun 函數(shù)中,創(chuàng)建了一個指針 p,它指向一個 Rectangle 對象。這個對象包含兩個整數(shù):length 和 breadth。當 fun 函數(shù)結(jié)束時,指針 p 會被銷毀,因為它是一個局部變量。然而,它占用的內(nèi)存并沒有被釋放,因為我們忘記使用 delete p; 來刪除它。這意味著內(nèi)存不會被釋放,無法供其他資源使用。雖然我們不再需要這個變量,但我們需要釋放內(nèi)存。
在 main 函數(shù)中,fun 函數(shù)被無限次調(diào)用。每次調(diào)用都會創(chuàng)建 p,但內(nèi)存沒有被釋放。隨著調(diào)用的進行,內(nèi)存不斷增加,但不會被回收。由于沒有釋放的內(nèi)存,最終會導致內(nèi)存泄漏,整個堆內(nèi)存可能因此變得無用。
智能指針
正如我們不自覺地發(fā)現(xiàn)的那樣,未釋放指針會導致內(nèi)存泄漏,可能會導致程序崩潰。Java、C# 等語言通過垃圾回收機制來智能地釋放未使用的內(nèi)存。C++ 也有自己的機制:智能指針。當對象被銷毀時,智能指針會自動釋放內(nèi)存。因此,我們不需要手動調(diào)用 delete 來釋放內(nèi)存。
智能指針是一個指針的封裝類,重載了像 * 和 -> 等操作符。智能指針類的對象看起來像普通指針,但與普通指針不同,它可以釋放銷毀的對象內(nèi)存。
智能指針的思想是創(chuàng)建一個包含指針、析構(gòu)函數(shù)和重載操作符(如 * 和 ->)的類。由于析構(gòu)函數(shù)會在對象超出作用域時自動調(diào)用,因此動態(tài)分配的內(nèi)存會自動被刪除(或者引用計數(shù)會減少)。
// C++ 程序演示智能指針的工作方式
#include <iostream>
using namespace std;
class SmartPtr {
int* ptr; // 實際指針
public:
// 構(gòu)造函數(shù)
explicit SmartPtr(int* p = NULL) { ptr = p; }
// 析構(gòu)函數(shù)
~SmartPtr() { delete (ptr); }
// 重載解引用操作符
int& operator*() { return *ptr; }
};
int main() {
SmartPtr ptr(new int());
*ptr = 20;
cout << *ptr;
// 我們不需要調(diào)用 delete ptr:當對象 ptr 超出作用域時
// 它的析構(gòu)函數(shù)會自動被調(diào)用,析構(gòu)函數(shù)會刪除 ptr。
return 0;
}
輸出
20
指針與智能指針的區(qū)別
| 指針 | 智能指針 |
|---|---|
| 指針是一個存儲內(nèi)存地址和該內(nèi)存位置數(shù)據(jù)類型信息的變量。指針是指向內(nèi)存中某個位置的變量。 | 智能指針是一個指針封裝的棧分配對象。簡單來說,智能指針是封裝指針的類。 |
| 它不會在作用域結(jié)束時銷毀。 | 它在作用域結(jié)束時會銷毀自己。 |
| 指針沒有額外的特性,效率較低。 | 智能指針效率更高,因為它具有內(nèi)存管理的附加功能。 |
| 指針是手動管理的。 | 智能指針是自動管理的。 |
注意:
這僅適用于 int 類型。那我們必須為每個對象創(chuàng)建智能指針嗎?不,解決方案是模板。如下所示,T 可以是任何類型。
示例:使用模板解決問題
// C++ 程序演示模板的工作方式,并解決指針問題
#include <iostream>
using namespace std;
// 通用智能指針類
template <class T> class SmartPtr {
T* ptr; // 實際指針
public:
// 構(gòu)造函數(shù)
explicit SmartPtr(T* p = NULL) { ptr = p; }
// 析構(gòu)函數(shù)
~SmartPtr() { delete (ptr); }
// 重載解引用操作符
T& operator*() { return *ptr; }
// 重載箭頭操作符,這樣可以像指針一樣訪問 T 的成員
T* operator->() { return ptr; }
};
int main() {
SmartPtr<int> ptr(new int());
*ptr = 20;
cout << *ptr;
return 0;
}
輸出
20
注意:
智能指針也非常適用于資源管理,比如文件句柄或網(wǎng)絡套接字等。
智能指針的類型
C++ 庫提供了以下類型的智能指針實現(xiàn):
auto_ptr
unique_ptr
shared_ptr
weak_ptr
auto_ptr
使用 auto_ptr,可以管理通過 new 表達式獲取的對象,并在 auto_ptr 自身銷毀時刪除它們。當通過 auto_ptr 描述一個對象時,它會存儲指向單個分配對象的指針。
注意:從 C++11 起,
auto_ptr被棄用。unique_ptr是一個類似的功能,但它提供了更高的安全性。
unique_ptr
unique_ptr 只存儲一個指針。我們可以通過移除當前對象并指向另一個對象來重新賦值。
實例
// C++ 程序演示 unique_ptr 的工作方式
// 這里我們展示 unique_ptr 指向 P1。
// 但是我們移除了 P1 并將其指向 P2,因此指針現(xiàn)在
// 指向 P2。
#include <iostream>
using namespace std;
// 動態(tài)內(nèi)存管理庫
#include <memory>
class Rectangle {
int length;
int breadth;
public:
Rectangle(int l, int b)
{
length = l;
breadth = b;
}
int area() { return length * breadth; }
};
int main()
{
// 智能指針
unique_ptr<Rectangle> P1(new Rectangle(10, 5));
cout << P1->area() << endl; // 打印 50
// unique_ptr<Rectangle> P2(P1);
unique_ptr<Rectangle> P2;
P2 = move(P1);
cout << P2->area() << endl;
return 0;
}
50
50
shared_ptr
通過 shared_ptr,多個指針可以同時指向同一個對象,它將使用 use_count() 方法來維護引用計數(shù)。
// C++ 程序演示 shared_ptr 的工作方式
// 這里智能指針 P1 和 P2 都指向同一個
// 對象,并且它們都會保持該對象的引用。
#include <iostream>
using namespace std;
// 動態(tài)內(nèi)存管理庫
#include <memory>
class Rectangle {
int length;
int breadth;
public:
Rectangle(int l, int b)
{
length = l;
breadth = b;
}
int area() { return length * breadth; }
};
int main()
{
// 智能指針
shared_ptr<Rectangle> P1(new Rectangle(10, 5));
cout << P1->area() << endl;
shared_ptr<Rectangle> P2;
P2 = P1;
cout << P2->area() << endl;
cout << P1->area() << endl;
cout << P1.use_count() << endl;
return 0;
}
50
50
50
2
weak_ptr
weak_ptr 是一種智能指針,它持有一個非擁有的引用。它與 shared_ptr 非常相似,但不會維護引用計數(shù)。這樣,指針不會對對象保持強引用,避免了通過 shared_ptr 創(chuàng)建的循環(huán)依賴問題。
// C++ 程序演示 weak_ptr 的工作方式
// 這里智能指針 P1 和 P2 都指向同一個
// 對象,但它們都不保持對象的引用。
#include <iostream>
using namespace std;
// 動態(tài)內(nèi)存管理庫
#include <memory>
class Rectangle {
int length;
int breadth;
public:
Rectangle(int l, int b)
{
length = l;
breadth = b;
}
int area() { return length * breadth; }
};
int main()
{
// 智能指針
shared_ptr<Rectangle> P1(new Rectangle(10, 5));
// 創(chuàng)建 weak_ptr
weak_ptr<Rectangle> P2(P1);
cout << P1->area() << endl;
cout << P1.use_count() << endl;
return 0;
}
50
1
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C++中的智能指針舉例詳解及注意事項的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++智能指針內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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