C#中高效的多線程并行處理實(shí)現(xiàn)方式詳解
前言
在處理大型數(shù)據(jù)集時(shí),單線程處理往往成為性能瓶頸。通過(guò)將數(shù)據(jù)分割成多個(gè)小塊,并利用多線程進(jìn)行并行處理,可以顯著提升程序的執(zhí)行效率和響應(yīng)速度。
本文將詳細(xì)介紹幾種高效的多線程并行處理實(shí)現(xiàn)方式,幫助開(kāi)發(fā)者優(yōu)化數(shù)據(jù)處理流程。
使用Parallel.ForEach進(jìn)行并行處理
最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方式是使用C#內(nèi)置的Parallel.ForEach方法。
namespace AppParallel
{
internal class Program
{
static object lockObject =
new object();
static void Main(string[] args)
{
// 創(chuàng)建示例數(shù)據(jù)
var largeList =
Enumerable.Range(1, 1000000).ToList();
// 設(shè)置并行選項(xiàng)
var parallelOptions = new ParallelOptions
{
MaxDegreeOfParallelism =
Environment.ProcessorCount
// 使用處理器核心數(shù)量的線程
};
try
{
Parallel.ForEach(largeList, parallelOptions,
(number) =>
{
// 這里是對(duì)每個(gè)元素的處理邏輯
var result = ComplexCalculation(number);
// 注意:如果需要收集結(jié)果,要考慮線程安全
lock (lockObject)
{
// 進(jìn)行線程安全的結(jié)果收集
Console.WriteLine(result);
}
});
}
catch (AggregateException ae)
{
// 處理并行處理中的異常
foreach (var ex in
ae.InnerExceptions)
{
Console.WriteLine($"Error:
{ex.Message}");
}
}
}
private static int
ComplexCalculation(int number)
{
// 模擬復(fù)雜計(jì)算
Thread.Sleep(100);
return number * 2;
}
}
}

手動(dòng)分塊處理方式
有時(shí)我們需要更精細(xì)的控制,可以手動(dòng)將數(shù)據(jù)分塊并分配給不同的線程。
namespace AppParallel
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var largeList = Enumerable.Range(1, 1000000).ToList();
ProcessByChunks(largeList, 1000);
// 每1000個(gè)元素一個(gè)塊
}
public static void ProcessByChunks<T>(List<T> largeList,
int chunkSize)
{
// 計(jì)算需要多少個(gè)分塊
int chunksCount = (int)Math.Ceiling((double)largeList.Count / chunkSize);
var tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < chunksCount; i++)
{
// 獲取當(dāng)前分塊的數(shù)據(jù)
var chunk = largeList
.Skip(i * chunkSize)
.Take(chunkSize)
.ToList();
// 創(chuàng)建新任務(wù)處理當(dāng)前分塊
var task = Task.Run(() => ProcessChunk(chunk));
tasks.Add(task);
}
// 等待所有任務(wù)完成
Task.WaitAll(tasks.ToArray());
}
private static void
ProcessChunk<T>(List<T> chunk)
{
foreach (var item in chunk)
{
// 處理每個(gè)元素
ProcessItem(item);
}
}
private static void
ProcessItem<T>(T item)
{
// 具體的處理邏輯
Console.WriteLine
($"Processing item: {item} on thread: {Task.CurrentId}");
}
}
}

使用生產(chǎn)者-消費(fèi)者模式
對(duì)于更復(fù)雜的場(chǎng)景,我們可以使用生產(chǎn)者-消費(fèi)者模式,這樣可以更好地控制內(nèi)存使用和處理流程。
public class ProducerConsumerExample
{
private readonly BlockingCollection<int> _queue;
private readonly
int _producerCount;
private readonly
int _consumerCount;
private readonly
CancellationTokenSource _cts;
public ProducerConsumerExample(int queueCapacity = 1000)
{
_queue = new BlockingCollection<int>(queueCapacity);
_producerCount = 1;
_consumerCount =
Environment.ProcessorCount;
_cts = new CancellationTokenSource();
}
public async Task ProcessDataAsync(List<int> largeList)
{
// 創(chuàng)建生產(chǎn)者任務(wù)
var producerTask =
Task.Run(() => Producer(largeList));
// 創(chuàng)建消費(fèi)者任務(wù)
var consumerTasks = Enumerable.Range(0, _consumerCount)
.Select(_ => Task.Run(() => Consumer()))
.ToList();
// 等待所有生產(chǎn)者完成
await producerTask;
// 標(biāo)記隊(duì)列已完成
_queue.CompleteAdding();
// 等待所有消費(fèi)者完成
await Task.WhenAll(consumerTasks);
}
private void Producer(List<int> items)
{
try
{
foreach (var item in items)
{
if (_cts.
Token.IsCancellationRequested)
break;
_queue.Add(item);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Producer error:
{ex.Message}");
_cts.Cancel();
}
}
private void Consumer()
{
try
{
foreach (var item in _queue.GetConsumingEnumerable())
{
if (_cts.Token.IsCancellationRequested)
break;
// 處理數(shù)據(jù)
ProcessItem(item);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Consumer error: {ex.Message}");
_cts.Cancel();
}
}
private void ProcessItem(int item)
{
// 具體的處理邏輯
Thread.Sleep(100);
// 模擬耗時(shí)操作
Console.WriteLine($"Processed item {item} on thread {Task.CurrentId}");
}
}
// 使用示例
static async Task Main(string[] args)
{
var processor = new ProducerConsumerExample();
var largeList = Enumerable.Range(1, 10000).ToList();
await processor.ProcessDataAsync(largeList);
}

注意事項(xiàng)
1、合適的分塊大?。悍謮K不宜過(guò)小,因?yàn)檫^(guò)多的線程切換會(huì)抵消并行處理的優(yōu)勢(shì);也不宜過(guò)大,以免影響負(fù)載均衡。建議從每塊1000到5000個(gè)元素開(kāi)始測(cè)試,找到最優(yōu)的分塊大小。
2、異常處理:務(wù)必妥善處理并行處理中的異常情況。每個(gè)任務(wù)應(yīng)使用try-catch語(yǔ)句包裝,確保異常不會(huì)導(dǎo)致整個(gè)程序崩潰。同時(shí),考慮使用CancellationToken來(lái)優(yōu)雅地終止所有任務(wù)。
3、資源管理:注意內(nèi)存使用,避免一次性加載過(guò)多數(shù)據(jù)。合理控制并發(fā)線程的數(shù)量,通常不超過(guò)處理器核心數(shù)的兩倍。對(duì)于實(shí)現(xiàn)了IDisposable接口的資源,使用using語(yǔ)句進(jìn)行管理,確保資源及時(shí)釋放。
4、線程安全:訪問(wèn)共享資源時(shí)必須保證線程安全,可以使用適當(dāng)?shù)耐綑C(jī)制如鎖(lock)、信號(hào)量(Semaphore)等。考慮使用線程安全的集合類,例如ConcurrentDictionary或ConcurrentQueue。避免過(guò)度鎖定,以免造成性能瓶頸。
通過(guò)遵循這些注意事項(xiàng),可以確保在C#中高效且安全地進(jìn)行大數(shù)據(jù)列表的并行處理。
總結(jié)
并行處理大數(shù)據(jù)列表是提升程序性能的有效手段,但需根據(jù)具體場(chǎng)景選擇合適的實(shí)現(xiàn)方式。
本文介紹了三種主要方法,各有其適用場(chǎng)景和優(yōu)勢(shì):
Parallel.ForEach:適用于簡(jiǎn)單場(chǎng)景,易于實(shí)現(xiàn)且代碼簡(jiǎn)潔。適合快速原型開(kāi)發(fā)或處理邏輯較為直接的任務(wù)。
手動(dòng)分塊處理:提供更精細(xì)的控制,適合中等復(fù)雜度場(chǎng)景。允許開(kāi)發(fā)者優(yōu)化分塊大小和線程分配,以達(dá)到最佳性能。
生產(chǎn)者-消費(fèi)者模式:適用于復(fù)雜場(chǎng)景,能夠更好地管理資源使用和任務(wù)調(diào)度。特別適合需要高效處理大量數(shù)據(jù)流或涉及多個(gè)處理階段的應(yīng)用。
在實(shí)際應(yīng)用中,建議首先進(jìn)行性能測(cè)試,根據(jù)數(shù)據(jù)量大小、處理復(fù)雜度以及系統(tǒng)的硬件配置選擇最合適的實(shí)現(xiàn)方式。
另外,務(wù)必重視異常處理和資源管理,確保程序的穩(wěn)定性和可靠性。通過(guò)合理的并行處理策略,可以顯著提高大型數(shù)據(jù)集的處理效率,為應(yīng)用程序帶來(lái)更好的用戶體驗(yàn)。
以上就是C#中高效的多線程并行處理實(shí)現(xiàn)方式詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C#多線程并行處理的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
C#實(shí)現(xiàn)獲取一年中是第幾個(gè)星期的方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)獲取一年中是第幾個(gè)星期的方法,比較實(shí)用的功能,需要的朋友可以參考下2014-08-08
C#通過(guò)html調(diào)用WinForm的方法
這篇文章主要介紹了C#通過(guò)html調(diào)用WinForm的方法,涉及html頁(yè)面中使用JavaScript訪問(wèn)C#的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2016-04-04
Unity實(shí)現(xiàn)游戲卡牌滾動(dòng)效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)游戲卡牌滾動(dòng)效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-02-02
詳解.NET 6如何實(shí)現(xiàn)獲取當(dāng)前登錄用戶信息
這篇文章主要介紹了.NET 6在應(yīng)用開(kāi)發(fā)時(shí)是如何實(shí)現(xiàn)當(dāng)前登陸用戶信息獲取的,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下2022-01-01
C#中的Task.Delay()和Thread.Sleep()區(qū)別(代碼案例)
Task.Delay(),async/await和CancellationTokenSource組合起來(lái)使用可以實(shí)現(xiàn)可控制的異步延遲。本文通過(guò)多種代碼案例給大家分析C#中的Task.Delay()和Thread.Sleep()知識(shí),感興趣的朋友一起看看吧2021-06-06
C#正則過(guò)濾HTML標(biāo)簽并保留指定標(biāo)簽的方法
這篇文章主要介紹了C#正則過(guò)濾HTML標(biāo)簽并保留指定標(biāo)簽的方法,涉及C#針對(duì)頁(yè)面HTML元素正則匹配與替換相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-06-06

