欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#?多項(xiàng)目打包時(shí)如何將項(xiàng)目引用轉(zhuǎn)為包依賴(最新推薦)

 更新時(shí)間:2025年04月11日 08:43:28   作者:Cn#工作室  
這篇文章主要介紹了C#多項(xiàng)目打包時(shí)如何將項(xiàng)目引用轉(zhuǎn)為包依賴,本文給大家介紹的非常詳細(xì),感興趣的朋友一起看看吧

項(xiàng)目背景

最近開發(fā)一組類庫(kù),大約會(huì)有五六個(gè)項(xiàng)目。一個(gè)Core,加上若干面向不同產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)庫(kù),A/B/C/D...它們都依賴Core.

首先,我想統(tǒng)一版本號(hào),這個(gè)容易,通過Directory.Build.props設(shè)置。

其次,每個(gè)庫(kù)要單獨(dú)發(fā)包。

問題是在開發(fā)階段,子項(xiàng)目都是通過項(xiàng)目引用Core的,便于調(diào)試,怎么實(shí)現(xiàn)在打包時(shí)自動(dòng)加上對(duì)Core包的依賴?

經(jīng)過試驗(yàn),可以總結(jié)三種方法:

一、生成時(shí)將 ProjectReference 轉(zhuǎn)為 NuGet 依賴項(xiàng) (Not Work)

這個(gè)DeepSeek推薦的方案,但很遺憾,我沒試驗(yàn)成功。

它的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)是這樣的:

<ItemGroup>
  <ProjectReference Include="..\Core\MyProject.Core.csproj" >
    <PrivateAssets>all</PrivateAssets>
    <Publish>true</Publish>
    <Version>$(PackageVersion)</Version>
    <PackageId>MyProject.Core</PackageId>
  </ProjectReference>
</ItemGroup>
<Target Name="ForcePackageReferenceConversion" BeforeTargets="GenerateNuspec">
  <ItemGroup>
    <_PackageReferencesToAdd Include="@(ProjectReference->WithMetadataValue('Publish', 'true'))">
      <PackageId>%(PackageId)</PackageId>
      <Version>%(Version)</Version>
    </_PackageReferencesToAdd>
    <PackageReference Include="@(_PackageReferencesToAdd->'%(PackageId)')" Version="%(Version)" />
  </ItemGroup>
</Target>

它的核心思路是生成.nuspec前將項(xiàng)目引用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換在包引用。

我也問了Github Copilot,它也說行,but...請(qǐng)有經(jīng)驗(yàn)的園友不吝賜教。

二、按條件引用

項(xiàng)目結(jié)構(gòu):

<ItemGroup>
  <!-- 開發(fā)時(shí)使用 ProjectReference -->
  <ProjectReference Include="..\Core\MyProject.Core.csproj"
                    Condition="'$(IsPackaging)' != 'true'" />
  <!-- 打包時(shí)使用 PackageReference -->
  <PackageReference Include="MyProject.Core"
                    Version="$(PackageVersion)"
                    Condition="'$(IsPackaging)' == 'true'" />
</ItemGroup>

然后使用命令生成:

dotnet pack -p:IsPackaging=true

此法可行。

三、指定.nuspec文件

最后,我又想到了用傳統(tǒng)的.nuspec文件。(我很喜歡以前的包管理方式,packages.config/nuspec,不理解為什么MS非要把所有的東西都往project文件里塞。)

項(xiàng)目結(jié)構(gòu):

  <!-- 指定自定義 nuspec 文件路徑 -->
    <NuspecFile>My.nuspec</NuspecFile>
    <!-- 傳遞 MSBuild 屬性到 nuspec 中的變量 -->
    <NuspecProperties>$(NuspecProperties);
      id=$(PackageId);
      version=$(Version);
      company=$(Company);
      authors=$(Authors);
      product=$(Product);
      copyright=$(Copyright);
      license=$(PackageLicenseExpression);
      projectUrl=$(PackageProjectUrl);
      repositoryUrl=$(RepositoryUrl);
      repositoryType=$(RepositoryType);
      icon=$(PackageIcon);
      config=$(Configuration)
    </NuspecProperties>

它將Directory.Build.props中定義的屬性一一賦給nuspec.

驗(yàn)證可行。

到此這篇關(guān)于C# 多項(xiàng)目打包時(shí)如何將項(xiàng)目引用轉(zhuǎn)為包依賴的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 多項(xiàng)目打包內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • C#控件閃爍的解決方法

    C#控件閃爍的解決方法

    這篇文章主要介紹了C#控件閃爍的解決方法,涉及SetStyle函數(shù)的使用技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-01-01
  • 淺談C#基礎(chǔ)之類的訪問修飾符

    淺談C#基礎(chǔ)之類的訪問修飾符

    淺談C#基礎(chǔ)之類的訪問修飾符,需要的朋友可以參考一下
    2013-03-03
  • 十大C#中最具價(jià)值的語法糖分享

    十大C#中最具價(jià)值的語法糖分享

    C#語言是世界最優(yōu)雅的語言之一,深受廣大程序員的喜歡,尤其是其中的一些語法糖,下面就跟隨小編一起來了解一下其中10個(gè)比較實(shí)用的語法糖吧
    2024-11-11
  • C#創(chuàng)建壓縮文件的實(shí)現(xiàn)代碼

    C#創(chuàng)建壓縮文件的實(shí)現(xiàn)代碼

    本篇文章主要介紹了C# 創(chuàng)建壓縮文件的實(shí)現(xiàn)代碼,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-05-05
  • 基于C#檢測(cè)敏感詞功能

    基于C#檢測(cè)敏感詞功能

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何基于C#實(shí)現(xiàn)檢測(cè)敏感詞功能,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下
    2024-11-11
  • C#中new操作符的工作機(jī)制

    C#中new操作符的工作機(jī)制

    這篇文章介紹了C#中new操作符的工作機(jī)制,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-08-08
  • Unity的IPreprocessBuild實(shí)用案例深入解析

    Unity的IPreprocessBuild實(shí)用案例深入解析

    這篇文章主要為大家介紹了Unity的IPreprocessBuild實(shí)用案例深入解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-05-05
  • c#圖片處理之圖片裁剪成不規(guī)則圖形

    c#圖片處理之圖片裁剪成不規(guī)則圖形

    最近項(xiàng)目要求實(shí)現(xiàn)不規(guī)則裁剪功能。本來想用html5的canvas在前端實(shí)現(xiàn)的,但是發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)困難,以下為C#端對(duì)圖對(duì)片的處理
    2014-05-05
  • Unity工具類之生成文本驗(yàn)證碼

    Unity工具類之生成文本驗(yàn)證碼

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity工具類之生成文本驗(yàn)證碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-01-01
  • C#判斷三角形的類型

    C#判斷三角形的類型

    這篇文章主要介紹了C#判斷三角形的類型的方法,通過輸入三角形的三條邊長(zhǎng),判斷是否能構(gòu)成一個(gè)三角形,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2015-11-11

最新評(píng)論