鴻蒙中@State的原理使用詳解(HarmonyOS 5)
一、@State在鴻蒙中是做什么的?
@State
是 HarmonyOS ArkTS 框架中用于管理組件狀態(tài)的核心裝飾器,其核心作用是實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng) UI 的響應(yīng)式編程模式。通過將變量標(biāo)記為 @State
,開發(fā)者可以確保當(dāng)狀態(tài)值發(fā)生變化時(shí),依賴該狀態(tài)的 UI 組件會(huì)自動(dòng)重新渲染,從而保持?jǐn)?shù)據(jù)與界面的實(shí)時(shí)同步。
@State
是 HarmonyOS ArkTS 實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式編程的大基礎(chǔ)核心,可以說整個(gè)V1和V2都是圍繞它來進(jìn)行組合使用。
二、@State的基本原理
@State
的響應(yīng)式機(jī)制基于 依賴收集 和 變更通知 兩大核心流程,結(jié)合 TypeScript 裝飾器和元編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)。其核心原理是通過依賴收集和變更通知機(jī)制,確保狀態(tài)變化自動(dòng)同步到 UI。
1. 依賴關(guān)系的收集
當(dāng)組件渲染時(shí),ArkUI框架會(huì)追蹤所有被 @State
修飾的變量在 UI組件 中的使用情況。
通過裝飾器在變量的 getter 中注入依賴收集邏輯,記錄當(dāng)前組件對該狀態(tài)的依賴關(guān)系。觀察者的模式來進(jìn)行數(shù)據(jù)變化的監(jiān)控。
例如,當(dāng)組件的Text中使用 this.message
,框架會(huì)將該組件注冊為 message
的依賴者。
@Entry @Component struct Index { @State message: string = 'Hello World'; build() { RelativeContainer() { Text(this.message) .id('HelloWorld') .fontSize($r('app.float.page_text_font_size')) .fontWeight(FontWeight.Bold) .alignRules({ center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center }, middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center } }) .onClick(() => { this.message = 'Welcome'; }) } .height('100%') .width('100%') } }
2. 數(shù)據(jù)變更通知
當(dāng) @State
變量通過 this.message = xxxxxx
被修改時(shí),框架會(huì)檢測到值的變化。
使用 Proxy 或 Object.defineProperty 攔截屬性的賦值操作,觸發(fā)變更通知。
框架遍歷所有依賴該狀態(tài)的組件,并調(diào)用其更新方法重新渲染 UI。
采用 臟檢查優(yōu)化 和 異步渲染隊(duì)列,合并多次更新操作,避免頻繁重繪
響應(yīng)式系統(tǒng)的核心流程
數(shù)據(jù)變化 → 依賴追蹤 → 自動(dòng)重渲染(60FPS 高幀率更新)
(1)數(shù)據(jù)變化:開發(fā)者通過 this.xxx = value
修改狀態(tài)。
(2)依賴追蹤:ArkUI框架根據(jù)之前收集的依賴關(guān)系,確定哪些組件需要更新。(哪個(gè)UI組件用了@State修飾的變量。)
(3)自動(dòng)重渲染:僅重新渲染依賴該狀態(tài)的組件,提升性能。(最小限度的刷新UI)
三、使用@State的注意事項(xiàng)
在使用 @State
時(shí),需注意以下關(guān)鍵點(diǎn)以避免潛在問題:
1. 必須初始化:
@State
變量必須在組件構(gòu)造函數(shù)中初始化,否則會(huì)導(dǎo)致編譯錯(cuò)誤。
@Component struct MyComponent { @State count: number = 0; // 正確初始化 // @State message: string; // 錯(cuò)誤:未初始化 }
2. 通過 this 賦值:
必須通過 this.xxx = value
修改狀態(tài),直接賦值(如 xxx = value
)不會(huì)觸發(fā) UI 更新。
onClick() { this.count = 1; // 正確,觸發(fā) UI 更新 this.obj = { ...this.obj, key: 'new' }; // 正確,整體賦值 this.obj.key = 'new'; // 錯(cuò)誤,直接修改屬性不觸發(fā)更新 }
3. 避免頻繁更新:
連續(xù)多次修改狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致多次重繪,可通過合并操作優(yōu)化。
注意: 將獨(dú)立變化的狀態(tài)拆分為多個(gè) @State
變量,避免不必要的組件刷新。深層嵌套的對象或數(shù)組可能導(dǎo)致性能下降,建議使用扁平結(jié)構(gòu)。組件銷毀時(shí),@State
變量會(huì)自動(dòng)釋放,但需注意手動(dòng)清理定時(shí)器等外部資源。
到此這篇關(guān)于鴻蒙中@State的原理使用詳解(HarmonyOS 5)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)鴻蒙 @State內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Quoted-printable 編碼介紹、Quoted-printable編碼解碼轉(zhuǎn)換方法
這篇文章主要介紹了Quoted-printable 編碼介紹、Quoted-printable編碼解碼轉(zhuǎn)換方法,需要的朋友可以參考下2016-06-06從實(shí)例分析ELF格式的.gnu.hash區(qū)與glibc的符號(hào)查詢?nèi)^程
把ELF格式是如何組織一個(gè)符號(hào),以及動(dòng)態(tài)鏈接器如何讀取并處理這些信息以進(jìn)行符號(hào)查詢的全過程詳細(xì)地講清楚,本文的實(shí)現(xiàn)以及so文件均以glibc 2.31為準(zhǔn),對ELF格式的.gnu.hash區(qū)與glibc的符號(hào)查詢知識(shí)感興趣的朋友一起學(xué)習(xí)吧2021-05-05elasticsearch.yml配置文件解讀(ES配置詳解)
elasticsearch的config文件夾里面有一個(gè)主配置文件:elasticsearch.yml是es的基本配置文件,下面主要講解下elasticsearch.yml這個(gè)文件中可配置文件,感興趣的朋友一起看看吧2024-08-08SVN與Git版本控制的優(yōu)缺點(diǎn)差異全面分析
這篇文章主要為大家介紹了SVN與Git版本控制的優(yōu)缺點(diǎn)差異全面分析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-04-042020史上最全I(xiàn)DEA插件總結(jié)(推薦收藏)
這篇文章主要介紹了2020史上最全I(xiàn)DEA插件總結(jié),小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2020-06-06