Java多線程Thread及其原理詳解
1. 實現(xiàn)多線程的方式
package com.jxz.threads;
import lombok.SneakyThrows;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.junit.Test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @Author jiangxuzhao
* @Description
* @Date 2024/9/10
*/
@Slf4j
public class ThreadCreateTest {
@Test
@SneakyThrows
public void test1() {
// 匿名類重寫 Thread#run
Thread thread1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
log.info("extend thread#run...");
}
};
thread1.start();
// 避免主線程直接結(jié)束
Thread.sleep(1000);
}
@Test
@SneakyThrows
public void test2() {
// Lambda 表達(dá)式定義實現(xiàn) Runnable target, Thread#run 方法最終調(diào)用 target#run
Thread thread2 = new Thread(() -> {
log.info("implement 自定義變量 target 的 Runnable#run...");
});
thread2.start();
// 避免主線程直接結(jié)束
Thread.sleep(1000);
}
@Test
@SneakyThrows
public void test3() {
// Lambda 表達(dá)式定義實現(xiàn) callable#call,可以在主線程中通過 Future#get 阻塞獲取結(jié)果 result
FutureTask<String> stringFutureTask = new FutureTask<>(() -> {
log.info("implement Callable#call");
return Thread.currentThread().getName();
});
Thread thread3 = new Thread(stringFutureTask);
thread3.start();
// 阻塞獲取結(jié)果,不用擔(dān)心主線程直接結(jié)束
log.info("thread3 futureTask callable output = {}", stringFutureTask.get());
}
@Test
@SneakyThrows
public void test4() {
// 線程池實現(xiàn)異步多線程
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
Future<String> stringFuture = executorService.submit(() -> {
log.info("thread pool submit");
return Thread.currentThread().getName();
});
// 阻塞獲取結(jié)果,不用擔(dān)心主線程直接結(jié)束
log.info("thead submit output = {}", stringFuture.get());
}
}2. Thread 部分源碼
2.1. native 方法注冊
public
class Thread implements Runnable {
// 在 jdk 底層的 Thread.c 文件中定義了各種方法
private static native void registerNatives();
// 確保 registerNatives 是 <clinit> 中第一件做的事
static {
registerNatives();
}
}Thread#registerNatives 作為本地方法,主要作用是注冊一些本地方法供 Thread 類使用,如 start0(), stop0() 等。
該方法被放在一個本地靜態(tài)代碼塊中,并且該代碼塊被放在類中最靠前的位置,確保當(dāng) Thread 類被加載到 JVM 中時,調(diào)用 第一時間就會注冊所有的本地方法。
所有的本地方法都是定義在 JDK 源碼的 Thread.c 文件中的,它定義了各個操作系統(tǒng)平臺都要用到的關(guān)于線程的基本操作。
可以專門去下載 openjdk 1.8 的源碼一探究竟:

或者直接閱讀 openjdk8 在線的源碼:
https://hg.openjdk.org/jdk8/jdk8/jdk/file/687fd7c7986d/src/share/native/java/lang/Thread.c
2.2. Thread 中的成員變量
針對其中常見的幾個變量做了中文注釋
// 當(dāng)前線程的名稱
private volatile String name;
private int priority;
private Thread threadQ;
private long eetop;
/* Whether or not to single_step this thread. */
private boolean single_step;
// 當(dāng)前線程是否在后臺運行
/* Whether or not the thread is a daemon thread. */
private boolean daemon = false;
/* JVM state */
private boolean stillborn = false;
// init 構(gòu)造方法中傳入的執(zhí)行任務(wù),當(dāng)其不為空時,會執(zhí)行此任務(wù)
/* What will be run. */
private Runnable target;
// 當(dāng)前線程所在的線程組
/* The group of this thread */
private ThreadGroup group;
// 當(dāng)前線程的類加載器
/* The context ClassLoader for this thread */
private ClassLoader contextClassLoader;
/* The inherited AccessControlContext of this thread */
private AccessControlContext inheritedAccessControlContext;
// 被用來定義 "Thread-" + nextThreadNum() 的線程名,自增的序號在線程池打印日志中很常見
// 靜態(tài)變量 threadInitNumber 在 static synchronized 方法中自增,這個方法被調(diào)用時在 Thread.class 類上加 synchronized 鎖,保證單臺 JVM 虛擬機上都通過 Thread.class 并發(fā)創(chuàng)建線程 init 時,線程自增序號的并發(fā)安全
/* For autonumbering anonymous threads. */
private static int threadInitNumber;
private static synchronized int nextThreadNum() {
return threadInitNumber++;
}
// 每個線程都維護(hù)一個 ThreadLocalMap,這個在保障線程安全的 ThreadLocal 中經(jīng)常出現(xiàn)
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
/*
* InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
* maintained by the InheritableThreadLocal class.
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
/*
* The requested stack size for this thread, or 0 if the creator did
* not specify a stack size. It is up to the VM to do whatever it
* likes with this number; some VMs will ignore it.
*/
private long stackSize;
/*
* JVM-private state that persists after native thread termination.
*/
private long nativeParkEventPointer;
/*
* Thread ID
*/
private long tid;
/* For generating thread ID */
private static long threadSeqNumber;
/* Java thread status for tools,
* initialized to indicate thread 'not yet started'
*/
private volatile int threadStatus = 0;
private static synchronized long nextThreadID() {
return ++threadSeqNumber;
}
/**
* The argument supplied to the current call to
* java.util.concurrent.locks.LockSupport.park.
* Set by (private) java.util.concurrent.locks.LockSupport.setBlocker
* Accessed using java.util.concurrent.locks.LockSupport.getBlocker
*/
volatile Object parkBlocker;
/* The object in which this thread is blocked in an interruptible I/O
* operation, if any. The blocker's interrupt method should be invoked
* after setting this thread's interrupt status.
*/
private volatile Interruptible blocker;
private final Object blockerLock = new Object();
/* Set the blocker field; invoked via sun.misc.SharedSecrets from java.nio code
*/
void blockedOn(Interruptible b) {
synchronized (blockerLock) {
blocker = b;
}
}
/**
* The minimum priority that a thread can have.
*/
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
/**
* The default priority that is assigned to a thread.
*/
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
/**
* The maximum priority that a thread can have.
*/
public final static int MAX_PRIORITY = 10;2.3. Thread 構(gòu)造方法與初始化
構(gòu)造方法:
Thread 具有多個重載的構(gòu)造函數(shù),內(nèi)部都是調(diào)用 Thread#init() 方法初始化,我們常用的就是傳入 Thread(Runnable target) 以及 Thread(Runnable target, String name)
public Thread() {
init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc, false);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(String name) {
init(null, null, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, String name) {
init(group, null, name, 0);
}
public Thread(Runnable target, String name) {
init(null, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
init(group, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
long stackSize) {
init(group, target, name, stackSize);
}init 初始化方法:
主要完成成員變量賦值的操作,包括 Runnable target 變量的賦值。后面可以看到,如果在構(gòu)造器中就傳入這個 Runnable,Thread#run 就會執(zhí)行這個 Runnable.
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
if (name == null) {
throw new NullPointerException("name cannot be null");
}
this.name = name;
Thread parent = currentThread();
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
if (g == null) {
/* Determine if it's an applet or not */
/* If there is a security manager, ask the security manager
what to do. */
if (security != null) {
g = security.getThreadGroup();
}
/* If the security doesn't have a strong opinion of the matter
use the parent thread group. */
if (g == null) {
g = parent.getThreadGroup();
}
}
/* checkAccess regardless of whether or not threadgroup is
explicitly passed in. */
g.checkAccess();
/*
* Do we have the required permissions?
*/
if (security != null) {
if (isCCLOverridden(getClass())) {
security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
}
}
g.addUnstarted();
this.group = g;
this.daemon = parent.isDaemon();
this.priority = parent.getPriority();
if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
else
this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
this.inheritedAccessControlContext =
acc != null ? acc : AccessController.getContext();
// 就是上面成員變量中的 target,在這里賦值
this.target = target;
setPriority(priority);
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize;
/* Set thread ID */
tid = nextThreadID();
}2.4. Thread 線程狀態(tài)與操作系統(tǒng)狀態(tài)
public enum State {
/**
* Thread state for a thread which has not yet started.
*/
// 初始化狀態(tài)
NEW,
/**
* Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
* state is executing in the Java virtual machine but it may
* be waiting for other resources from the operating system
* such as processor.
*/
// 可運行狀態(tài),可運行狀態(tài)可以包括:運行中狀態(tài)和就緒狀態(tài)。
RUNNABLE,
/**
* Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
* A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
* to enter a synchronized block/method or
* reenter a synchronized block/method after calling
* {@link Object#wait() Object.wait}.
*/
// 線程阻塞狀態(tài)
BLOCKED,
/**
* Thread state for a waiting thread.
* A thread is in the waiting state due to calling one of the
* following methods:
* <ul>
* <li>{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li>
* <li>{@link #join() Thread.join} with no timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li>
* </ul>
*
* <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to
* perform a particular action.
*
* For example, a thread that has called <tt>Object.wait()</tt>
* on an object is waiting for another thread to call
* <tt>Object.notify()</tt> or <tt>Object.notifyAll()</tt> on
* that object. A thread that has called <tt>Thread.join()</tt>
* is waiting for a specified thread to terminate.
*/
// 等待狀態(tài)
WAITING,
/**
* Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
* A thread is in the timed waiting state due to calling one of
* the following methods with a specified positive waiting time:
* <ul>
* <li>{@link #sleep Thread.sleep}</li>
* <li>{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li>
* <li>{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li>
* <li>{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li>
* </ul>
*/
// 超時等待狀態(tài)
TIMED_WAITING,
/**
* Thread state for a terminated thread.
* The thread has completed execution.
*/
// 線程終止?fàn)顟B(tài)
TERMINATED;
}- NEW: 初始狀態(tài),線程被構(gòu)建,但是還沒有調(diào)用 Thread#start() 方法
- RUNNABLE: 可運行狀態(tài),包括運行中和就緒狀態(tài)。從源碼的注釋中可以看出來,就緒狀態(tài)就是線程在 JVM 中有資格運行,但是由于操作系統(tǒng)調(diào)度的原因尚未執(zhí)行,可能線程在等待操作系統(tǒng)釋放資源,比方說處理器資源。
- BLOCKED: 阻塞狀態(tài),處于這個狀態(tài)的線程等待別的線程釋放 monitor 鎖以進(jìn)入 synchronized 塊;或者調(diào)用 Object#wait() 方法釋放鎖進(jìn)入等待隊列后(此時是 WAITING 狀態(tài)),被其他線程 notify() 喚醒時不能立刻從上次 wait 的地方恢復(fù)執(zhí)行,再次進(jìn)入 synchronized 塊還需要和別的線程競爭鎖。
- 總結(jié)來說,線程因為獲取不到鎖而無法進(jìn)入同步代碼塊時,處于 BLOCKED 阻塞狀態(tài)。
- WAITING: 等待狀態(tài),處于該狀態(tài)的線程需要其他線程對其進(jìn)行通知或者中斷等操作,從而進(jìn)入下一個狀態(tài)。
- TIMED_WAITING: 超時等待狀態(tài),相比于 WAITING 狀態(tài)持續(xù)等待,該狀態(tài)可以在一定時間后自行返回
- TERMINATED: 終止?fàn)顟B(tài),當(dāng)前線程執(zhí)行完畢
下面就用一張圖表示了Java線程各種狀態(tài)的流轉(zhuǎn),其中夾雜著操作系統(tǒng)線程的狀態(tài)定義,其中標(biāo)紅的部分表示 Java 狀態(tài)

對比操作系統(tǒng)線程狀態(tài),包括 new、terminated、ready、running、waiting,除去初始化 new 和 terminated 終止?fàn)顟B(tài),一個線程運行中的狀態(tài)只有:
- ready: 線程已創(chuàng)建,等待系統(tǒng)調(diào)度分配 CPU 資源
- running: 線程獲得了 CPU 使用權(quán),正在運算
- waiting: 線程等待(或者說掛起),讓出 CPU 資源給其他線程使用
其對應(yīng)關(guān)系我理解如下:
其中 Java 線程狀態(tài) RUNNABLE 包括操作系統(tǒng)狀態(tài)的運行 running 和就緒 ready,操作系統(tǒng)的 waiting 包含了 BLOCKED 阻塞掛起狀態(tài)。

2.4. start() 與 run() 方法
新線程構(gòu)造之后,只有調(diào)用 start() 才能讓 JVM 創(chuàng)建線程并進(jìn)入運行狀態(tài),Thread#start() 源碼如下,主要包含幾大步驟:
- 判斷線程狀態(tài)是否為 NEW 初始化
- 加入線程組
- 調(diào)用 native 方法 start0() 通知底層 JVM 啟動一個線程,start0() 就是前面 registerNatives() 本地方法注冊的一個啟動方法
- 如果啟動失敗,把線程從線程組中刪除
public synchronized void start() {
/**
* This method is not invoked for the main method thread or "system"
* group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
* to this method in the future may have to also be added to the VM.
*
* A zero status value corresponds to state "NEW".
*/
// 1. 判斷線程狀態(tài)是否為 NEW 初始化,否則直接拋出異常
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
/* Notify the group that this thread is about to be started
* so that it can be added to the group's list of threads
* and the group's unstarted count can be decremented. */
// 2. 加入線程組
group.add(this);
// 線程是否已經(jīng)啟動標(biāo)志位,啟動后設(shè)置為 true
boolean started = false;
try {
// 3. 調(diào)用本地方法啟動線程
start0();
// 啟動后設(shè)置標(biāo)志位為 true
started = true;
} finally {
try {
// 4. 如果啟動失敗,把線程從線程組中移除
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
}
}
}
// JVM 真正啟動線程的本地方法
private native void start0();從 start() 源碼中可以看出來以下幾點:
- start() 加上 synchronized 關(guān)鍵詞,單個 Thread 實例在這個 JVM 進(jìn)程中運行是同步的,因此不會出現(xiàn)并發(fā)問題。同步檢查該線程的狀態(tài),如果不是初始化狀態(tài)則拋出異常。
- start() 方法并沒有直接調(diào)用我們定義的 run() 方法,是因為 Thread#start() 底層調(diào)用 Thread#start0(),start0() 的本地方法邏輯中會調(diào)用 run() 方法
- 直接調(diào)用 Thread#run() 方法或者 Runnable#run() 方法不會創(chuàng)建新線程執(zhí)行任務(wù),而是在主線程直接串行執(zhí)行,如果要創(chuàng)建新線程執(zhí)行任務(wù),需要調(diào)用 Thread#start() 方法
調(diào)用邏輯圖如下:

Thread#run() 源碼如下:
// 自定義重寫 Thread#run() 或者傳入 Runnable,最終都會調(diào)用該線程的 run() 方法邏輯
// 如果傳入了 Runnable 就會走進(jìn)這個方法運行 target.run(),有點裝飾器模式的感覺
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}至于為何最終 start0() 還是調(diào)用了 Thread#run(),這就需要去看 jdk 源碼了,我剛好也硬著頭皮去挖了下:
首先看到 Thread.c 文件中 registerNatives 里面注冊的這些本地方法,start0() 會去調(diào)用 JVM_StartThread

在 jvm.cpp 文件中找出 JVM_StartThread 方法,其底層調(diào)用 new JavaThread()方法

最終該方法真的會去 thread.cpp 里調(diào)用創(chuàng)建操作系統(tǒng)線程的方法 os::create_thread

new JavaThread() 方法里面會引用 jvm.cpp 文件中的 thread_entry 方法,這個方法最終就會調(diào)用 vmSymbols::run_method_name(),看起來是個虛擬機內(nèi)注冊的方法

全局檢索一下,其實就是在 vmSymbols.hpp 頭文件中定義的許多通用方法和變量,run 方法剛好是其中定義的一個,也就是 Thread#run()。
還可以看到許多其他常見的方法,比方說類的初始化方法,是 jvm 第一次加載 class 文件時調(diào)用,包括靜態(tài)變量初始化語句和靜態(tài)塊執(zhí)行。

2.5. sleep() 方法
Thread#sleep() 方法會讓當(dāng)前線程休眠一段時間,單位為毫秒,由于是 static 方法,所以是讓直接調(diào)用 Thread.sleep() 的休眠,這里需要注意的是:
調(diào)用 sleep() 方法使線程休眠以后,不會釋放自己占有的鎖。
// 本地方法,真正讓線程休眠的方法
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
/**
* Causes the currently executing thread to sleep (temporarily cease
* execution) for the specified number of milliseconds plus the specified
* number of nanoseconds, subject to the precision and accuracy of system
* timers and schedulers. The thread does not lose ownership of any
* monitors.
*
* @param millis
* the length of time to sleep in milliseconds
*
* @param nanos
* {@code 0-999999} additional nanoseconds to sleep
*
* @throws IllegalArgumentException
* if the value of {@code millis} is negative, or the value of
* {@code nanos} is not in the range {@code 0-999999}
*
* @throws InterruptedException
* if any thread has interrupted the current thread. The
* <i>interrupted status</i> of the current thread is
* cleared when this exception is thrown.
*/
public static void sleep(long millis, int nanos)
throws InterruptedException {
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
millis++;
}
// 調(diào)用本地方法
sleep(millis);
}2.6. join() 方法
這個方法是目前我覺得 Thread 里面最難理解的方法了,涉及到 synchronized 鎖、wait、notify 原理,以及線程調(diào)用主體之間的辨析,參考 【Java】Thread類中的join()方法原理,我的理解如下:
首先看下 Thread#join() 方法的源碼:
非靜態(tài)方法,是類中的普通方法,比方說 Main 線程調(diào)用 ThreadA.join(),就是 Main 線程會等待 ThreadA 執(zhí)行完成
// 調(diào)用方法,比方說 Main 線程調(diào)用 ThreadA.join(),就是 Main 線程會等待 ThreadA 執(zhí)行完成
public final void join() throws InterruptedException {
join(0);
}
public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
// 該分支是無限期等待 ThreadA 結(jié)束,其實內(nèi)部最后是在 ThreadA 結(jié)束時被 notify
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
// 該分支時等待有限的時間,如果 ThreadA 在 delay 時間以后還未結(jié)束,等待線程也返回了
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}重點關(guān)注下其中會出現(xiàn)的兩個 wait():
首先我們知道,Object#wait() 需要放在 synchronized 代碼塊中執(zhí)行,即獲取到鎖以后再釋放掉鎖。
這個 synchronized 鎖就是在 Thread#join() 方法上,成員方法上加了 synchronized 說明就是 synchronized(this), 假設(shè) Main 線程調(diào)用 ThreadA.join(),那么這個 this 就是指調(diào)用 ThreadA.join() 的 ThreadA 對象本身,最終效果就是,調(diào)用方 Main 線程持有了 ThreadA 對象的 Monitor 鎖,被記錄在 ThreadA 對象頭上。

有了 Object#wait() 就需要有對應(yīng)的 Object#notify() 將其喚醒,這又得看到 jvm 源碼里面去了
在 openjdk/hotspot/src/share/vm/runtime/thread.cpp 的 JavaThread::exit 方法中,這其實是線程退出時會執(zhí)行的方法,有個 ensure_join() 方法

ensure_join() 方法的源碼如下:
上面的 this 就是指 ThreadA,就是下面方法入?yún)⒅械?thread??梢钥闯鰜?,當(dāng)線程 ThreadA 執(zhí)行完成準(zhǔn)備退出時,jvm 會自動喚醒等待在 threadA 對象上的線程,在我們的例子中就是主線程。

總結(jié)如下:
Thread.join() 方法底層原理是 synchronized 方法 + wait/notify。主線程調(diào)用 ThreadA.join() 方法,通過 synchronized 關(guān)鍵字獲取到 ThreadA 的對象鎖,內(nèi)部再通過 Object#wait() 方法等待,這里的執(zhí)行方和調(diào)用方都是主線程,最終當(dāng) ThreadA 線程退出的時候,jvm 會自動 notify 喚醒等待在 ThreadA 上的線程,也就是主線程。
2.7. interrupt() 方法
Thread#interrupt 是中斷被調(diào)用線程的方法,它通過設(shè)置線程的中斷標(biāo)志位來中斷被調(diào)用線程,通常調(diào)用會拋出 java.lang.InterruptedException 異常。
這種中斷線程的方法比較安全,能夠使正在執(zhí)行的任務(wù)繼續(xù)能夠執(zhí)行完,而不像 stop() 方法那樣強制關(guān)閉。
public void interrupt() {
if (this != Thread.currentThread())
checkAccess();
synchronized (blockerLock) {
Interruptible b = blocker;
if (b != null) {
interrupt0(); // Just to set the interrupt flag
b.interrupt(this);
return;
}
}
// 調(diào)用本地方法中斷線程
interrupt0();
}總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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