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C#窗體中Control以及Invalidate,Update,Refresh三種重繪方法的區(qū)別及說明

 更新時(shí)間:2025年05月14日 09:33:25   作者:月落.  
這篇文章主要介紹了C#窗體中Control以及Invalidate,Update,Refresh三種重繪方法的區(qū)別及說明,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

在 C# 中,Control 類是 Windows Forms 應(yīng)用程序中所有控件的基類。它提供了控件的基本功能和屬性,這些功能和屬性被所有繼承自 Control 類的子類所共享。

這意味著 Control 類是構(gòu)建 Windows Forms 應(yīng)用程序中用戶界面元素的基礎(chǔ)。

以下是 Control 類的一些關(guān)鍵特性和方法

屬性

  • Size:獲取或設(shè)置控件的寬度和高度。
  • Location:獲取或設(shè)置控件在其容器中的位置。
  • Visible:獲取或設(shè)置控件是否可見。
  • Enabled:獲取或設(shè)置控件是否啟用。
  • Text:獲取或設(shè)置控件的文本。
  • BackColor:獲取或設(shè)置控件的背景顏色。
  • ForeColor:獲取或設(shè)置控件的前景色,通常是文本顏色。
  • Font:獲取或設(shè)置控件的字體。
  • Parent:獲取或設(shè)置控件的容器,通常是另一個(gè)控件或窗體。

方法

  • Invalidate():使控件的整個(gè)表面無效,從而觸發(fā)重繪。
  • Update():立即重繪控件,通常在調(diào)用 Invalidate() 后使用。
  • Refresh():立即重繪控件,不推薦頻繁使用,因?yàn)樗赡軐?dǎo)致性能問題。
  • Hide():隱藏控件,但不釋放資源。
  • Show():顯示控件。
  • Focus():將鍵盤輸入焦點(diǎn)設(shè)置到控件上。
  • Select():選中控件,如果它是一個(gè)可以選擇的控件,如文本框。

事件

  • Paint:當(dāng)控件需要重繪時(shí)觸發(fā)。
  • Click:當(dāng)用戶單擊控件時(shí)觸發(fā)。
  • MouseEnterMouseLeave:當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入或離開控件時(shí)觸發(fā)。
  • MouseMove:當(dāng)鼠標(biāo)在控件上移動(dòng)時(shí)觸發(fā)。
  • KeyDownKeyUpKeyPress:與鍵盤輸入相關(guān)的事件。

構(gòu)造函數(shù)

  • Control()Control 類的構(gòu)造函數(shù),通常在創(chuàng)建自定義控件時(shí)使用。

繼承

許多常用的控件,如 Button、TextBox、Label 等,都是從 Control 類繼承而來的。

以下是如何在代碼中使用 Control 類的一個(gè)簡單示例:

  • 例句:
public class MyForm : Form
{
    private Button myButton;//用于存儲(chǔ)對(duì)按鈕控件的引用

    public MyForm()
    {
        myButton = new Button();
        myButton.Text = "Click Me";//設(shè)置按鈕上顯示的文本為 "Click Me"
        myButton.Location = new Point(100, 100);//設(shè)置按鈕在窗體上的位置。Point(100, 100) 表示按鈕的左上角將位于窗體坐標(biāo)的 (100, 100) 位置
        myButton.Click += MyButton_Click;//為按鈕的 Click 事件添加了一個(gè)事件處理程序。當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時(shí),MyButton_Click 方法將被調(diào)用。
        this.Controls.Add(myButton);//將 myButton 添加到窗體的 Controls 集合中。Controls 集合是窗體上所有控件的容器。通過將按鈕添加到這個(gè)集合中,按鈕將顯示在窗體上。
    }

    private void MyButton_Click(object sender, EventArgs e)//sender 表示觸發(fā)事件的對(duì)象,e 表示包含事件數(shù)據(jù)的 EventArgs 對(duì)象。
    {
        MessageBox.Show("你點(diǎn)擊了按鈕!");//用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí)的反饋,反饋一個(gè)消息框
    }
}

Invalidate,Update,Refresh三種重繪方法的區(qū)別

Invalidate() 方法

  • 例句:
this.Invalidate(); // 重繪整個(gè)控件或窗體
this.Invalidate(true); // 重繪并擦除背景
this.Invalidate(rect); // 僅重繪指定的矩形區(qū)域
  • Invalidate() 方法用于通知 Windows Forms 應(yīng)用程序的窗口系統(tǒng),指定的控件區(qū)域需要被重繪。
  • 這個(gè)方法會(huì)導(dǎo)致控件的 OnPaint 事件被觸發(fā),從而調(diào)用相應(yīng)的 Paint 事件處理程序來重繪控件。
  • Invalidate() 方法可以帶有一個(gè)可選的 bool 參數(shù),當(dāng)設(shè)置為 true 時(shí),會(huì)導(dǎo)致擦除背景,這可能會(huì)引起閃爍。

Update() 方法

  • 例句:
this.Invalidate();
this.Update();
  • Update() 方法通常在調(diào)用 Invalidate() 方法后使用,它會(huì)強(qiáng)制立即處理 WM_PAINT 消息,而不是等待消息隊(duì)列中的其他消息。
  • 這可以確??丶⒓幢恢乩L,而不是等到消息隊(duì)列中的其他消息被處理完。
  • Update() 方法通常用于確保在進(jìn)行了一系列更新后控件立即被重繪,例如在動(dòng)畫或連續(xù)更新場景中。

Refresh() 方法

  • 例句:
this.Refresh();
  • Refresh() 方法是最簡單直接的重繪方法,它會(huì)立即重繪控件或窗體。
  • Invalidate()Update() 不同,Refresh() 方法不依賴于 OnPaint 事件,它直接調(diào)用 OnPaint 方法,因此不會(huì)觸發(fā) Paint 事件。
  • Refresh() 方法通常用于需要立即更新顯示的場景,但它可能會(huì)導(dǎo)致性能問題,因?yàn)樗惶峁﹥?yōu)化重繪的機(jī)會(huì)。

區(qū)別總結(jié)

  • Invalidate() 是最常用的重繪方法,它提供了靈活性,允許控件在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候重繪,并且可以通過參數(shù)控制是否擦除背景。(局部重繪,減少刷新次數(shù))
  • Update() 通常與 Invalidate() 一起使用,以確保立即處理重繪,而不是等待其他消息。(工作區(qū)重繪,全局重繪,比Invalidate刷新次數(shù)高)
  • Refresh() 提供了最快的重繪方式,但它可能會(huì)引起性能問題,因?yàn)樗惶峁﹥?yōu)化的機(jī)會(huì)。(工作區(qū)重繪,重繪子控件,強(qiáng)制的,比Update刷新次數(shù)高 )

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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