C#洗牌算法的具體實現(xiàn)
洗牌算法是一種將序列(如數(shù)組、列表)元素隨機打亂的經(jīng)典算法,核心目標是讓每個元素在打亂后出現(xiàn)在任意位置的概率均等。在 C# 中,常用的洗牌算法有Fisher-Yates 洗牌算法(也稱 Knuth 洗牌算法),它高效且公平,時間復雜度為 O (n),空間復雜度為 O (1)。
一、Fisher-Yates 洗牌算法原理
- 核心思想:從序列的最后一個元素開始,依次與前面的隨機位置元素交換,直到處理完第一個元素。
- 公平性保證:每個元素被放置在任意位置的概率均為 1/n(n 為序列長度),避免了 “部分隨機” 導致的分布不均問題。
二、C# 實現(xiàn)示例
以下是使用 Fisher-Yates 算法對整數(shù)數(shù)組、字符串列表進行洗牌的實現(xiàn):
代碼分塊分析
這段代碼是一個簡化的斗地主游戲?qū)崿F(xiàn),主要包含撲克牌的生成、洗牌、發(fā)牌和排序功能。下面我將對代碼進行分塊分析。
1. 主程序結(jié)構(gòu)與初始化
static void Main(string[] args) { int[] ints1 = new int[54]; ints1 = RandomUNorepeatArray(ints1); // 后續(xù)代碼... }
這部分代碼首先創(chuàng)建了一個包含 54 個元素的整數(shù)數(shù)組ints1
,并調(diào)用RandomUNorepeatArray
方法生成 0-53 的隨機不重復數(shù)組,用于作為撲克牌的隨機索引。
2. 撲克牌對象模型
class Puke { public string number; public char color; public override string ToString() { return $"[{number},{color}]"; } }
Puke
類表示一張撲克牌,包含兩個屬性:
number
:牌面數(shù)字(字符串類型,"1"-"13" 或 "joker")color
:花色(字符類型,' 黑 '、' 紅 '、' 梅 '、' 方 ')- 重寫的
ToString
方法用于格式化輸出牌的信息
3. 撲克牌生成與初始化
Puke[] puke = new Puke[54]; int num = 1; char[] str = new char[4] {'黑', '紅', '梅', '方' }; int num2 = 3; for (int i = 0; i < 52; i++) { puke[i] = new Puke(); if (num > 13) { num = 1; num2--; } puke[i].number = num.ToString(); num++; puke[i].color = str[num2]; } puke[52] = new Puke { number = "joker", color = '黑' }; puke[53] = new Puke { number = "joker", color = '紅' };
這段代碼生成了 54 張撲克牌:
- 前 52 張是四種花色的 A-K(用數(shù)字 1-13 表示)
- 最后兩張是大小王("joker")
4. 洗牌與發(fā)牌
Puke[] puke2 = new Puke[54]; for (int i = 0; i < 54; i++) { puke2[i] = puke[ints1[i]]; } ? // 發(fā)牌給三個玩家和底牌 Puke[] puke3 = new Puke[17]; Puke[] puke4 = new Puke[17]; Puke[] puke5 = new Puke[17]; Puke[] puke6 = new Puke[3]; for (int i = 0; i < 17; i++) { puke3[i] = puke2[ints1[i]]; puke4[i] = puke2[ints1[i + 17]]; puke5[i] = puke2[ints1[i + 24]]; // 這里索引計算有問題! } for(int i = 0; i < 3; i++) { puke6[i] = puke2[ints1[i+51]]; }
這部分代碼實現(xiàn)了洗牌和發(fā)牌:
- 使用隨機索引數(shù)組
ints1
重新排列撲克牌數(shù)組 - 將牌分發(fā)給三個玩家(各 17 張)和底牌(3 張)
5. 排序算法
Array.Sort(puke3, (a, b) => { int numA = a.number == "joker" ? 100 : int.Parse(a.number); int numB = b.number == "joker" ? 100 : int.Parse(b.number); int result = numA.CompareTo(numB); if (result == 0) return a.color.CompareTo(b.color); return result; }); ? // 對puke4和puke5有相同的排序代碼...
這部分代碼對每個玩家的手牌進行排序:
- 將牌面值轉(zhuǎn)換為整數(shù)進行比較(Joker 設(shè)為 100)
- 牌面值相同則比較花色
6. 輔助方法:生成隨機不重復數(shù)組
static int[] RandomUNorepeatArray(int[] ints ) { int min = 0; int max = 53; int count = 54; ? List<int> pool = new List<int>(); for (int i = min; i <= max; i++) pool.Add(i); ? Random rand = new Random(); // 洗牌算法 for (int i = pool.Count - 1; i > 0; i--) { int j = rand.Next(0, i + 1); int temp = pool[i]; pool[i] = pool[j]; pool[j] = temp; } ? return pool.ToArray(); }
這個方法使用 Fisher-Yates 洗牌算法生成 0-53 的隨機排列數(shù)組。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; ? namespace 斗地主 { internal class Program { static void Main(string[] args) { int[] ints1 = new int[54]; ints1 = RandomUNorepeatArray(ints1); ? // //Console.WriteLine(string.Join(" ", ints1)); ? // string[] strings = new string[] //{ // "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", // "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", // "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", // "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", // "j1", "j2" //}; ? // string[] strings2 = new string[60]; ? // Random random = new Random(); ? // for (int i = 0; i < ints1.Length; i++) // { // // int ints3 = random.Next(ints1.Length); // strings2[i] = strings[ints1[i]]; // } // int num = 0; ? // foreach (string s in strings2) // { // Console.Write($"{s,-4}"); // num++; // if (num % 17 == 0) Console.WriteLine(); // } ? Puke[] puke = new Puke[54]; int num = 1; char[] str = new char[4] {'黑', '紅', '梅', '方' }; int num2 = 3; for (int i = 0; i < 52; i++) { puke[i] = new Puke(); if (num > 13) { num = 1; num2--; } puke[i].number = num.ToString(); num++; puke[i].color = str[num2]; } puke[52] = new Puke { number = "joker", color = '黑' }; puke[53] = new Puke { number = "joker", color = '紅' }; ? Puke[] puke2 = new Puke[54]; for (int i = 0; i < 54; i++) { puke2[i] = puke[ints1[i]]; } ? int count = 0; foreach (var item in puke2) { Console.Write($"{item,-4}"); count++; if (count % 17 == 0) Console.WriteLine(); ? //count++; //if (count%13 == 0) Console.WriteLine(); } ? Puke[] puke3 = new Puke[17]; Puke[] puke4 = new Puke[17]; Puke[] puke5 = new Puke[17]; Puke[] puke6 = new Puke[3]; for (int i = 0; i < 17; i++) { puke3[i] = puke2[ints1[i]]; puke4[i] = puke2[ints1[i + 17]]; puke5[i] = puke2[ints1[i + 24]]; } for(int i = 0; i < 3; i++) { puke6[i] = puke2[ints1[i+51]]; } ? Array.Sort(puke3, (a, b) => { int numA = a.number == "joker" ? 100 : int.Parse(a.number); int numB = b.number == "joker" ? 100 : int.Parse(b.number); int result = numA.CompareTo(numB); if (result == 0) return a.color.CompareTo(b.color); return result; }); ? Array.Sort(puke4, (a, b) => { int numA = a.number == "joker" ? 100 : int.Parse(a.number); int numB = b.number == "joker" ? 100 : int.Parse(b.number); int result = numA.CompareTo(numB); if (result == 0) return a.color.CompareTo(b.color); return result; }); ? Array.Sort(puke5, (a, b) => { int numA = a.number == "joker" ? 100 : int.Parse(a.number); int numB = b.number == "joker" ? 100 : int.Parse(b.number); int result = numA.CompareTo(numB); if (result == 0) return a.color.CompareTo(b.color); return result; }); ? Console.WriteLine(); Console.Write("============================="); Console.WriteLine(); ? int c = 0; foreach (var item in puke3) { Console.Write($"{item,-6}"); //count++; //if (count%13 == 0) Console.WriteLine(); } Console.WriteLine(); foreach (var item in puke4) { Console.Write($"{item,-6}"); //count++; //if (count%13 == 0) Console.WriteLine(); } Console.WriteLine(); foreach (var item in puke5) { Console.Write($"{item,-6}"); //count++; //if (count%13 == 0) Console.WriteLine(); } Console.WriteLine(); foreach (var item in puke6) { Console.Write($"{item,-6}"); //count++; //if (count%13 == 0) Console.WriteLine(); } ? //Array.Sort(puke2, (a, b) => //{ // int result = a.number.CompareTo(b.number); // if (result == 0) // { // return b.color.CompareTo(a.color); // } // return result; //}); ? } ? //生成一定范圍內(nèi)隨機不成重復數(shù)字的數(shù)組 static int[] RandomUNorepeatArray(int[] ints ) { int min = 0; int max = 53; // 生成1~20之間的不重復數(shù)字 int count = 54; // 需要的數(shù)量 ? List<int> pool = new List<int>(); for (int i = min; i <= max; i++) pool.Add(i); ? //Fisher-Yates 洗牌算法 Random rand = new Random(); // 洗牌 for (int i = pool.Count - 1; i > 0; i--) { int j = rand.Next(0, i + 1); int temp = pool[i]; pool[i] = pool[j]; pool[j] = temp; } ? // 取前count個 //for (int i = 0; i < count; i++) //{ // Console.Write(pool[i] + " "); //} //Console.WriteLine(); ? ? return pool.ToArray(); } } ? ? class Puke { // 牌的數(shù)字 A-K 用1-13表示 public string number; // 牌的花色 黑紅梅方 4321 public char color; public override string ToString() { return $"[{number},{color}]"; } ? } ? } ?
三、代碼說明
- 泛型方法:
Shuffle<T>
支持任意類型的數(shù)組和列表,通用性強。 - 隨機索引生成:
random.Next(i + 1)
確保生成的索引j
在[0, i]
范圍內(nèi),避免越界。 - 元素交換:使用 C# 7.0 引入的元組交換語法
(a, b) = (b, a)
,簡潔高效(也可使用臨時變量交換)。 Random
實例:在方法內(nèi)創(chuàng)建單個Random
實例,避免短時間內(nèi)多次創(chuàng)建導致的隨機序列重復問題。
四、算法優(yōu)勢
- 公平性:每個元素在每個位置的概率嚴格相等,無偏差。
- 高效性:僅需一次遍歷和 n-1 次交換,時間復雜度 O (n),空間復雜度 O (1)(原地洗牌,無需額外空間)。
- 適用性:適用于任何可索引的序列(數(shù)組、列表等),廣泛應(yīng)用于卡牌游戲、隨機排序、數(shù)據(jù)打亂等場景。
五、注意事項
Random
的線程安全:若在多線程環(huán)境中使用,需確保Random
實例的線程安全(可使用Random.Shared
或加鎖)。- 重復執(zhí)行的隨機性:若需每次運行生成不同的打亂結(jié)果,不要手動指定
Random
的種子(默認使用系統(tǒng)時間作為種子)。
示例輸出
[8,梅][4,方][1,梅][3,梅][12,方][4,紅][9,黑][2,方][13,梅][9,方][7,黑][joker,紅][11,方][joker,黑][13,黑][9,紅][6,紅]
[10,紅][12,黑][9,梅][11,黑][3,紅][10,方][11,梅][12,梅][10,黑][6,梅][7,梅][2,紅][5,梅][12,紅][4,黑][3,黑][1,紅]
[10,梅][8,紅][6,方][5,紅][11,紅][1,黑][3,方][6,黑][5,黑][1,方][2,梅][13,紅][8,方][4,梅][8,黑][5,方][2,黑]
[7,方][7,紅][13,方]
=============================
[3,梅] [4,方] [4,梅] [4,黑] [5,梅] [7,方] [7,紅] [7,黑] [9,紅] [10,梅][10,黑][11,黑][13,方][13,梅][13,紅][joker,紅][joker,黑]
[2,紅] [2,黑] [3,紅] [5,方] [5,紅] [5,黑] [6,梅] [6,黑] [7,梅] [8,紅] [8,黑] [9,方] [9,梅] [10,紅][11,梅][12,梅][12,黑]
[1,梅] [1,紅] [1,黑] [4,紅] [5,紅] [5,黑] [6,方] [6,梅] [6,黑] [7,梅] [8,黑] [9,梅] [10,方][10,紅][12,梅][12,紅][12,黑]
[9,黑] [3,黑] [11,方]
到此這篇關(guān)于C#洗牌算法的具體實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#洗牌算法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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