在Linux開發(fā)板中使用.NET實現(xiàn)音頻錄制與播放功能
1. 背景
音頻處理是嵌入式開發(fā)中常見的需求,無論是語音交互、環(huán)境監(jiān)測還是多媒體應用都離不開音頻模塊的支持。在Linux系統(tǒng)中,ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是一個成熟的音頻框架,提供了豐富的音頻處理接口,支持音頻的錄制、播放、混音等功能。而C#語言作為一種跨平臺的高級語言,也有著廣泛的應用場景,通過.NET技術,我們可以在Linux系統(tǒng)中使用C#語言進行開發(fā)。
解決了.NET IOT 設備的音頻處理的基礎需求,我們就可以在此基礎上實現(xiàn)更多的功能,比如關鍵詞喚醒,接入大模型的語音交互功能等。
2. 環(huán)境準備
在開始之前,我們需要準備一些基礎的環(huán)境。
- 搭載Linux系統(tǒng)的開發(fā)板(如樹莓派、Jetson Nano、D-Robotics、OrangePi、Luckfox 等)
- 支持ALSA驅動的音頻輸入/輸出設備(板載聲卡或USB聲卡)
- 一定的存儲空間和內(nèi)存
這里的演示我們以 Luckfox 開發(fā)板為例,其他開發(fā)板也可以根據(jù)實際情況進行調整。對于音頻輸入/輸出設備,Luckfox Pico Ultra 板載了貼片麥克風,并有一個MX1.25 2P 連接器,支持接入 8Ω 1W 喇叭。對于樹莓派或 Jetson Nano 可以在微雪官網(wǎng)找到對應的音頻擴展板,也可以使用USB聲卡,根據(jù)實際需求進行選擇。

2.2. 軟件依賴
首先,建議安裝好.NET 環(huán)境,.NET 8 或 .NET 9 都可以。當然也可以選擇在本地開發(fā)完畢后發(fā)布非框架依賴的版本到開發(fā)板上運行。但是,這樣傳輸不便,畢竟文件較大。直接在開發(fā)板上開發(fā),也是非常不建議的,因為開發(fā)板的性能有限,開發(fā)效率低下,編譯時間長。
其次,需要安裝 ALSA 的開發(fā)庫,以便在C#中調用ALSA的接口。在Ubuntu系統(tǒng)中,可以通過以下命令安裝:
sudo apt-get install libasound2-dev
同時,為了方便我們使用音頻設備,需要將當前用戶添加到音頻組中,以便在無需 sudo 訪問音頻設備。可以通過以下命令添加:
sudo usermod -a -G audio $USER
加入音頻組后,需要重新登錄或重啟系統(tǒng),使用戶組生效。
2.3. 音頻配置
在開始之前,我們需要確認音頻設備可以正常使用??梢酝ㄟ^以下命令查看當前系統(tǒng)的音頻設備信息:
arecord -l aplay -l
同時我們可以對音頻設備進行簡單的測試:
arecord -f S16_LE -r 16000 -c 2 -d 5 test.wav aplay test.wav
上面的命令使用的是默認的音頻設備,如果有多個音頻設備,可以通過 -D 參數(shù)指定設備名稱。如果能夠正常錄制和播放音頻,則說明音頻設備可以正常使用。
為了提高麥克風收音范圍和播放的音量大小,我們可以通過以下命令調整麥克風增益以及播放音量:
amixer cset name='ADC ALC Left Volume' 26 amixer cset name='ADC ALC Right Volume' 6 amixer cset name='ADC Digital Left Volume' 195 amixer cset name='ADC Digital Right Volume' 195 amixer cset name='ADC MIC Left Gain' 3 amixer cset name='ADC MICBIAS Voltage' 'VREFx0_975' amixer cset name='ADC Mode' 'SingadcL' amixer cset name='DAC LINEOUT Volume' 30
不同的設備可能有不同的音頻控制器,可以通過 amixer scontrols 查看當前設備支持的音頻控制器,然后通過 amixer scontents 查看具體的控制器名稱和取值范圍。
需要注意的是,有的 name 可能需要增加一個 Volume 后綴,同時需要注意取值范圍,不要設置過大或過小,以免損壞設備。對于不同的設備,可能存在不一樣的地方,可以根據(jù)實際情況進行調整。主要就是調整麥克風的增益和提高偏置電壓,以適應不同的環(huán)境。

當然,除了指令外,也可以通過 alsamixer 命令進入交互式界面進行調整,可以參考 Luckfox 開發(fā)板的音頻配置文檔。

3. 編寫代碼
首先我們需要進行項目的初始化,可以通過以下命令創(chuàng)建一個新的控制臺應用程序。同時,我們需要安裝一個用于操作ALSA的.NET庫 Alsa.Net,這個庫實現(xiàn)了對ALSA的封裝,方便我們在.NET中調用ALSA的接口。
dotnet new console -n AudioDemo cd AudioDemo dotnet add package Alsa.Net
完整的代碼如下:
using Alsa.Net;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var settings = new SoundDeviceSettings
{
MixerDeviceName = "hw:0", // 混音設備
PlaybackDeviceName = "hw:0", // 播放設備
RecordingDeviceName = "hw:0", // 錄音設備
RecordingSampleRate = 16_000 // 16kHz采樣率
};
using var alsaDevice = AlsaDeviceBuilder.Create(settings);
// 錄制10秒音頻
Console.WriteLine("開始錄音...");
alsaDevice.Record(10, "output.wav");
// 播放錄制的音頻
Console.WriteLine("播放音頻...");
alsaDevice.Play("output.wav");
}
}
在代碼中,我們首先創(chuàng)建了一個 SoundDeviceSettings 對象,用于指定音頻設備的名稱和采樣率。然后通過 AlsaDeviceBuilder.Create 方法創(chuàng)建一個 AlsaDevice 對象,用于操作音頻設備。在 AlsaDevice 對象中,我們可以調用 Record 方法錄制音頻,或者調用 Play 方法播放音頻。hw:0 表示使用第一個硬件設備,可通過aplay -l查看可用設備。16kHz適用于語音場景,音樂場景建議使用44.1kHz或48kHz。
編寫好代碼后,我們就可以發(fā)布到開發(fā)板上運行了,對于 Luckfox 開發(fā)板記得選則 arm 架構,其他開發(fā)板根據(jù)實際情況進行選擇。
4. 總結
通過ALSA框架與C#的結合,開發(fā)者可以快速在Linux嵌入式設備上實現(xiàn)音頻功能。本文展示了基礎的錄音/播放實現(xiàn),實際項目中還需要考慮更多的優(yōu)化和使用方式,具體的可以前往 Alsa.Net 項目倉庫查看更多的使用方法。需要注意的是,因為設備和系統(tǒng)的差異,以及項目更新的問題,可能會出現(xiàn)一些部分接口不支持的情況,需要根據(jù)實際情況進行調整。
以上就是在Linux開發(fā)板中使用.NET實現(xiàn)音頻錄制與播放功能的詳細內(nèi)容,更多關于Linux .NET音頻錄制與播放的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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