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3、光源的簡化
由于光線是無限多的,所以對(duì)其分析十分復(fù)雜,為了更順利的進(jìn)行分析,在此我們要做一些簡化。
(1)點(diǎn)光源的簡化
光源的發(fā)散是立體的,是向三維空間內(nèi)的所有方向(圖1),為了便于分析,在此我們將其簡化為一個(gè)二維的傳播方向(圖2),又因?yàn)槲矬w一般只會(huì)在光源的一側(cè),且臺(tái)燈、閃光燈、日光等都只會(huì)朝一個(gè)方向照射,故再將點(diǎn)光源簡化為向單獨(dú)一邊傳播(圖3)。
(2)面光源的簡化
由于點(diǎn)光源是無限小的,所以無論一個(gè)面光源有多小,它都可以看成是無限多個(gè)點(diǎn)光源組成的。而面光源有可能是曲面或者是不規(guī)則的面,為了便于分析,在此我們將其簡化為純平面(圖1),可以想象這個(gè)純平面垂直于屏幕,那么它在屏幕上的投影,即在二維上的表達(dá)是一條直線(圖2),這也是為了與上述的點(diǎn)光源簡化相配合。但是這樣的光源的點(diǎn)光源個(gè)數(shù)為無窮個(gè),仍然無法分析,故再將其簡化,用有限個(gè)點(diǎn)光源代替面光源(圖3),因?yàn)槊婀庠吹墓饩€均勻,故點(diǎn)光源的間距相同。
4、點(diǎn)光源分析
要分析復(fù)雜的情況,必須從最簡單的問題開始分析,然后拓展推廣到一般情況,所以我們從點(diǎn)光源開始分析。首先畫出最簡單的情況,即點(diǎn)光源與一個(gè)不透明物體(圖中灰色三角形區(qū)域),如下圖:
由于前文提到的光向量向所有地方均勻發(fā)射,布滿整個(gè)空間,所以在光向量能達(dá)到的地方均被照亮,在不透明物體的遮擋下,光向量到達(dá)不到的地方出現(xiàn)陰影,且因?yàn)楣庀蛄垦刂本€傳播,故點(diǎn)光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)之內(nèi)便是陰影,陰影的邊緣是一條直線。
可以明白,要研究點(diǎn)光源的影響,其重點(diǎn)就是研究點(diǎn)光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)。
5、面光源分析
通過之前的簡化,面光源被簡化為數(shù)個(gè)點(diǎn)光源,數(shù)個(gè)點(diǎn)光源同時(shí)疊加的情況比較復(fù)雜,在此引入一種研究方法,既通過Photoshop中的圖層疊加,用純黑(RGB:0,0,0)模擬完全黑暗的情況,那么假設(shè)一個(gè)光源的亮度以50%透明度的純白(RGB:255,255,255)表示,并假設(shè)光向量整個(gè)平面上亮度相同不衰減,通過多個(gè)圖層疊加,我們可以大致模擬多個(gè)點(diǎn)光源同時(shí)作用下的情況,具體如下:
圖中圓形背景為純黑,每一個(gè)圓都是一個(gè)點(diǎn)光源的作用區(qū)域,而相交部分會(huì)更亮,用來模擬光源互相疊加的情況。
為了使分析更加簡便,我們對(duì)面光源與物體的關(guān)系做如下簡化:
?。?)只分析純平面光源:因?yàn)楣庠词蔷鶆虺錆M整個(gè)空間的,想象一個(gè)密閉的空間,如果不考慮光的強(qiáng)弱,那么點(diǎn)光源無論在哪個(gè)位置的效果都是一樣的,所以無論是曲面還是不規(guī)則面都相當(dāng)于一個(gè)平面。
(2)只分析光源與物體平行的情況:當(dāng)面光源不與物體平行,比如一邊離物體近,一邊遠(yuǎn)時(shí),我們可以把它分為兩個(gè)不同遠(yuǎn)近的光源分別分析,而每一側(cè)又與平行的情況類似,故只需分析平行的情況。
?。?)只分析二維平面上的情況:三維的不同情況也就是(第三節(jié).光源的簡化)中面光源不垂直與屏幕平面的情況,其實(shí)也就是靠近屏幕的光源與遠(yuǎn)離屏幕的光源,j距離物體距離不同,在(2)中已經(jīng)分析,故只分析二維平面的情況。
接著,我們引入由5個(gè)點(diǎn)光源組成的面光源,具體如下:
我們將點(diǎn)光源與物體邊緣分別連線,再通過PS的圖層疊加,可以發(fā)現(xiàn)從陰影到亮部出現(xiàn)了多個(gè)層次,每個(gè)層次的亮度從亮處依次遞減直到純黑,對(duì)比點(diǎn)光源的圖,可以明白層次的產(chǎn)生是由于點(diǎn)光源個(gè)數(shù)的增多,虛線以內(nèi)的部分產(chǎn)生了疊加,發(fā)揮想象力,當(dāng)面光源不再是由有限個(gè)點(diǎn)光源替代的時(shí)候,無數(shù)個(gè)層次將會(huì)覆蓋整個(gè)α角,陰影到亮部之間將會(huì)產(chǎn)生柔和的漸變效果。通過高斯模糊來模擬這一情況如下:
可以明白,這個(gè)陰影到亮部的層次就是一個(gè)漸變,它將覆蓋整個(gè)α角。
6、面光源大小分析
參照上面點(diǎn)光源的圖,可以發(fā)現(xiàn)點(diǎn)光源是沒有這個(gè)漸變的,因?yàn)樗挥幸粋€(gè)點(diǎn),或者說,可以看成是一個(gè)面光源,而點(diǎn)的間距為無窮小(其實(shí)當(dāng)間距小到等于0時(shí)就相當(dāng)于是一個(gè)點(diǎn)光源),那么我們猜想,當(dāng)點(diǎn)光源的間距進(jìn)一步增大時(shí),這個(gè)陰影是否會(huì)越來越柔和。
通過增大5個(gè)點(diǎn)光源的間距,我們可以研究大面積光與小面積光之間的區(qū)別,具體分析方法同上,我們可以得到下圖:
同理,做高斯模糊如下:
從圖中可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)光源面積變大時(shí),陰影到亮部的層次間隔變大,即α角增大,由上面的分析可以知道,漸變?nèi)詴?huì)覆蓋整個(gè)角,故此時(shí)相對(duì)較大的光源,陰影大小收縮,且陰影變得柔和。對(duì)比上面小光源的例子可以發(fā)現(xiàn),小光源產(chǎn)生的陰影硬朗且陰影大, 這都與α的大小有關(guān),α大的時(shí)候陰影柔和,小的時(shí)候硬朗。
這時(shí)我們得到如下重要的結(jié)論:
α角越大,產(chǎn)生的陰影越小越柔和,即光越“軟”,α角越小,產(chǎn)生的陰影越大越硬朗,即光越“硬”。
7、面光源距離分析
通過以上的分析,我們明白光的柔和程度與α角有關(guān),那么α角由什么因素決定,要分析這個(gè)問題,我們先將前面的圖簡略如下:
從上圖可以看出,α角的大小既是三角形的一個(gè)角(圖中粗線畫出),學(xué)過幾何的人都知道,決定α角的是兩個(gè)因素:高和底邊。從圖中可以看出,這個(gè)三角形的底邊大小就是光源面積的大小,高就是光源與物體的距離:
(1)高不變,增大底,即光源面積變大,α角增大。
(2)底不變,增加高,即面光源與物體的距離增加,α角減小。
由此我們可以得出以下結(jié)論:
※光源面積越小,α角越小,光越“硬”
※光源面積越大,α角越大,光越“軟”
※光源距離物體越遠(yuǎn),α角越小,光越“硬”
※光源距離物體越近,α角越大,光越“軟”
注:物體與光源的距離、光源的面積在實(shí)際運(yùn)用范圍內(nèi)考慮,極限情況較為復(fù)雜,在此不討論。
8、實(shí)例
舉個(gè)例子,我們都知道太陽的直徑是地球的109倍大,其相對(duì)于地球來說是一個(gè)大光源,但是由于太陽與地球的距離十分遙遠(yuǎn),是太陽直徑的215倍大(日地距離是是變化值,以平均值算),所以太陽相當(dāng)于一個(gè)點(diǎn)光源,當(dāng)萬里無云晴空萬里的時(shí)候,我們的影子、建筑物的影子,總是硬朗而對(duì)比強(qiáng)烈,這就是所謂的較”硬“的光,眼前的一切質(zhì)感和立體感都十分強(qiáng)烈。然而陰天時(shí),我們明顯感覺到一切都柔和了許多,這是因?yàn)樘柊言茖诱樟?,此時(shí)云層變成光源,這個(gè)光源十分巨大,所以陰影柔和到幾乎沒有,而質(zhì)感和立體感也不很明顯,這就是所謂的較”軟”的光。
為了驗(yàn)證以上結(jié)論,取一個(gè)非透明實(shí)物(小痰盂),將條形臺(tái)燈(大光源)從斜上方照射物體,并拍照(左圖),此時(shí)為了實(shí)驗(yàn)的單變量性,保持其它元素不變,只用不透明遮擋物將光源遮擋成狹窄的細(xì)縫(小光源),并拍照(右圖),通過實(shí)際拍攝,所產(chǎn)生的效果如下,可以在圖中看到,左邊的影子與右邊相比小且邊緣柔和,右邊的影子大且硬朗,通過對(duì)比分析圖,與實(shí)驗(yàn)結(jié)果大致相同。
9、總結(jié)
由上分析得出了下結(jié)論:
(1)光源越大,物體的陰影越柔和。
(2)光源越小或者離物體越遠(yuǎn),物體的陰影越硬朗。
由這兩個(gè)結(jié)論,我們可作如下推廣運(yùn)用:
(1)小光源擁有硬朗而大的陰影,適合表現(xiàn)物體的立體感和表面的起伏,比如沙丘、山巒,在晴天的效果明顯比陰天來的雄偉壯麗。這是因?yàn)槿藢?duì)立體感的感覺是通過光線的明暗來判斷的,陰影硬朗,明暗區(qū)分度大,從而立體感更強(qiáng)。
(2)大光源擁有柔和而小的陰影,立體感很弱,適合表現(xiàn)物體的柔和感,比如女性臉龐的柔美。
光源對(duì)物體的影響我將在下一篇《物體篇》中分析。
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