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函數(shù)說明

GUICtrlCreateIcon

在GUI上創(chuàng)建一個圖標(biāo)(Icon)控件。

GUICtrlCreateIcon ( 文件名, 圖標(biāo)ID, 左側(cè), 上方 [, 寬度 [, 高度 [, 風(fēng)格 [, 擴(kuò)展風(fēng)格]]]] )

 

參數(shù)

文件名 要加載的圖標(biāo)文件。
圖標(biāo)ID 若指定的圖標(biāo)文件含有多個圖標(biāo)則要指定圖標(biāo)標(biāo)識符(編號),否則使用 -1。
左側(cè) 控件左側(cè)的位置。若此值為 -1 則根據(jù) GUICoordMode 的設(shè)置來計算左側(cè)位置。
上方 控件上方的位置。若此值為 -1 則根據(jù) GUICoordMode 的設(shè)置來計算上方位置。
寬度 [可選參數(shù)] 控件的寬度(默認(rèn)值為上一個控件的寬度)。
高度 [可選參數(shù)] 控件的高度(默認(rèn)值為上一個控件的高度)。
風(fēng)格 [可選參數(shù)] 指定控件的風(fēng)格。請查看附錄中關(guān)于 GUI 控件風(fēng)格 的說明。

默認(rèn)值(-1): $SS_NOTIFY
強(qiáng)制性風(fēng)格:$WS_TABSTOP, $SS_ICON
擴(kuò)展風(fēng)格 [可選參數(shù)] 指定控件的擴(kuò)展風(fēng)格。請查看附錄的 擴(kuò)展風(fēng)格表。

 

返回值

成功: 返回控件標(biāo)識符(控件ID)。
失。 返回值為0。

 

注意

若要設(shè)置或修改控件的各種信息請查看 GUICtrlSet....

若要更新圖標(biāo)則可使用 GUICtrlSetImage。

要在默認(rèn)風(fēng)格的基礎(chǔ)上添加一個新的風(fēng)格可使用 BitOr($GUI_SS_DEFAULT_ICON, 新風(fēng)格,...)。

 

相關(guān)

GUICoordMode(選項), GUICtrlSetImage, GUICtrlSet..., GUIGetMsg

 

示例


#include <GUIConstants.au3>

;示例1 ---------------------------
GUICreate(" 我的 GUI 之圖標(biāo)")

$icon = GUICtrlCreateIcon ("shell32.dll",10, 20,20)
$icon2 = GUICtrlCreateIcon ("explorer.icl",10, 20,80)
$icon3 = GUICtrlCreateIcon ("explorer.icl",6, 80,80)
$n1=GUICtrlCreateIcon (@windowsdir & "\cursors\horse.ani",-1, 20,120,32,32)
$n2=GUICtrlCreateIcon ("shell32.dll",7 ,20,160,32,32)
GUISetState ()

; 運(yùn)行腳本直到窗口被關(guān)閉
While 1
    $msg = GUIGetMsg()
   
    If $msg = $GUI_EVENT_CLOSE Then ExitLoop
Wend




; 示例2 ---------------------------
Opt("GUICoordMode",1)

GUICreate("我的 GUI 之圖標(biāo)會賽跑", 350,74,-1,-1)
GUICtrlCreateLabel ("", 331,0,1,74,5)
$n1=GUICtrlCreateIcon (@windowsdir & "\cursors\dinosaur.ani", -1, 0,0,32,32)
$n2=GUICtrlCreateIcon ( @windowsdir & "\cursors\horse.ani", -1, 0,40,32,32)

GUISetState (@SW_SHOW)

Dim $a = 0, $b = 0
While ($a < 300) And ($b < 300)
  $a = $a + int(Random(0,1)+0.5)
  $b = $b + int(Random(0,1)+0.5)
  GUICtrlSetPos($n1, $a,0)
  GUICtrlSetPos($n2, $b,40)
  Sleep(20)
WEnd
sleep(1000)