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函數(shù)說明

GUISetCursor

設(shè)置(鼠標(biāo)經(jīng)過窗口時的)鼠標(biāo)指針。

GUISetCursor ( [指針I(yè)D [, 覆蓋 [, 窗口句柄]]] )

 

參數(shù)

指針I(yè)D [可選參數(shù)] 鼠標(biāo)指針 Id (請查看下面的注意部分)。
覆蓋 [可選參數(shù)] 當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過控件時強制切換鼠標(biāo)指針(請看下面的解釋)。
0 = (默認(rèn))不覆蓋控件本身設(shè)置的默認(rèn)指針。
1= 忽略控件本身設(shè)置的默認(rèn)指針而強制性使用給定指針。
窗口句柄 [可選參數(shù)] 窗口句柄,可由 GUICreate 的返回值獲得(若缺省則使用上一次用過的句柄)。

 

返回值

成功: 返回值為1。
失。 返回值為0。

 

注意

若給定的 指針I(yè)D 無效則程序?qū)⑹褂脴?biāo)準(zhǔn)的箭頭指針代替。

通常當(dāng)我們把鼠標(biāo)指針移到一個編輯框或其它控件上時指針形狀就會變化!案采w”選項使得我們能保證在任何時候顯示的都是給定的指針。注意:若曾使用 GUICtrlSetCursor 設(shè)置過某個控件的指針則在鼠標(biāo)經(jīng)過該控件時將以該指針為準(zhǔn)。

詳細(xì)的指針I(yè)D列表請查看 MouseGetCursor。

 

相關(guān)

GUICtrlSetCursor

 

示例


#include <GUIConstants.au3>

$IDC = -1
$newIDC = 0

HotkeySet("{Esc}", "Increment")

GUICreate("按 ESC 切換鼠標(biāo)指針", 400, 400,0,0,0x04CF0000, 0x00000110)

GUISetState ()

While GUIGetMsg()<> $GUI_EVENT_CLOSE
     If $newIDC <> $IDC Then
         $IDC = $newIDC
         GUISetCursor($IDC)
     EndIf
     ToolTip("GUI Cursor #" & $IDC)
WEnd
Exit

Func Increment()
     $newIDC = $IDC + 1
     If $newIDC > 15 Then $newIDC = 0
EndFunc