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淺談移動(dòng)端“封閉式”和“開放式”手機(jī)操作系統(tǒng)的優(yōu)劣

  發(fā)布時(shí)間:2014-07-16 09:10:40   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了淺談移動(dòng)端“封閉式”和“開放式”手機(jī)操作系統(tǒng)的優(yōu)劣,即iOS和Windows Phone及Android操作系統(tǒng)的對(duì)比,需要的朋友可以參考下

要看到一個(gè)人客觀地評(píng)價(jià)事物并不是意見容易的事。從網(wǎng)上討論戶籍政策就可以看出,大城市的人希望戶籍限制越來越嚴(yán)格,在大城市打工的外來人口則希望其越來越開放,而跳出這個(gè)圈子談?wù)摾椎漠吘故巧贁?shù)。雖然理由看上去都是冠冕堂皇,但其實(shí)大多都是從自己的利益出發(fā)罷了。

人們對(duì)移動(dòng)端操作系統(tǒng)(包括設(shè)備)的評(píng)價(jià)也很類似,擁有且正在用則成為其正面評(píng)價(jià)的主要原因。這使我想到程序員評(píng)價(jià)各類編程語言時(shí)的情形:至少有80%的人認(rèn)為自己擅長(zhǎng)的編程語言是“好的”、“無敵的”,而評(píng)價(jià)低的幾乎是自己很少使用或者不擅長(zhǎng)的語言。而我見過的能夠客觀地從各個(gè)角度去評(píng)價(jià)若干編程語言的都是同時(shí)精通這幾種語言,而他們從來不會(huì)帶有“很好”或“不好”這種極端的言論,擁有這種技術(shù)并且有這種思想的人,才是我所認(rèn)為的“大牛”。

老實(shí)說,我接觸“開放式”系統(tǒng)的時(shí)間不長(zhǎng),之前相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間我都是“封閉式”系統(tǒng)的用戶。雖然以下評(píng)論會(huì)有不客觀之處,但我還是想表達(dá)一下我對(duì)這兩類系統(tǒng)的看法。

先談“封閉式”系統(tǒng)。自然而然,這類系統(tǒng)的代表是iOS和Windows Phone。盡管我是這兩種系統(tǒng)曾經(jīng)的使用者,但我接觸更多地還是游戲機(jī)領(lǐng)域,那么先從游戲機(jī)開始說起。

索尼的游戲設(shè)備是這類系統(tǒng)的典范。相比于任天堂,索尼更注重設(shè)備的全面功能。早在PSP時(shí)代,除了玩游戲外,玩家還可以使用它聽音樂、看電影,甚至還可以瀏覽網(wǎng)頁。記得當(dāng)年讀書的時(shí)候,我有一段時(shí)間還在口袋里裝著這么大個(gè)的東西聽歌。在游戲方面,PSP的誕生確實(shí)驚艷了當(dāng)時(shí)全世界的玩家。在手機(jī)還不發(fā)達(dá)的年代,這么小的設(shè)備上就可以玩到與PC畫質(zhì)媲美的游戲,因此其自然而然地成為了無數(shù)學(xué)生的夢(mèng)想,我也是其一。

《戰(zhàn)神》系列在PSP上的發(fā)布更是一個(gè)重磅炸彈:在CPU主頻僅為333MHz,內(nèi)存僅為32MB的主機(jī)上,3D畫面如此震撼、所有場(chǎng)景都如此流暢的游戲給與所有玩家不小的震撼。倘若同等畫質(zhì)和流暢程度的游戲在PC上開發(fā),拋開CPU和GPU不說,光是內(nèi)存就至少要是PSP的4倍。

到了PSV時(shí)代,畫質(zhì)方面掌機(jī)的優(yōu)越性就不那么明顯了,手機(jī)和平板的配置幾乎都比掌機(jī)要高出很多,運(yùn)行高畫質(zhì)的游戲也不是難事。但是掌機(jī)還是專業(yè)玩家的主要陣地,為什么??jī)H僅因?yàn)樗膫€(gè)字就足夠了:獨(dú)占大作。你想要玩戰(zhàn)神,好,你必須要有PSP、PSV或者PS3,其他任何設(shè)備都不行(這里不考慮若干年后的模擬器),因?yàn)樗瞧脚_(tái)獨(dú)占;你想玩塞爾達(dá)、雷頓教授,好,你必須要有任天堂的掌機(jī),因?yàn)橛螒蛑辉谌翁焯玫钠脚_(tái)上發(fā)售。

這類系統(tǒng)(包括蘋果的iOS)大多有以下幾個(gè)特點(diǎn):

設(shè)備的定制化:系統(tǒng)只能在其設(shè)計(jì)的硬件平臺(tái)上運(yùn)行。PSP/V、PS3、NDS之類都有其獨(dú)特的操作系統(tǒng),iOS支持iPhone、iPod、iPad設(shè)備但也僅能在蘋果生產(chǎn)的設(shè)備上運(yùn)行。
操作系統(tǒng)的可控性很小:用戶只能在一個(gè)很低的權(quán)限執(zhí)行規(guī)定的操作,軟件也完全是在操作系統(tǒng)的嚴(yán)格限制之下運(yùn)行。
系統(tǒng)幾乎不能定制化:iOS和游戲機(jī)的系統(tǒng)幾乎只能換壁紙,PSP還支持更換主題但是在PSV系統(tǒng)上完全不能更換主題。想換圖標(biāo)、皮膚、輸入法,只有兩個(gè)字:沒門!
設(shè)備的開放接口非常有限,PSP還能當(dāng)作USB使用,iOS和PSV則必須在PC端安裝其管理軟件,并且只能執(zhí)行有限的操作,任天堂的機(jī)子則干脆不能連接PC。
系統(tǒng)無法降級(jí):升級(jí)到新版本后便不可以還原成以前的版本(備份蘋果的數(shù)字簽名這種特例除外)。
由于系統(tǒng)的高度定制化,使得用戶在使用軟件的體驗(yàn)是非常舒服的。由于操作系統(tǒng)的硬件平臺(tái)是固定的,而且主要芯片大多還是本公司自己生產(chǎn)的,那么蘋果和索尼當(dāng)然可以針對(duì)這些設(shè)備設(shè)計(jì)獨(dú)特的指令集,獨(dú)特的系統(tǒng)框架和專門的優(yōu)化。蘋果系統(tǒng)的流暢度也是得益于這一點(diǎn),反觀Android,為了兼容各類硬件平臺(tái),而無法采取專門的優(yōu)化,即使機(jī)器的配置很高,也不如硬件配置低很多的蘋果設(shè)備流暢。

從商家的角度出發(fā),這種系統(tǒng)最大的好處在于其平臺(tái)軟件的生態(tài)化。蘋果公司能在硬件上賺一些利潤(rùn),而索尼和任天堂則不是這樣,它們的游戲機(jī)大多是在成本價(jià)邊緣出售,這樣的定價(jià)就使得其無法在硬件上賺錢(或者是賺很多錢),那么其利潤(rùn)來源必然是軟件。那么,假如設(shè)備的市場(chǎng)占有率很高,利潤(rùn)就會(huì)源源不斷。你的游戲要在我的平臺(tái)上出,好,沒問題,把分成的合同簽了。任天堂的抽成不知道,蘋果和索尼在應(yīng)用上和第三方廠商分成都是三七開。每賣出100萬美元的游戲(包括內(nèi)購(gòu)),那么蘋果或索尼就能賺取30萬美元。這么多第三方廠商,其利潤(rùn)就可想而知。蘋果公司對(duì)于應(yīng)用有這樣一條規(guī)定,那就是可以用RMB購(gòu)買的道具,在蘋果和安卓系統(tǒng)之間不互通。這是為什么?因?yàn)槿绻脩粼诎沧科脚_(tái)購(gòu)買了道具而在iOS平臺(tái)上以相同的賬戶進(jìn)行游戲,蘋果就賺不到這一部分錢(第三方無所謂,反正兩個(gè)平臺(tái)上它都可以收錢)。

看起來這種模式非常好,但畢竟也只有像蘋果索尼這種土豪大廠才能維系這種軟件生態(tài)圈,微軟推出Windows Phone的目的也在這里。

要維持這種生態(tài),有一點(diǎn)必須要做到:防破解。

是的,iOS和游戲機(jī)系統(tǒng)的一個(gè)共同特點(diǎn)就是破解非常困難。因?yàn)閺S商在防破解上花了非常大的工夫,可以說是下了血本。雖然說版權(quán)意識(shí)強(qiáng)的用戶還是不少的(比如我 ^_^),但是還是有不少用戶不是這樣,系統(tǒng)一旦破解,他們就會(huì)跑去用免費(fèi)的。這樣軟件的銷量就會(huì)減少(至少在中國(guó)區(qū)會(huì)減到幾乎為0),利潤(rùn)少了不說還會(huì)打擊第三方廠商的積極性:乃這個(gè)系統(tǒng)破解了,我就出別的平臺(tái)去。

了解計(jì)算機(jī)原理的人都知道,破解在本質(zhì)上就是搶占CPU的控制權(quán)。對(duì)于軟件來說,它肯定是在操作系統(tǒng)的控制下執(zhí)行,你能執(zhí)行什么操作、能訪問什么資源,都是在操作系統(tǒng)的嚴(yán)格控制之下的。倘若我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)bug,可以使操作系統(tǒng)崩潰,而恢復(fù)后CPU的下一條指令又能指向我預(yù)先設(shè)定的一條程序,那么我就奪取了CPU的控制權(quán),可以對(duì)設(shè)備為所欲為,這樣子系統(tǒng)也就破解了(當(dāng)年P(guān)SP的圖片漏洞破解程序就是這么干的)。

為了盡量避免這種情況的發(fā)生,那么就至少提供盡量少的功能,特別是特權(quán)等級(jí)比較高的輸入法、來電短信監(jiān)控,以及第三方來源比較多的主題等功能都不能更改,USB顯然不能給你用,因?yàn)檫B電腦后更危險(xiǎn)!軟件無法降級(jí)就更好理解了,廠商發(fā)現(xiàn)了一個(gè)漏洞在下一個(gè)版本把它堵上了,你升級(jí)了之后就自然不能利用這個(gè)漏洞進(jìn)行“違法行為”。如果可以輕松降級(jí),那么蘋果設(shè)備、游戲機(jī)肯定是破解越獄滿天飛了。

還有一點(diǎn),為什么蘋果設(shè)備、PSV都不能更換電池?這也是在防破解(很多人可能會(huì)認(rèn)為這時(shí)廠商防止用戶更換不兼容的山寨電池導(dǎo)致故障)。PSP的早期版本就是利用改裝電池來破解的(不得不說,人民的智慧是無窮的,啥招數(shù)都能想到),后來索尼說“尼瑪,這還得了”,于是在后續(xù)的PSP GO和PSV中干脆把電池做成內(nèi)置的,除非拆機(jī)否則不能更換(大多數(shù)用戶還是選擇軟件破解,如果要改裝硬件那么很多人都不愿意了)。

蘋果用戶最喜歡iOS的無非是流暢、不用折騰。從這個(gè)方面看,封閉式系統(tǒng)確實(shí)在這個(gè)方面帶來了不少好處,我不用考慮軟件是否兼容、是否會(huì)把我的設(shè)備和系統(tǒng)搞壞,也不能擔(dān)心系統(tǒng)會(huì)變卡,等等。我自己也從中得到不少好處,拋開獨(dú)占大作不談,光是流暢性就給人非常好的體驗(yàn)。比如在安卓設(shè)備上玩節(jié)奏大師,我要測(cè)試很多設(shè)備:哎呀這個(gè)不能玩,音樂和音符都不同步,那個(gè)不能玩,老是卡,等等。換成iOS這類顧忌就沒有了:買個(gè)iPad過來肯定能玩。但是從上面的分析可以看出,如果你把這類好處當(dāng)成是廠商特意為用戶“量身定做”的話,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,商人眼里最重要的當(dāng)然是利潤(rùn)。

自從蘋果推出iOS7之后,尤其是剛出的那一段時(shí)間,封閉式系統(tǒng)的神話在我心中徹底破滅。自從把幾年前購(gòu)買的iPhone 4升級(jí)到7.0后,就只能用說:卡!非常卡!開機(jī)后解鎖界面要卡1分鐘,接電話要卡好幾秒才有反應(yīng),九宮格輸入法卡得“無與倫比”。這使蘋果在我心中的地位急劇降低,在瀏覽國(guó)外論壇時(shí)發(fā)現(xiàn),不少蘋果粉也因?yàn)檫@個(gè)原因告別了iOS。幾個(gè)月后,蘋果推出了7.1更新使這個(gè)問題有所改善,至少卡頓現(xiàn)象在可以接受的范圍之內(nèi)。但這讓我對(duì)蘋果公司徹底失望。第一,我不能接受一個(gè)封閉式的系統(tǒng)在蘋果這么大一個(gè)公司的操控下會(huì)做得這么糟糕;而且蘋果修復(fù)這個(gè)問題也不及時(shí),等了好幾個(gè)月;第二,在蘋果修復(fù)這個(gè)問題之前我只能干等著,我不能替換掉電話模塊、不能降級(jí)成以前的系統(tǒng),等等。

有些人可能會(huì)說,新系統(tǒng)肯定會(huì)對(duì)硬件有更高的要求,你要流暢你可以買5s呀。這一點(diǎn)我不能接受,我選擇封閉式系統(tǒng)的目的就是要享受其軟件質(zhì)量和服務(wù),如果僅僅因?yàn)橐粋€(gè)系統(tǒng)更新就導(dǎo)致我的老設(shè)備無法使用(更別說應(yīng)用了),我為什么會(huì)去買新的設(shè)備呢?我不知道今后蘋果在這方面會(huì)不會(huì)有所注意(索尼倒是沒出過這種問題),但終究傷了一批老用戶的心。

而反觀開放式系統(tǒng),則是另一片天地。開放式系統(tǒng)似乎少了“便捷性”和“優(yōu)越感”,不過取而代之的是其高自由度。

手機(jī)屏幕太小了我要換個(gè)九宮格的,沒問題下一個(gè)輸入法就行了。每天接到騷擾電話,“瑪碧,勞資把你屏蔽掉”,于是各類“安全軟件”應(yīng)運(yùn)而生。MIUI似乎很不錯(cuò),不過我不是小米的手機(jī),別擔(dān)心,刷機(jī)。刷了之后感腳系統(tǒng)變慢了,沒事,再刷機(jī)。艾瑪,更新系統(tǒng)后變卡了或者有bug,擦,下載一個(gè)以前的安裝包刷回去!這種自由度在封閉式系統(tǒng)上是不可能的,以致于九宮格、來電攔截這種非?;镜墓δ茉趇OS 7才開始支持,在此之前除非把手機(jī)越獄否則別無可能。連USB傳MP3就更蛋疼!

開放式系統(tǒng)的另一個(gè)好處是帶領(lǐng)了一大批低端機(jī)進(jìn)入了智能機(jī)的市場(chǎng)。對(duì)于大多數(shù)手機(jī)廠商,它們不大可能都開發(fā)一個(gè)自己的操作系統(tǒng)。在Android普及之前,很多山寨廠商都是使用很原始的MTK系統(tǒng),而要開發(fā)智能機(jī)除非是大廠,否則幾乎是不可能的。Android普及之后,智能機(jī)市場(chǎng)才開始出現(xiàn)百花爭(zhēng)艷的局面。

站在消費(fèi)者的角度,Android帶領(lǐng)了很多用戶進(jìn)入智能機(jī)時(shí)代。一類是沒有太高的消費(fèi)能力的消費(fèi)者,第二類是不愿意花很多錢買手機(jī)的消費(fèi)者。比如我媽一直都是用非智能機(jī),要她花三四千元買一個(gè)蘋果手機(jī)體驗(yàn)智能機(jī)時(shí)代她是不愿意的,即使是我買給她她也不會(huì)愿意。但是我花了一千多元買了個(gè)安卓的機(jī)子給她,她還是非常喜歡的。

我認(rèn)為封閉式和開放式系統(tǒng)在目前來看不會(huì)出現(xiàn)一方壓倒另一方的局面。對(duì)于追求穩(wěn)定性、易用性的消費(fèi)者,以及裝B的消費(fèi)者(這類人還不在少數(shù)!)而言,他們會(huì)購(gòu)買iOS設(shè)備。對(duì)于低消費(fèi)者,以及喜歡自由、個(gè)性的消費(fèi)者,他們會(huì)購(gòu)買Android設(shè)備。

在這種情況下,介于開放和封閉之間的Windows Phone則處于一個(gè)尷尬的地位(貌似更偏向于封閉式系統(tǒng)):兩端的消費(fèi)者好像都沒有理由選它,說它流暢、易用吧,好像是這么回事(雖然支持的設(shè)備也不少),但是軟件又太少,說它自由吧,又完全談不上,壁紙都不能選(我用的時(shí)候是這樣,不知道現(xiàn)在改進(jìn)了沒)。大多數(shù)追隨它的幾乎是諾基亞和微軟的粉絲,對(duì)于大多數(shù)消費(fèi)者還是很容易搖擺到別的系統(tǒng)的。
 

作為從封閉式系統(tǒng)轉(zhuǎn)到開放式系統(tǒng)的用戶而言,相比于穩(wěn)定和流暢我更喜歡自由、多樣。我不喜歡壟斷的一家獨(dú)大,我也不喜歡無法定制、不能控制自己機(jī)器的系統(tǒng)。所以在接下來的時(shí)間我都會(huì)選擇Android系統(tǒng),當(dāng)然我更喜歡看到的是能夠誕生更多自由的系統(tǒng)出來。

最后給MIUI打一個(gè)廣告,我喜歡它主要有兩點(diǎn):第一是根據(jù)中國(guó)人習(xí)慣定制了很多東西(比如來電識(shí)別這個(gè)功能我最喜歡,一個(gè)順豐的快遞員給我打電話手機(jī)上立即顯示是順豐快遞員,對(duì)于一些騷擾電話也會(huì)進(jìn)行標(biāo)記),第二是主題的可定制化。這也是我喜歡小米產(chǎn)品的重要原因。

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