淺談安卓L的設計歷程 安卓L是山寨iOS嗎?

從安卓誕生起,“山寨”iOS的名頭揮之不去,這次Android L的發(fā)布又添上了“跟風iOS7扁平化”的帽子。在面世之初,安卓設計的不成熟導致安卓獲得了這個不甚好聽的名聲——早期的安卓沒有成體系的設計語言,更像是東拼西湊的元素堆在一起,有人甚至稱安卓本來就不是為觸屏而生。對比當時驚為天人的觸屏iOS系統(tǒng),的確很容易讓人往安卓抄襲iOS方面聯(lián)想。
Android L依然在跟風iOS?
不過多年過后,安卓已非吳下阿蒙。在安卓4.0時代,Google第一次為安卓設立了界面規(guī)范Holo Design,而到了現(xiàn)在最新一代安卓系統(tǒng)Android L中,Material Design驚爆了無數(shù)人的眼球——這一次,我們實在不應該再說安卓設計抄襲iOS了,安卓設計可是有自己的發(fā)展道路的!從寨味十足的界面,到現(xiàn)在華麗卻又井井有條的Material Design,安卓的設計到底經(jīng)歷了怎樣的進化?今天,就讓我們一起來回顧一下安卓從丑小鴨變成白天鵝了歷程吧。
前Holo時代的安卓設計:原始粗糙的半成品
在大家的印象中,安卓是iOS的后輩,但實際上并非如此。早在2003年10月,有“安卓之父”之稱的安迪·魯賓(Andy Rubin)就創(chuàng)建了安卓科技公司,到了2005年Google收購了安卓,安卓成為了Google布局移動市場的旗子。但為什么人們會有安卓誕生于iOS之后的印象呢?原因很簡單:iOS面市時的設計比安卓成熟太多了,而且iOS正式推出比Google發(fā)布安卓還要早一年!安卓在剛誕生時甚至還沒有虛擬鍵盤,很多人說安卓是Google為了模仿iOS趕工一年做出來的山寨,似乎也不是沒有道理。
安卓一開始甚至沒有虛擬鍵盤,不少人認為安卓最初就不是為觸屏設計的
安卓在最初,并不是為純觸屏而生——第一部安卓原型機HTC G1還附帶了實體鍵盤,更是進一步證實了安卓在觸屏領域只是個半吊子的說法。從傳統(tǒng)設計的系統(tǒng)向觸屏系統(tǒng)靠攏,安卓的設計風格可謂是被硬生生扭轉,壓根就不像iOS那樣,一開始就有完善的設計方向。因此,在安卓4.0之前,安卓的界面設計變動是非常大的,從鎖屏界面到主界面,從通知欄到菜單以及桌面圖標,每一個版本幾乎都在變動。
在安卓4.0以前,安卓界面的設計一直不斷有非常大的變化
可以說,安卓的早期版本是沒有什么設計感的,和Google的其他產品類似,安卓誕生之初也充滿著工程師的味道。同時,當時安卓在功能上還非常不成熟,比如說1.5之前的版本不支持CMDA,2.0之前的版本不支持多種分辨率,2.3之前的版本不支持前置攝像頭,Google增加功能都來不及,那有空管什么美觀不美觀。安卓缺乏設計規(guī)范,影響的不僅僅是系統(tǒng)自身——那一堆界面要么完全就是iOS移植版、要么是奇葩得無與倫比的安卓App,甚至遺毒至今。
安卓初期無設計規(guī)范遺毒久遠,至今仍有一些安卓App照搬iOS的布局
到了安卓2.3以后,隨著Dalvik虛擬機的加入,安卓的功能終于算是比較完善了。這時候,Google終于有精力靜下來,好好思考要怎樣才能讓用戶更好地使用功能,而不僅僅是有功能可用。
安卓4.×時代的設計:汲取WebOS精華的Holo
對于Google這樣的工程師文化濃厚、極度缺乏設計基因的企業(yè)來說,想要一下子開竅、打扮得漂漂亮亮,基本是天方夜譚。那要怎樣才能迅速提高設計水平?Google技術不缺,錢也不缺,用技術弄不出好設計,用錢總能買到了吧?
Google把目光投向了舉步維艱的WebOS。在安卓和iOS的夾擊下,Palm試圖用WebOS重新崛起的希望已經(jīng)破滅。不過,WebOS在市場上的失敗,并不影響其設計在業(yè)界得到一致好評,如果以設計好壞論英雄,那么WebOS應該是能和iOS并肩站著的那一個。Google從奄奄一息的Palm公司挖來了WebOS的用戶體驗開發(fā)的副總裁Matias Duarte,很快,安卓的UI就有了全新的化學反應。
WebOS和Android Holo Design出自同一個設計師之手
Google并不著急將新成果放到已經(jīng)擁有廣大市占率的手機上,而是選擇了使用全新的產品作為實驗田。安卓3.0只適用于平板,在那個iPad獨孤求敗的時代,安卓平板要一下子反轉乾坤那是癡人說夢,但用來實驗新想法,還是相當適合的。安卓平板在市場上不溫不火,但安卓3.0卻開始為安卓的設計帶來翻天覆地的變化。多任務卡片、虛擬導航鍵等等日后安卓標志性的設計,初具雛形。
在安卓3.0中,多任務、桌面切換等界面都帶有WebOS的卡片設計元素
終于,革命性的安卓4.0來了!第一次,安卓確立起了界面設計規(guī)范——對于一款已經(jīng)流行了兩年的操作系統(tǒng)來說,這一切來得似乎有點晚。但亡羊補牢,該做的還是得做,況且人們還發(fā)現(xiàn),嘿,這牢補得還真不錯!
安卓4.0帶來了一整套的Android Design設計規(guī)范,成熟度超乎人們意料。在安卓4.0中,Holo主題彌漫在系統(tǒng)每一個角落,設計語言的統(tǒng)一牢牢將安卓系統(tǒng)本身以及Google自身App凝聚在了一起。為了確立Holo標準,Google在Matias Duarte的引領下做了很多努力,親自上陣編寫了Holo規(guī)范的條條框框,如規(guī)劃操作區(qū)域、操作手勢、功能模塊的布局邏輯甚至是所使用素材的大小。
從安卓4.0開始,安卓終于有了一個靠譜的設計標準
Matias Duarte將WebOS的設計理念帶到了安卓中,Holo Design令安卓諸多操作更符合觸屏習慣,滑動Tab、卡片式多任務管理、Action Bar等經(jīng)典設計令人印象深刻。雖然Holo Design并非完美,但安卓第一次嘗到了成體系的設計的甜頭。從安卓4.0開始,安卓的設計語言終于可以拿出來和iOS做比較,也脫離了山寨iOS的陰影。
雖然主流的看法是Holo Design仍趕不上iOS,但Holo也沒有如同微軟Metro那樣因此如此巨大的爭議,用戶對于Holo還是普遍好評的。從安卓4.0到安卓4.4,兩年間安卓只對界面細節(jié)進行微調,沒有大幅度變更設計,也體現(xiàn)出了Google對Holo設計的信心。
Android L的Material設計:理清邏輯邁向成熟
Holo首次確立了Android Design規(guī)范,令安卓的交互首次如此井井有條。然而,Holo很難稱之為觸屏交互的成熟形態(tài)——無論和iOS還是WP相比,安卓仍缺乏自己的交互邏輯。
這是什么意思呢?舉個例子吧,在iOS7中,用戶很容易就能夠通過毛玻璃半透明以及App、文件夾的縮放動畫理解到“層級”這一概念,邏輯清晰的交互語言讓用戶很輕松就明白了iOS各個功能以及App與系統(tǒng)之間的關系。在WP中,也有類似的交互邏輯,動態(tài)磁貼就如同不斷更新內容的雜志,點擊后用戶即可通過翻頁和滑動查看更多詳細內容。但在安卓的Holo中,雖然也存在設計規(guī)范,但這些設計規(guī)范之間缺乏邏輯,過渡動畫的生硬更是難以讓界面各個元素平滑穿插。老對手蘋果都能拋棄沿用多年的風格在iOS7中改頭換面,創(chuàng)新意味更濃的Google,當然不會只滿足于Holo。
iOS7使用“層級”的概念理清了交互邏輯
在今年的Google I/O大會上,全新的Material Design隨著新一代安卓系統(tǒng)Android L橫空出世,令業(yè)界驚呼連連。Material Design帶來了全新的安卓設計語言,在Holo Design中一些模糊的概念終于得以確立。和Holo相比,Material Design擁有清晰的設計邏輯——Material使用質材襯托內容,以卡片的形式將不同層級的內容區(qū)分開,整個交互豁然開朗。
一層疊一層的卡片,Material Design讓Android L的操作交互更容易為人所理解
在Android L中,動態(tài)的內容將會以不同質材的卡片的形式顯示——新通知是卡片,開啟App或者將App縮小至多任務隊列時也可以看到每一個App之于系統(tǒng)都是卡片,App中不同的部分也是以卡片的形式層疊起來。Android L使用了實時軟陰影以及更多卡片滑動、按鍵高光擴散等過渡動畫,令用戶更容易理解到Material Design的功能邏輯。
Material Design界面
安卓L的Material Design的概念視頻,相信看了以后會加深大家的理解,動態(tài)的卡片層疊是精髓
作為Holo的繼承者,Material Design無疑是合格的。這次Material Design的主導設計者依然是Matias Duarte,Google讓Matias Duarte在安卓的交互設計上有了更多的決定權,而Matias Duarte也的確沒有令人失望,從WebOS開始發(fā)展的卡片式設計經(jīng)由Holo,在Material Design中終于得以開花結果。如果說Holo讓安卓設計進入到秩序井然的時代,那么Material Design的使命就是把秩序梳理清楚。過去人們覺得安卓比iOS、WP難上手,在Android L中,情況應該會大大好轉。
后話
經(jīng)過多年發(fā)展,安卓的設計已經(jīng)慢慢從無到有、從有到強,最新的Material Design已經(jīng)是足以比肩iOS和WP的優(yōu)秀觸屏界面設計案例。不過,好的界面設計方案是否足以讓安卓能夠擁有類似iOS和WP的使用舒適度?筆者私以為很難。
安卓開放的特性決定了Google無法擁有蘋果之于iOS、微軟之于WP的話語權,再好的設計,第三方App不跟進,不但沒法讓用戶享受到新設計帶來的好處,還會割裂用戶體驗。君不見直到安卓4.4,仍有一堆國產App在使用安卓2.3時代的老布局。同時,國內廠商一直有自己定制安卓系統(tǒng)的習慣,原生安卓的設計再怎么改進,被第三方廠商“優(yōu)化”一下,再冠以“適合中國人使用習慣”的名頭,Google苦苦經(jīng)營的設計頓時蕩然無存。
第三方ROM會破壞安卓原有的設計,比如說MIUI就擅自替換了原生的Holo組件
安卓的設計已經(jīng)邁向成熟,有理由相信Android L全新的Material Design會得到不錯的市場反響。Android L將會在今年秋季正式發(fā)布,期待Material Design的正式到來吧!
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