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努比亞紅魔和小米黑鯊游戲手機(jī)那個(gè)更好?紅魔VS黑鯊游戲?qū)崪y(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2018-05-01 10:02:40   作者:佚名   我要評(píng)論
現(xiàn)今游戲的種類(lèi)越來(lái)閱讀,尤其是手游行業(yè),手游的興起伴隨的是用戶對(duì)手機(jī)的要求也是越來(lái)越高,本文為大家?guī)?lái)的是努比亞旗紅魔和小米黑鯊兩款游戲手機(jī)的評(píng)測(cè),需要了解的朋友可以閱讀下文

從主觀感受來(lái)看,它們與大多數(shù)Android旗艦一樣,在同一時(shí)間段內(nèi)的發(fā)熱情況較為相近。只不過(guò),在這些散熱技術(shù)的幫助下,紅魔和黑鯊能夠比普通Android旗艦冷卻得更快,大約2~5分鐘,發(fā)熱燙手的感覺(jué)就很快消失殆盡。

紅魔VS黑鯊,兩者的游戲?qū)嶋H體驗(yàn)如何?

介紹了這么多,我們還是快點(diǎn)進(jìn)入正題吧。

為了更直觀地說(shuō)明兩款手機(jī)在游戲方面的表現(xiàn),我們選取了《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《王者榮耀》以及QQ飛車(chē),這四款主流的手游作為測(cè)試。在測(cè)試過(guò)程中,兩款手機(jī)均開(kāi)啟了游戲模式,上述的游戲畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)均調(diào)至(可選的)最高(有抗鋸齒選項(xiàng)時(shí)開(kāi)啟、關(guān)閉流暢自適應(yīng)選項(xiàng)),并使用GameBench記錄游戲的幀率變化。

需要說(shuō)明的是,測(cè)試過(guò)程中我們無(wú)法保證兩款手機(jī)在同一個(gè)游戲中的時(shí)長(zhǎng)完全一致,因此,數(shù)據(jù)選取的是時(shí)長(zhǎng)盡可能相近的一組作為對(duì)比。

此外,由于兩款手機(jī)在游戲主界面的停留時(shí)長(zhǎng)并不一致(游戲主界面的最高幀率與實(shí)際游戲的最高幀率不同),我們僅選取幀率穩(wěn)定后的數(shù)據(jù)作為分析,而GameBench錄得的平均幀率和幀率穩(wěn)定性,不納入分析。(下圖中橙色曲線為黑鯊,紫色曲線為紅魔)

首先是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,在游戲鎖40幀的情況下,紅魔和黑鯊在多數(shù)情況下都能達(dá)標(biāo),但從曲線來(lái)看,紅魔的波動(dòng)比較大,掉幀幅度約在3到18幀不等,而黑鯊則較為穩(wěn)定,曲線較為平坦穩(wěn)定,大部分時(shí)間都維持在40幀左右,掉幀幅度也偏低。

接下來(lái)是《絕地求生:全軍出擊》,這款游戲同樣是鎖定40幀,而黑鯊依然占據(jù)優(yōu)勢(shì),它的幀率穩(wěn)定性表現(xiàn)依然比紅魔要稍好一些,幀率波動(dòng)不大,掉幀幅度也偏低。

而來(lái)到《王者榮耀》和《QQ飛車(chē)》上,兩款手機(jī)的幀率表現(xiàn)比較相近,這兩款游戲的最高幀率鎖定在60幀,從幀率曲線來(lái)看,紅魔和黑鯊在這兩款游戲上,基本都能維持在60幀,而且它們的幀率波動(dòng)相近,掉幀的幅度偏小,且掉幀的情況較少。

王者榮耀

QQ飛車(chē)

總結(jié)

通過(guò)這上面的數(shù)據(jù),我們不難發(fā)現(xiàn),紅魔和黑鯊在《王者榮耀》和《QQ飛車(chē)》這類(lèi)對(duì)硬件配置要求相對(duì)較低的手游上,其實(shí)它們的游戲表現(xiàn)拉不開(kāi)太大的差距。

不過(guò),在面臨兩款對(duì)硬件性能要求更為苛刻的「吃雞」手游時(shí),兩者在游戲表現(xiàn)方面出現(xiàn)了一定的差異,紅魔的幀率表現(xiàn)不如黑鯊那么穩(wěn)定。在排除了系統(tǒng)優(yōu)化、硬件(運(yùn)存和儲(chǔ)存)以及統(tǒng)計(jì)的誤差等方面的因素,以及經(jīng)過(guò)數(shù)天的實(shí)際體驗(yàn)和反復(fù)的幀率對(duì)比后,最終,我們認(rèn)為黑鯊在游戲方面的表現(xiàn)要比紅魔更加穩(wěn)定一些。

這一點(diǎn),也與我在體驗(yàn)后的感受相符。

盡管在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》兩款游戲中,紅魔和黑鯊基本都能達(dá)到40幀,但當(dāng)在游戲中,操控人物跑動(dòng)、拖拽視角、翻墻以及駕駛載具騰空的時(shí)候,紅魔總出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)略微的滯后感,而黑鯊則比較少出現(xiàn)這方面的情況。

我們認(rèn)為造成這種體驗(yàn)上差異的原因,除了驍龍835、845兩塊芯片性能差異之外,可能與黑鯊內(nèi)置高靈敏觸控模式以及內(nèi)置的獨(dú)立圖形處理芯片有關(guān)。

為此,我們特意關(guān)閉了黑鯊的插幀優(yōu)化選項(xiàng),來(lái)試驗(yàn)這顆獨(dú)立圖形處理芯片。結(jié)果發(fā)現(xiàn),關(guān)閉插幀優(yōu)化選項(xiàng)后,兩款「吃雞」手游上在駕駛載具,快速拖拽視角時(shí),與多數(shù)搭載驍龍835旗艦機(jī)的表現(xiàn)一樣,都會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面撕裂和略微卡頓的情況,而開(kāi)啟這個(gè)選項(xiàng)后,情況會(huì)有所改善。

此外,在配套手柄的助力下,黑鯊手機(jī)的整體游戲體驗(yàn),會(huì)比紅魔好上一些。除了自定義肩鍵按起來(lái)偏「硬」這個(gè)問(wèn)題外,實(shí)體搖桿的靈敏以及操控,都讓黑鯊的游戲體驗(yàn)有了較為明顯的優(yōu)勢(shì)。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的紅魔VS黑鯊游戲?qū)崪y(cè),希望能對(duì)您有所幫助,小伙伴們有空可以來(lái)腳本之家網(wǎng)站,我們的網(wǎng)站上還有許多其它的資料等著小伙伴來(lái)挖掘哦!

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