哪款手機玩原神最流暢 五款驍龍8+手機游戲實測對比

最近,《原神》3.0版本新增了須彌地區(qū)的劇情章節(jié)和游戲內容,因此對手機的性能要求也越高。趁著目前廠商們的優(yōu)化還沒完全跟上,我們一起來看看五款驍龍8+手機紅魔7S Pro、一加Ace Pro、小米12S Ultra、Redmi K50至尊版和iQOO 10 Pro的性能調度怎么樣,誰玩的更加順暢。
紅魔7S Pro、一加Ace Pro、小米12S Ultra、Redmi K50至尊版和iQOO 10 Pro區(qū)別對比
都是驍龍8+,表現大不同
直接看結果,除了紅魔7S Pro可以做到接近滿幀外,另外4款手機幀數都有不同程度的下降,功耗變化則有高有低。
紅魔7S Pro的游戲體驗是最好的,沒有因為版本變化或優(yōu)化沒跟上而導致游戲體驗下降,平均幀數59.9幀。其他4款平均幀數雖然看著不低,但實際游戲體驗一般。相對較好的是一加Ace Pro,幀數盡可能穩(wěn)定在55幀左右,穩(wěn)定流暢,即便到新地圖也沒有出現大的幀數波動。
小米12S Ultra或許是因為當前的固件版本更加注重續(xù)航和降低芯片發(fā)熱,運行《原神》3.0時會出現比較明顯的掉幀和降頻,以至于游戲體驗不如其他幾款手機,如果玩游戲體驗不太好,完全將問題歸咎于游戲廠商自己的優(yōu)化是不太合適的。Redmi K50至尊版和iQOO 10 Pro則要再提升一下游戲表現。
同樣驍龍8+,同樣的《原神》3.0,不同品牌不同定位的手機玩出了不同的體驗,甚至有時還給人一種性能不夠的既視感。那么造成這種尷尬局面的原因是什么?這還是要看下這5款手機運行游戲時的性能表現。
變量對游戲手機的體驗影響相對最小
廠商的“騷操作”在游戲手機上就是:優(yōu)化不夠,性能來湊,用更強的性能輸出去彌補游戲優(yōu)化不夠造成的卡頓。
同樣為了控制變量,我沒有選擇新地圖須彌,還是用之前璃月城跑圖30分鐘的方法測試,這張地圖需要同時加載出比較多的畫面,負載高不亞于純戰(zhàn)斗的深淵場景,游戲畫面設定為極高畫質,60幀,手機端則開啟性能模式。鑒于夏天基本過去了,室溫設定25℃,連接WiFi進行測試。
紅魔7S Pro
經測試,紅魔7S Pro平均幀數達59.9幀,除了有一個瞬間出現了掉幀外,基本60幀跑完全程,幀率曲線基本一條直線。對于《原神》這種重負載游戲,這樣的幀數表現是非??鋸垼珜τ螒蚴謾C來說,《原神》算不算重負載游戲恐怕都是問題。
運行《原神》時,紅魔7S Pro性能調度非常激進,比運行2.0大版本時還要激進一點,X2超大核平均頻率從之前的2.2GHz提升到2.3GHz,最高可以達到2.7GHz,對于主頻3.2GHz的驍龍8+來說已經很高了,而三個A710大核頻率接近2.3GHz(之前為2.1GHz),相當于這4個核心的頻率很接近。GPU利用率從上次的55.6%提升到58.9%。
可以看出,紅魔7S Pro在用更高的性能運行3.0版本《原神》,紅魔目前的應對策略有點像游戲本,核心是讓游戲能夠滿幀流暢運行,只要能滿幀,也別管我過不過了。
性能輸出的提升是有代價的,30分鐘《原神》紅魔7S Pro耗電15%,平均功耗7.5W,高于當時測的7W,這個成績放在安卓手機中不算低,但更高的功耗確實也換來了更舒適的游戲體驗,我認為這是劃算的,而7.5W的功耗相比上半年動輒10W左右的驍龍8還是好太多了。機身溫度最高51.2℃,在攝像頭附近,機身兩側溫度分別是49.6℃和46.8℃。
一加Ace Pro
盡管有點矮子里拔高個的意思,但一加Ace Pro本身表現倒也不錯,在這幾款手機中僅次于紅魔7S Pro。
值得注意的是,一加Ace Pro是唯一一款官方宣稱有為《原神》3.0版本提前優(yōu)化的手機,如果優(yōu)化已經實裝,效果不能說沒有,但只有一點點。
一加Ace Pro當前性能策略似乎是將《原神》幀數穩(wěn)定在55幀左右,單看平均幀數不算出彩,但基本能維持一個較為穩(wěn)定的幀數水平,存在一定的幀數波動,好在不影響整體的游戲體驗。
同紅魔7S Pro一樣,一加Ace Pro的CPU頻率和利用率也有所提升,X2超大核平均頻率超過2.0GHz,利用率84.69%,3個A710大核則與之前相當,維持在1.4GHz左右,但在20分鐘左右,A710大核出現了較為明顯的降頻,超大核作為輸出主力,則是頂著2.0Ghz左右頻率跑完全程。
基于這么一個前提,一加Ace Pro所需的性能和功耗自然沒有紅魔7S Pro那么多,55幀左右的幀數沒有60幀過癮,但也算是比較高的水平了。
運行30分鐘后,一加Ace Pro平均功耗5.8W,作為對比,之前59.4的平均幀數和5.2W的平均功耗,《原神》3.0版本負載確實比上個版本大出許多,溫度也更高。值得注意的是,同樣是55幀左右的平均幀數,小米12S Ultra的游戲體驗更為一般。
小米12S Ultra
小米12S Ultra平均幀數55.9幀,這個幀數不算低,但是看它的幀率曲線就能感覺到不對勁了。掉幀和卡頓伴隨整個測試過程,幀數波動較大,最低能降到45幀左右,然后逐漸上升,之后再下降,30分鐘基本都在循環(huán)整個過程。
值得注意的是,這還是在開啟性能模式下測試得出的成績,這樣的幀數表現很難讓人相信這是一款驍龍8+的手機。后來查看驍龍8+的運行頻率,才發(fā)現問題所在——調度太慫。
小米12S Ultra這顆驍龍8+在13.0.8固件下,大核長期保持到1.6GHz左右,相比剛發(fā)布時降低了足足1GHz,當時可是能夠維持2.6GHz高頻,超大核頻率倒是翻了一番,基本能維持在1.6GHz,必要時才會沖到2.2GHz來規(guī)避一些小卡頓。
但從實際效果來看,小米12S Ultra當前偏保守的性能調度并不能很好地駕馭原神,甚至還會在一定程度上影響到日常使用。除了在冷啟動APP瞬間,該機的CPU頻率能達到高頻之外,其余時間都是保持在一個較低的頻率。這種偏低的CPU頻率是小米12S Ultra的MIUI總是給人一種不夠流暢,總是帶點小卡頓的原因之一。
這樣的性能策略并非一無是處,就是更低的功耗和相對更低的溫度。30分鐘《原神》平均功耗僅5.5W,最高溫度出現在攝像頭的金屬墊層上,為44.8℃,最低溫度42.4℃。
小米12S Ultra的定位和受眾,讓小米決定給它安排一個偏向續(xù)航的性能策略,但是這個策略應該更靈活一點,比如日常使用頻率高一點,提升流暢度,監(jiān)測到游戲運行就改用更激進的策略。
Redmi K50至尊版
Redmi K50至尊版的表現要相比小米12S Ultra則要好很多,至少在前21分鐘是這樣的。
這款手機開啟性能模式后,平均幀數57幀,在21分鐘45秒之前,幀數可以穩(wěn)定在60幀左右,這段時間平均功耗5.8W,但這個功耗沒辦法長期維持。過了這個時間點,Redmi K50至尊版出現出較為明顯的降頻和掉幀,需要“休息”一段時間,幀數才能回到60幀,然后再次下降。
Redmi K50至尊版的性能調度與小米12S Ultra類似,但是頻率更高,X2超大核穩(wěn)定在1.9Hz,三個大核為1.8GHz。在整個30分鐘的游戲流程中,Redmi K50至尊版平均功耗5.7W,僅比一加Ace Pro低1W,兩者性能輸出相當,我更傾向于軟件優(yōu)化稍微有點拖后腿,建議Redmi之后的固件版本中進一步優(yōu)化游戲體驗
值得注意的是,目前Redmi K50至尊版的性能調度策略值得商榷,降頻前后的數據差值過大,建議Redmi把降頻過程做得緩和一點,這樣的游戲體驗也讓人更好接受。
iQOO 10 Pro
iQOO 10 Pro同樣是一款以游戲為主要賣點的常規(guī)手機,但它在《原神》3.0的表現與Redmi K50至尊版相似,但是它的降頻點來的更快。
在前13分鐘,iQOO 10 Pro可以實現60幀滿幀,這段時間功耗為5.8W,但這個功耗同樣無法長期維持,降頻方式與Redmi K50至尊版相同,一樣有待商榷。另外,這款手機運行游戲時的CPU頻率與小米12S Ultra相當,稍微低了點。
不同的點在于幀數恢復后,60幀的維持時間稍長一點,只能說游戲體驗會稍微比后者好點,在當前版本下還是建議開啟插幀功能玩《原神》,有獨立顯示芯片Pro分擔一部分功耗,穩(wěn)幀時間要長的多。30分鐘下來,iQOO 10 Pro整機功耗5.2W,平均幀數55幀
紅魔7S Pro的《原神》3.0版本體驗最好,即便是在新開的須彌地圖,大部分時間下依然能夠實現60幀極高畫質運行,但游戲造成的功耗和溫度也是最高的。即便如此,這款手機依然把“流暢游戲”作為第一目標,這也符合游戲手機的定位。
一加Ace Pro、iQOO 10 Pro、Redmi K50至尊版都是偏向游戲和性能的常規(guī)手機,但跟真正的游戲手機相比,還是有所“顧慮”,比如發(fā)熱和續(xù)航。同樣是驍龍8+,游戲體驗就是遠不如真正的游戲手機。
和小米12S Ultra相同,這三款手機新版固件的推送時間都是在8月中下旬左右,這段時間恰好最熱的時候,或許是寄希望于犧牲部分性能,換來相對低的溫度和功耗,這恐怕也是這幾款手機游戲發(fā)揮不夠理想的原因之一。
小米12S Ultra則多一層原因,就是它的定位。隨著定位拔高,這部手機面對的消費群也會有所不同,關注點從性能,轉向續(xù)航。在13.0.08版本下,手機的續(xù)航確實有所提升,但是現在MIUI的穩(wěn)定性和流暢性依然有提升空間。
在絕對炎熱的環(huán)境下,廠商的這些騷操作只是讓手機從“又快又燙”變成“又卡又燙”,降低的那一點溫度也早已被酷暑吞噬,意義不大。反正橫豎都有可能被消費者批評,不如讓手機更流暢,消費者的心情可能還會好一點。
新版本對性能、功耗和發(fā)熱的要求均有明顯升高
須彌地區(qū)是《原神》3.0新開的地圖,目前還不好說哪塊地區(qū)最適合用于測試性能,我還是用須彌城作為測試地圖,這座城市的建模比璃月更大更立體,還有類似地下洞穴的區(qū)域,造成的負載不會低于先前的璃月。手機端同樣開啟性能模式,極高畫質+60幀。
基于該前提,這5款手機的平均幀數和功耗如上,對比之前的璃月城地圖,它們的平均幀數都有不同程度的降低。
性能釋放最為激進的紅魔7S Pro降到了58.8幀,功耗進一步上升到8W,小米12S Ultra基本維持了之前5.5W功耗,但在功耗接近的前提下,平均幀數僅有43.7幀,當前功耗已經不足以流暢運行須彌地區(qū)。一加Ace Pro、Redmi K50至尊版、iQOO 10 Pro三者幀數都有所下降,功耗上升,僅有一加的功耗稍微下降了一點,但感知不強。
5款手機的性能調度策略沒有出現太大的變化,僅提升了一些CPU頻率,以及更早到來的降頻點和更多的卡頓掉幀。
單就驍龍8+的性能,大體上是能在極高畫質下,60幀流暢運行《原神》3.0版本,但該版本性能要求、功耗和發(fā)熱較上個版本有明顯升高,加上目前性能釋放偏保守的固件版本,導致手機會頻繁出現卡頓和掉幀。另外,之前基于老版本游戲測試得出幀數成績放在今天恐怕也沒有那么高的參考性。
除了游戲本身,手機廠商后續(xù)推送的固件版本也實實在在影響到了手機性能發(fā)揮,從性能轉變?yōu)槔m(xù)航,這也是為何這5款手機除游戲手機外,很難達到剛發(fā)布時的性能水平。這很務實,但是一些偏游戲和性能手機,比如一加Ace Pro、Redmi K50至尊版、iQOO 10 Pro,這類手機偏極客和玩家的受眾應該保持高性能特性。
如果按照目前《原神》3.0游戲體驗排名,分別是紅魔7S Pro、一加Ace Pro、iQOO 10 Pro、Redmi K50至尊版和小米12S Ultra。之后隨著天氣漸冷和之后新固件推送,部分驍龍8+手機的性能釋放和游戲體驗應該會比目前有所提升。
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