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Origin繪制三維圖怎么繪制垂線(xiàn)和誤差棒?

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-13 08:40:31   作者:佚名   我要評(píng)論
Origin繪制三維圖怎么繪制垂線(xiàn)和誤差棒?使用Origin繪制三維圖的時(shí)候,想通過(guò)Drop lines(垂線(xiàn))和error bars(誤差棒)構(gòu)建實(shí)際數(shù)據(jù)與目標(biāo)函數(shù)的關(guān)系,該怎么繪制呢?下面分享詳細(xì)的繪制方法

在三維圖中的數(shù)據(jù)處理中通常有一個(gè)目標(biāo)函數(shù),計(jì)算數(shù)據(jù)或是試驗(yàn)結(jié)果與目標(biāo)函數(shù)通常有些差距,為了更方便表明實(shí)際數(shù)據(jù)與目標(biāo)函數(shù)的關(guān)系,我們可以在實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)與目標(biāo)函數(shù)之間用垂線(xiàn)進(jìn)行關(guān)聯(lián)。在這篇經(jīng)驗(yàn)中,我們的目標(biāo)函數(shù)所在平面是高斯平面,通過(guò)Drop lines(垂線(xiàn))和error bars(誤差棒)構(gòu)建實(shí)際數(shù)據(jù)與目標(biāo)函數(shù)的關(guān)系。如圖為最終效果圖。

1、激活如圖所示的worksheet為三維散點(diǎn)圖的初始數(shù)據(jù),選中XYZ數(shù)據(jù)執(zhí)行Plot-3D Symbol/Bar/Vector-3D Scatter。

2、得到如圖所示的三維散點(diǎn)圖。

3、現(xiàn)在講3D Color Fill Surface添加到3D scatter中,雙擊圖層1可以打開(kāi)Layer Contents對(duì)話(huà)框,如圖所示。

4、在Layer Contents中,選擇Matrices in Folder。在左側(cè)選擇三維表面圖所在的矩陣,添加到右側(cè),并點(diǎn)擊圖中A,選擇3D-Surface。

5、點(diǎn)擊OK,得到如圖所示的圖形。

6、雙擊圖形打開(kāi)Plot Details,在左側(cè)選擇如圖所示的Original,在右側(cè)選擇Symbol選項(xiàng),將形狀修改為Ball,將Size大小設(shè)置為9,顏色設(shè)置為Olive。

7、在左側(cè)選擇表面圖所在Matrix,選擇右側(cè)的Fill選項(xiàng)(如圖),將Front Surface中Fill Piece by Piece的顏色Red,將透明度修改為60%。

8、選擇右側(cè)Mesh選項(xiàng),將Line Width修改為1,并Set Total Number of Majors為X=9和Y=9.

9、現(xiàn)在我們來(lái)繪制垂線(xiàn),在左側(cè)如圖選擇三維散點(diǎn)圖的Original,選擇Drop Lines選項(xiàng),設(shè)置Parallel to Z Axis,勾選Drop to Surface。將drop line的Width設(shè)置為2,將Color設(shè)置為Auto。

10、點(diǎn)擊OK,最終效果圖如圖所示。

11、下面順便介紹下,在三維表面圖插入誤差棒的效果,步驟1-7一樣,不同的是初始數(shù)據(jù)中,選擇D列右擊選擇Fill Column with,點(diǎn)擊Uniform Random Numbers。

12、雙擊圖片打開(kāi)Plot Details,在三維散點(diǎn)圖的Original中選擇error bar選項(xiàng),選擇Col(D)為Z Error值。

13、點(diǎn)擊OK,就可以得到最終的帶誤差棒的三維表面圖。

注意事項(xiàng):垂線(xiàn)需要Origin8.5以上版本才能繪制。

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