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ZBrush怎么使用繪制層得到子物體?

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-01 17:51:17   作者:佚名   我要評(píng)論
ZBrush怎么使用繪制層得到子物體?ZBrush軟件繪制人體模型的時(shí)候,想要得到子物體該怎么操作呢?今天我們就來(lái)看看ZBrush通過(guò)繪制層得到子物體的教程,需要的朋友可以參考下

這里主要給大家介紹在ZBrush軟件中使用繪制層得到子物體的方法。

1、在Light Box(燈光盒子)默認(rèn)的3D工具中選擇SuperAverageMan_low人體模型,在視圖文檔中拖拽出來(lái),進(jìn)入Edit(編輯)模式,然后展開(kāi)Geometry(幾何體)面板,單擊Divide(細(xì)分)按鈕,將球體模型細(xì)分為5級(jí)。

2、單擊Tool>Layers(工具>繪制層)面板中單擊New(新建)按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新層,選擇合適的筆刷和Alpha,在模型上拖拽鼠標(biāo)左鍵,得到一個(gè)方形紋理,如下圖所示。

3、再次新建一層,使用同樣的方法繪制一個(gè)星形紋理,這樣在不同的層中會(huì)有不同的紋理效果出現(xiàn),如下圖所示。

4、這時(shí)如果將繪制層中的內(nèi)容變成子物體,方法就是在Layers(繪制層)面板中分別選擇相應(yīng)層,單擊Mask 3D(制作3維對(duì)象)按鈕,這時(shí),大家會(huì)發(fā)現(xiàn),繪制層中的相應(yīng)內(nèi)容變成了子物體,在模型身上也新生成了子物體。

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