ZBrush怎么使用繪制層得到子物體?
發(fā)布時間:2016-06-01 17:51:17 作者:佚名
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ZBrush怎么使用繪制層得到子物體?ZBrush軟件繪制人體模型的時候,想要得到子物體該怎么操作呢?今天我們就來看看ZBrush通過繪制層得到子物體的教程,需要的朋友可以參考下
這里主要給大家介紹在ZBrush軟件中使用繪制層得到子物體的方法。

ZBrush 4R6 三維數(shù)字雕刻繪畫軟件 v4.7.0.0 官方安裝版(32/64位)附安裝教程
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>693MB
- 語言:簡體中文
- 時間:2015-09-15
1、在Light Box(燈光盒子)默認(rèn)的3D工具中選擇SuperAverageMan_low人體模型,在視圖文檔中拖拽出來,進(jìn)入Edit(編輯)模式,然后展開Geometry(幾何體)面板,單擊Divide(細(xì)分)按鈕,將球體模型細(xì)分為5級。
2、單擊Tool>Layers(工具>繪制層)面板中單擊New(新建)按鈕,創(chuàng)建一個新層,選擇合適的筆刷和Alpha,在模型上拖拽鼠標(biāo)左鍵,得到一個方形紋理,如下圖所示。
3、再次新建一層,使用同樣的方法繪制一個星形紋理,這樣在不同的層中會有不同的紋理效果出現(xiàn),如下圖所示。
4、這時如果將繪制層中的內(nèi)容變成子物體,方法就是在Layers(繪制層)面板中分別選擇相應(yīng)層,單擊Mask 3D(制作3維對象)按鈕,這時,大家會發(fā)現(xiàn),繪制層中的相應(yīng)內(nèi)容變成了子物體,在模型身上也新生成了子物體。
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