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C4D怎么繪制發(fā)光小球并渲染GI?

  發(fā)布時間:2016-08-16 13:21:49   作者:佚名   我要評論
C4D怎么繪制發(fā)光小球并渲染?cad中經(jīng)常繪制一些模型,今天我們就來看看使用C4D繪制小球并渲染上光的教程,很簡單,下面我們就要來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

許多年來,3D藝術家們已經(jīng)習慣了這種渲染方式并且找到了很多種方法來增強他們的渲染。他們使用復數(shù)光源來滿足光線反彈的需要,通過這種方法,減弱了直接光照的局限性。但是當藝術家想創(chuàng)建出高度真實的圖像時,這種方法并不是一個理想的解決方案。因此引入了其他新的渲染方式,GI即為其中很好的一種。

Global Illumination(全局光照)創(chuàng)建了場景中物體表面間的光線反彈過程。這種反彈使通常直接光不能到達的區(qū)域產(chǎn)生了光照,因此稱之為Indirect Light(間接光照)。其結果就是,原來被渲染成純黑色的區(qū)域產(chǎn)生了一定的照明。

Illumination(全局光照)引擎用于計算場景中分布的間接光照。當所有的直接光照和一些直接光照特效如:焦散,容積光等被計算完后,全局照明才開始進行處理。此時每一個渲染像素都對漫反射光值進行分析。當Global Illumination(全局光照)發(fā)現(xiàn)某個像素需要額外信息時,就將光的漫反射值增加到這個像素上。

一、模型建模

1、創(chuàng)建一個球體,選擇6*6的面,執(zhí)行分裂命令(快捷鍵:U、P)。然后將另一半刪除,選擇上面三角面,執(zhí)行溶解命令(快捷鍵:U、Z)。

2、全選面(ctrl+a)執(zhí)行擠壓命令(快捷鍵:M、T),默認參數(shù),勾選封頂,再選擇兩邊面進行擠壓,偏移-5,勾選封頂,然后刪除多余的面。

3、選擇模型執(zhí)行旋轉復制(快捷鍵:按住Ctrl+旋轉),新建一個球體作為中心發(fā)光球,然后再新建一個圓盤作為地面,球體全部模型打組(快捷鍵:Alt+G),添加細分曲,細分數(shù)值調到3。

二、材質燈光

1、地面反射板創(chuàng)建:新建一個平面,運動圖形-克隆,賦予一個自發(fā)光材質,選擇克隆位置Y軸800,Z軸旋轉20度,創(chuàng)建一個球體,半徑1500,選中球體和平面-添加C4D標簽(合成標簽),投射投影和攝像機可見去掉勾。

2、圓盤材質調節(jié):雙擊創(chuàng)建一個材質,設置顏色, 在基本選項勾選Alpha,到Alpha選項,紋理選項賦予一個漸變,再復制一層只保留顏色賦予外面的大球體。

3、內發(fā)光球材質:雙擊創(chuàng)建一個材質,勾選發(fā)光選項,材質顏色和發(fā)光顏色:科技藍。

4、外金屬框材質:雙擊創(chuàng)建一個材質,設置顏色:黑色,勾選發(fā)射,亮度10%,紋理:菲涅爾, 混合強度:30%,賦予打組的球體。

5、渲染輸出效果設定為全局光照,設置如下:

6、提高自發(fā)光材質的亮度:

1.)調節(jié)自發(fā)光材質中的亮度

2.)調節(jié)全局光中的Gamma數(shù)值,但會使整個場景亮度都會提高,具體全局光照設定按照實際需求進行設置。

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