AE制作MG動畫特效解析

這篇文章寫了這支一分鐘MG動畫的一些技術上思考難點。涉及了表達式,效果器,形狀圖層,少量插件以及一些可能需要的三維軟件。本文偏技術型較強,可能你需要對AE有所接觸。我對AE也是自學的,可能有些做法看起來并不專業(yè)吧,望一起矯正探討。
MG 動畫源地址:http://weibo.com/5168338024/Ekn7u77fq
在干貨之前,聊聊這個一分鐘小動畫發(fā)布之后吧。其實有些超乎預料,公眾號收到了歷史最多的一次留言點贊打賞!微博被轉發(fā)了280多次,閱讀量24w+…瞬間破了千粉(真不容易…大v們別嘲笑!請叫我網紅少年!),想想還有些小雞凍!做這支視頻的目的更多的不在于要表達什么,而在于思考這畢業(yè)后這一年自己在設計上的一些理解以及技術層面上的一次嘗試吧。
我差不多從十月中旬開始策劃,創(chuàng)意之初,我把整個工程分成5個chapters(開篇基礎幾何 – 色彩變換 – 空間運動 – 粒子應用 – 三維與角色)三維部分章節(jié)目前結合導入效果不好加上時間問題幾乎被放棄了。)
△ 非常草稿的草稿
chapter 1我在思考基礎幾何這部分時,開始是想用純粹的幾何變化來設計,從點到線條到面,沒有其他修飾。但導出播放總覺得畫面太過于單調。后面加了些小點綴,場景隨機位置出現(xiàn)4px的彩色點,但也覺得畫面小氣了些。
△ scene1的第一版
我去重新思考這部分,也看了大量國外優(yōu)秀作品,behance上看到JR公司對幾何圖形設計的一些不一樣的方式,在基礎幾何圖上加入粗線條,端點,過渡線條等方式,確是打開了我的眼界。我想,這一章就是應該這樣去呈現(xiàn)!當然這無形增加了實現(xiàn)難度。AE中,端點實現(xiàn)并不能直接賦予線條,而是單獨做一個小正方形圖層(你所看到的端點都是4px的正方形)作為端點。端點如何跟正方形進行交互聯(lián)動便需要通過表達式實現(xiàn)了。
原理很簡單:設置正方形A中心為初始坐標原點,右上角端點坐標為(A寬/2,A高/2),左下角為(-A寬/2,-A高/2)
原理:設置圓形A中心為初始坐標原點,獲取圓半徑r,上頂點坐標(0,r)。而不在正上方的點坐標呢?其實不用求坐標,只需要給點一個旋轉即可,因為A中心是原點坐標。
幾何圖形章節(jié)所有元素都是運用這樣基礎幾何數(shù)學知識去構造的,去運算點的位置,設置好層級關系,分鏡處理,如何過渡等。
△ scene1的截圖
章節(jié)末三角形旋轉部分用到了形狀圖層的中繼器效果(如下圖),通過調節(jié)副本數(shù)目,來復制有規(guī)律的三角形,給旋轉K上關鍵幀,便可輕易做到讓其復制成一個圓形。
chapter 2
這個章節(jié)重點體現(xiàn)色彩變換,我重點介紹兩個地方,一是"彩虹"的設計,二是波形的設計。
彩虹部分主要用到形狀圖層的漸變描邊以及修剪路徑工具,漸變描邊倒很熟悉,用漸變色對路徑進行描邊,可以控制描邊粗細,顏色,漸變方式等。(新建形狀圖層,添加 – 橢圓路徑 / 添加 – 漸變描邊 )
而修剪路徑,就是只顯示整個形狀路徑的百分比,從0到100(百分比)。通過設置修剪路徑的開始值和結束值來得到描邊顯示的多少,從而產生彩虹運動的一個元素??梢試L試拖動這幾個數(shù)值觀察他們的關系。(添加 – 修剪路徑)
波形部分,它算是一個折騰我蠻久的東西了。AE本身自帶正弦波效果,但是只能做最基本的正弦等幾個規(guī)律性很強的波形(我不確定我做法是否正確)。為此我運用到了另一個效果器——置換圖(效果 – 扭曲 – 置換圖)
置換圖的意思就是,假定一個點A,添加置換圖效果,設置置換方式為最大垂直置換100,制作一張純白色圖B,把置換圖層改為B,則A會向上運動100px。如果制作一張灰度50的圖C,把置換圖層改為C,則A會向上移動50px。那同樣道理,如果我畫一條細線,給細線置換效果,并置換圖層是一個黑白漸變循環(huán)的圖層,則就會出現(xiàn)可控的波形曲線了吧!
于是我做了下面的置換圖:
通過調節(jié)參數(shù)產生了如圖波形:
通過控制漸變置換圖層黑白過渡的變化,來達到波形的運動。這樣極大得波形可控性。包括鏡面波形也通過這樣方式去制作,來達到水滴入水波的漣漪波形效果。
chapter 3為了表現(xiàn)空間感,我設計了三個小球的空間運動,三個不同顏色代表三個主色域,在運動上,想讓其看起來不像是屏幕的軌跡上。這里,我開始踩了一個坑,因為我開始盡可能畫出一條像空間旋轉的曲線來實現(xiàn)。通過控制小球運動的速度,大小來讓其看起來像空間運動,但是我整整花了兩個小時去調整一條曲線,而且轉角部分始終看起來很別扭。
我得用更好的方法了…我想,既然是做空間旋轉運動,為什么不可以直接定義空間的坐標,把運動想象成一個改變半徑r和軌跡圓上角alpha坐標位置的點。
代碼如下:
r = effect("radius")("滑塊");//定義半徑alpha = effect("alpha")("滑塊");//定義角度A =alpha* Math.PI / 180;//角度值映射為弧度x = r * Math.cos(A);//點的x軸坐標值z = r * Math.sin(A);//點的Z軸坐標值[x,0,z]//空間坐標輸出
幾乎算得上完美解決了空間中旋轉的問題,但誕生了另一個致命問題,AE對三維運行的性能問題,使得修改起來極其吃力,畢竟一臺13寸集成顯卡的MacBook pro…如果下次再設計類似運動,我一定在表達式中通過數(shù)學方法把空間坐標映射到屏幕二維坐標…
小球運動拖尾,用了particular插件的次級粒子,實現(xiàn)拖尾效果比AE自帶拖尾會好很多。性能上也還算能接受,這里就不詳細說明了。
Chapter 4這章節(jié)原計劃表現(xiàn)空間粒子,光影色彩等。其實有點受與時間關系,減少了很多想法(畢竟這時候已經到十一月中旬,公司項目加急階段…每天11點以后才能下班。)
開頭的線條雨,用了particular插件的box發(fā)射器,加拖尾效果,以及增加了地板kill。如下圖:綠色為kill地板,粒子到地板則被kill。上面為空間攝像機,通過攝像機運動來實現(xiàn)空間線條雨的效果。
彩虹傘,其實這里糾結了一下,本來想用畫一個八邊形然后附上顏色,再通過放大來制作打傘樣式。但總覺得細節(jié)上少了很多,于是我在C4D中做了一個更真實的撐傘動畫。把傘的頂部加上頂視圖攝像機,傘在打開的過程中是有一些細微的變化以及本身布料形狀的變化的,這些細節(jié)的存在才讓傘面撐開動畫看起來更自然。
我還是蠻喜歡彩虹傘這部分的,傘面撐開旋轉,用plexus做了幾個粒子,當成雨滴吧。動畫快結尾部分,有個點陣列漣漪效果其實蠻有趣的,它的靈感來自幾年前蘋果的電視廣告「Designed by Apple in California」中的一段。一直想知道那樣的效果如何實現(xiàn)才自然,直到后來,我找的了應用C4D陣列運動的方法。大概做一個平面的點陣列,然后給整列一個向上波運動的效果。通過這種結合的方式,讓MG動畫中元素運動得更自然,更符合預期吧。
視頻中:
其在C4D中:
最后
我選了幾天的背景音樂,目前還沒有能力自己制作音頻…最后選擇了X-Ray Dog 的一首《If You Ask Me》中的前半部分。當然,導出視頻后,在Pr中通過剪輯調速對音樂進行節(jié)拍對齊,這也是個苦力活,把運動一幀一幀對齊音頻的節(jié)拍。
然后…導出成品…End。正好趕在生日當天發(fā)出來。
最后的最后,我想說,每次獨立做一個大工程(算大了吧…)雖然耗費大量時間精力,確實可以學到不少新的知識,尤其是像我這種非科班的設計狗,更喜歡去解決那些技術上的難題。之所以喜歡做這些,一方面覺得它有趣,另一方面也在不斷探索自己設計上更多的可能吧。我總會自學下三維,動效應用的編程,那些看起來跟目前工作不相干的,很多人總認為UI設計師是天天畫界面畫icon的,直到某天開始,團隊開始接觸VR方面/三維方面…原來自己折騰的東西并不是沒有價值的。今后打算繼續(xù)學習三維方面,著重在材質,三維動態(tài)圖形,三維角色,這些方面進行一些新的嘗試吧。(臥槽TM你的生活呢?!?。?/p>
感謝許欣冉同學在我遇到難題時幫忙搜尋了無數(shù)寶貴的教程資料,感謝divon在字體配樂方面的幫助以及視頻中給予的修改意見。
如果其他還有問題,我后臺回復吧,么么噠。以及凌晨三點半了…睡覺!
未來會有更好的片子
I am a designer
I am poupo
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