SolidWorks怎么制作棘輪棘爪運動仿真?

棘輪機構(gòu)是搖桿的連續(xù)往復(fù)擺動轉(zhuǎn)換成棘輪的單向間歇運動的機構(gòu)。這里分享一種省略了搖桿的solidworks棘輪棘爪運動仿真的方法,仿真時用馬達(dá)帶動棘輪單向連續(xù)轉(zhuǎn)動代替了搖桿帶動棘輪單向間歇運動。
一、進(jìn)行裝配
1、零件準(zhǔn)備,如下圖所示,主要有底板、棘輪和棘爪,底板用于確定棘輪和棘爪的相對位置。
2、將底板作為固定件,把棘輪和棘爪分別安裝在底板的相應(yīng)位置,同時保持二者的旋轉(zhuǎn)自由度。裝配效果如下圖所示:
3、如下圖所示,選擇棘爪凹曲面和棘輪齒背面作為要配合的實體,系統(tǒng)自動將二者的配合關(guān)系選擇為“同心”。這一步保證棘輪棘爪之間有個合適的初始相對位置。此時所有零件都處于完全定位狀態(tài)。
4、如下圖所示,將第三步設(shè)置的配合關(guān)系壓縮,釋放棘輪和棘爪的旋轉(zhuǎn)自由度,為運動仿真做準(zhǔn)備。
二、運動仿真
1、在已經(jīng)開啟SolidWorks Motion插件的情況下,如下圖a所示點擊“Motion Study1”。在“算例類型”一欄選擇“Motion分析”,如下圖b所示:
2、點擊如下圖a所示的青蘋果圖標(biāo),為裝配環(huán)境添加引力;如下圖b所示,將底板的一條豎直邊線設(shè)置成引力方向的參考線,將引力方向切換到豎直向下。
3、點擊如下圖a所示的凸輪圖標(biāo),在棘輪與棘爪之間設(shè)置接觸關(guān)系;如下圖b所示,選中棘輪和棘爪,點擊確定即可。
4、點擊如下圖a所示的電機圖標(biāo),在棘輪上放置一個旋轉(zhuǎn)馬達(dá);如下圖b所示,旋轉(zhuǎn)馬達(dá)放置在棘輪上并且按順時針方向旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)速最好設(shè)置得小一點。
5、將底板隱藏,方便觀察棘輪與棘爪的相對運動,然后替換“視向及相機位置”的初始鍵碼,以讓系統(tǒng)記住底板的隱藏操作。
6、點擊如下圖中的“計算”,在運動算例計算完后,就可以播放仿真動畫了。
7、簡化的solidworks棘輪棘爪運動仿真效果如下:
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