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Maya2018怎么破解?Maya2018 中文版安裝破解詳細(xì)圖文教程

  發(fā)布時(shí)間:2017-09-30 22:23:40   作者:佚名   我要評(píng)論
maya2018是autodesk官方發(fā)布的最新版本,但是很多朋友不知道怎么安裝破解版,下文小編就為大家?guī)碓敿?xì)圖文教程,一起看看吧

maya2018是autodesk官方發(fā)布的最新版本,全稱為autodesk maya 2018,是目前市場(chǎng)上最專業(yè)的一款三維動(dòng)畫、建模、仿真和渲染軟件,該軟件提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的集成工具集,可用于動(dòng)畫、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建。新版本更是增強(qiáng)了現(xiàn)有工作流且提供了全新的工具,可幫助美工人員更快地完成工作。比如maya2018對(duì)UV編輯器界面進(jìn)行了改進(jìn),提供了新UV工具包,其中包含許多更佳的工具和功能;增加了交互式修飾的成束修改器,可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果;maya2018還增強(qiáng)了MASH工具集,可以為設(shè)計(jì)人員提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),從而更好的幫助設(shè)計(jì)人員。

ps:這里小編帶來的是maya2018破解版下載,并且是簡體中文版,附帶了相應(yīng)的序列號(hào)和密鑰,以及注冊(cè)機(jī),可以生成激活碼,成功幫助用戶激活軟件,讓用戶無限制免費(fèi)使用,詳細(xì)的破解安裝教程可參考下文操作。

autodesk maya 2018破解教程如下:

1、下載解壓,得到autodesk maya 2018中文安裝包和注冊(cè)機(jī),首先對(duì)其進(jìn)行解壓操作;

2、成功解壓后,選擇右上角中文簡體后,雙擊安裝按紐;

3、同意條款,繼續(xù)下一步操作,出現(xiàn)安裝路徑選擇,新手可以按默認(rèn)操作,老手可以自行修改,但路徑不要有中文,否則可能出現(xiàn)各種問題;

4、軟件正在安裝中,會(huì)各種安裝各種組件,如vc2015等,請(qǐng)稍等一會(huì)兒,安裝時(shí)間和你的電腦配置有關(guān);

5、成功安裝后,點(diǎn)擊立即啟動(dòng),對(duì)maya2018進(jìn)行激活操作;

6、在電腦桌面上找到maya2018的圖標(biāo),雙擊啟動(dòng),正常會(huì)彈出激活界面;

7、點(diǎn)擊我同意后,出現(xiàn)激活按紐;

8、輸入maya2018序列號(hào)【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666】和密鑰【657I1】

9、如下圖,點(diǎn)擊關(guān)閉,返回激活界面;

10、斷開電腦的網(wǎng)絡(luò),簡單點(diǎn)直接撥了網(wǎng)線即可,這一步很重要,否則后面激活不了;

11、返回激活界面后,再點(diǎn)激活,現(xiàn)在可以選擇我具有autodesk提供的激活碼;

12、以管理員的身份打開軟件包中的注冊(cè)機(jī),首先一定要點(diǎn)擊注冊(cè)左邊的按鈕 ,會(huì)出現(xiàn)“successfully patched”提示,可以進(jìn)入下一步;

13、復(fù)制申請(qǐng)?zhí)柕阶?cè)機(jī)中的request框中,再點(diǎn)中間的按鈕,生成激活碼后,復(fù)制激活碼到軟件注冊(cè)框,再點(diǎn)下一步即可成激活;

14、激活成功后會(huì)顯示下圖,如果失敗,可以撥了網(wǎng)線重新激活一遍。

maya2018新功能

一、UV 編輯器工作流、外觀

UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能。

UV 編輯器可用于查看 2D 視圖內(nèi)的多邊形、NURBS 和細(xì)分曲面的 UV 紋理坐標(biāo),并以交互方式對(duì)其進(jìn)行編輯??梢詮?ldquo;建模”(Modeling)菜單集中的“窗口 > 建模編輯器 > UV 編輯器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 編輯器”(UV > UV Editor)菜單訪問它。

與在 Maya 中使用的其他建模工具非常類似,您可以為曲面選擇、移動(dòng)、縮放和大體修改 UV 拓?fù)洹_€可以將與指定的紋理貼圖相關(guān)聯(lián)的圖像作為 UV 編輯器內(nèi)的背景查看,同時(shí)也可以修改 UV 布局以根據(jù)需要進(jìn)行匹配。

通過使用 “UV 編輯工作區(qū)”(UV Editing Workspace),可以輕松地將 3D 對(duì)象與其 2D 紋理坐標(biāo)進(jìn)行比較。此工作區(qū)同時(shí)顯示透視視圖和 “UV 編輯器”(UV Editor),允許您查看 3D 場(chǎng)景視圖內(nèi)的 UV 與 “UV 編輯器”(UV Editor)的 2D 視圖中的這些 UV 有何關(guān)系,反之亦然。

在“UV 編輯器”(UV Editor)中,可以通過“UV 編輯器”(UV Editor)的菜單、視圖欄或“UV 工具包”(UV Toolkit)訪問所有主要的 UV 任務(wù)。此外,可以在該編輯器的外部通過“建模”(Modeling)菜單集的“UV”菜單使用許多功能。

二、用于交互式修飾的成束修改器

生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)。

使用新的成束修改器可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果。成束功能通過打散均勻垂下的頭發(fā)來創(chuàng)建看起來更自然的頭發(fā)。使用該修改器可通過添加次成束或通過生成其他有趣的頭發(fā)形狀和效果(例如,卷曲和圈)來細(xì)化您的修飾。使用修改器屬性、表達(dá)式或控制貼圖和遮罩可控制發(fā)束的大小、形狀和分布。

三、After Effects 實(shí)時(shí)鏈接

在 Maya 和 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,以便同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)更改和查看場(chǎng)景。

通過在 Maya 與 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,可以同時(shí)在這兩個(gè)軟件中查看場(chǎng)景,以及在 Maya 中執(zhí)行更改,然后使更改在 After Effects 中實(shí)時(shí)更新。

兼容元素包括:

1、攝影機(jī)(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))

2、聚光燈、點(diǎn)光源和環(huán)境光(包括“變換”(Transforms)、“強(qiáng)度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))

3、組(轉(zhuǎn)化為 Null 元素)

4、定位器(包括“變換”(Transforms))

5、平面(若要調(diào)整大小,請(qǐng)縮放 1x1 平面。請(qǐng)勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。

6、網(wǎng)格(轉(zhuǎn)化為實(shí)體)

導(dǎo)出的數(shù)據(jù)包括:

1、位置

2、旋轉(zhuǎn)

3、比例

4、強(qiáng)度、圓錐體角度和顏色(對(duì)于燈光)

四、更多 MASH 節(jié)點(diǎn)

MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)。

現(xiàn)在,類型和 SVG 使用新的擠出節(jié)點(diǎn),可提供平滑的多線程擠出效果。

MASH 節(jié)點(diǎn)增強(qiáng)功能

1、“分布”(Distribute)節(jié)點(diǎn):線性分布時(shí)會(huì)有新的“中心”(Centre)分布。現(xiàn)在,您還可以體素化網(wǎng)格曲面,而不是填充其內(nèi)部。

2、“時(shí)間”(Time)節(jié)點(diǎn):新的“整個(gè)幀編號(hào)”(Whole Frame Numbers)屬性會(huì)將時(shí)間舍入為最接近的整數(shù)。

3、“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在可以禁用“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn)。

“合并”(Merge)節(jié)點(diǎn):添加了“旋轉(zhuǎn)插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。

4、“飛行”(Flight)節(jié)點(diǎn):添加了新屬性,從而允許您設(shè)置模擬的初始狀態(tài)并應(yīng)用力。

5、“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在已通過多線程提高了“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn)的性能。

6、變換(Transform)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在,“縮放點(diǎn)”(Scale Points)默認(rèn)處于啟動(dòng)狀態(tài)。

7、ID 節(jié)點(diǎn):重新投影網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在將自動(dòng)設(shè)置“ID 數(shù)”(ID Count)(若要手動(dòng)對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,必須先在該屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后斷開連接)。

8、彈簧(Spring)節(jié)點(diǎn):新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。

9、音頻(Audio)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在適用于所有播放速度。

10、Python 節(jié)點(diǎn):添加了強(qiáng)度控件。

11、偏移(Offset)節(jié)點(diǎn):ID 現(xiàn)在可以偏移。

12、炸開(Explode)節(jié)點(diǎn):性能提高了 3 倍左右。

13、復(fù)制器(Replicator)節(jié)點(diǎn):添加了局部變換模式。

14、局部剖視圖(Breakout)節(jié)點(diǎn):添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)可設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象。

maya2018全部功能

一、運(yùn)動(dòng)圖形

1、三維類型

創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目。

2、改進(jìn)了向量圖形工作流

將 SVG 文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到 Maya 中。

3、運(yùn)動(dòng)圖形工具集

利用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動(dòng)畫。

二、三維動(dòng)畫

1、平行裝備求值

新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。

2、測(cè)地線體素綁定

在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色。

3、常規(guī)動(dòng)畫工具

用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫的工具集。

4、時(shí)間編輯器

借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫編輯。

5、形狀創(chuàng)作工作流

更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫。

6、動(dòng)畫性能

速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場(chǎng)景。

三、三維建模

1、增強(qiáng)功能 | 對(duì)稱建模

借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對(duì)稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對(duì)稱建模。

2、改進(jìn)的雕刻工具集

以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。

3、多邊形建模

利用高效庫,對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。

4、OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能。

四、動(dòng)力學(xué)和效果

1、深層自適應(yīng)流體仿真

借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級(jí)細(xì)節(jié)。

2、更快、更易于使用的 XGen

更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽。

3、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器

創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。

4、Bifrost 程序效果平臺(tái)

仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體。

5、Bullet Physics

創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真。

6、Maya nCloth

創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)。

7、交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)

使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢(shì)時(shí)加強(qiáng)控制并提高精度。

8、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)

使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。

五、三維渲染和著色

1、其他外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)

更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色。

2、增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流

以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形。

3、色彩管理

利用高效庫,對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作。

4、增強(qiáng)功能 | 下一代視口顯示和著色

在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資源和圖像。

5、Arnold 與 Maya 集成

使用 Arnold 渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)。

6、渲染設(shè)置

快速渲染和管理復(fù)雜場(chǎng)景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用。

六、流程集成

1、腳本和 API

以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件。

2、數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具

通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場(chǎng)景。

3、場(chǎng)景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))

更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理。

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