C4D建模倒角與變形器倒角有什么區(qū)別?

C4D中倒角的時候,發(fā)現(xiàn)建模倒角與變形器倒角是有區(qū)別的,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、新建二個相同的未作倒角的模型,通過分別作用看看有什么不同。
2、先進(jìn)行常用的建模倒角命令,在邊模式中全選邊。進(jìn)行倒角。
3、在另一模型中進(jìn)行變形器的倒角;點擊展開變形器快捷圖標(biāo),選擇倒角。參數(shù)設(shè)定和建模倒角參數(shù)一致。可以看出,其結(jié)果是一樣的。都是一樣的結(jié)果,變形器中的倒角又有什么作用呢?
4、在建模中的倒角命令,當(dāng)執(zhí)行命令后是不能再次進(jìn)行更改的。但看下變形器的倒角,展開的一列長長的參數(shù)選項就知道了;變形器倒角是可以再編輯的。甚至是可以通過更改參數(shù)進(jìn)行動畫K幀。倒角類型也更多了。
5、通過選集的設(shè)定,可以更多樣性的進(jìn)行倒角。這里只是將二個命令進(jìn)行了一點比較,變形器倒角的更多功能,要大家一起去開拓了。
以上就是c4d中建模倒角與變形器倒角的區(qū)別,下面我們就來看看詳細(xì)的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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