C4D汽車輪轂怎么建模? C4D設計三維汽車輪轂的教程
c4d建立三維模型很簡單,想要建模汽車輪轂,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、先找到一張汽車輪轂的正面圖,打開軟件按“Shift+v”,在正視圖中導入?yún)⒖紙D。

2、這個模型的構建思路是:將模型分為五份,只建其中一份利用對稱、克隆即可完成其它的結構。所以先對模型添加輔助線,創(chuàng)建一條樣條線用克隆工具進行放射克隆,這輔助線很重要,一會建模對點時就靠它了。

3、從汽車輪轂的螺絲孔位開始建模,從Y軸的正上方開始,建一圓盤移動到螺絲孔位,調(diào)整內(nèi)圓剛好在螺絲孔的最大孔處,外圓側剛好與汽車輪轂凸起面的邊對齊,圓盤分段為1,旋轉(zhuǎn)分段為8,C掉圓盤;這里可以用到“對稱”,刪除圓盤的一半添加“對稱”;用縮放調(diào)整圓盤上方三點成直線,通過線模式按住“Ctrl"復制拖拉出與汽車輪轂凸起面對齊的多邊形面(四段左右就可了,盡量少),點模式下,調(diào)整點的位置與汽車輪轂凸起面相應點對齊。



4、再建一圓盤,其分段與上一圓盤相同;它的位置是汽車輪轂中心蓋LOGO的孔位,調(diào)整好后C掉,與上一圓盤“合并+刪除對象”,利用“連接”與“多邊形 畫筆工具”對二個多邊形進行整合;此時要開啟捕捉工具,選用其中的“樣條捕捉”,其作用就是當建立的點屬于與輔助線共線時使用。
對齊好凸起面的邊后,選擇該邊線,向右復制拖拉出一段多邊形,調(diào)整點與斜面位對齊,在透視圖中向“Z”軸移動一定距離,這樣就形成了斜面??梢栽谛边吪c凸面的過渡處加上一條線,讓過渡更明顯。



5、再添加一與相同分段的圓盤,處于最大輪廓的斜面位;同樣處理對稱問題后,在透視圖中將該多邊形向“Z”軸移動一定距離;合并“圓盤”用“連接”將兩多邊形整合(盡量保持線條分明)。最外圓的創(chuàng)建也是一樣。
致此,汽車輪轂的主體算是完成了。將這對稱面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。



6、添加“克隆”調(diào)整好參數(shù)后,將“克隆”C掉,將得到的一列多邊形“合并+刪除”將點優(yōu)化一下,得到整體的汽車輪轂,可以看到最外的輪廓邊有幾處凸起的。是因添加線造成的,這時可以點模式下循環(huán)選中輪廓的所有點,用點成圓的腳本,對點進行調(diào)整。



以上就是c4d汽車輪轂建模的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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