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AE結(jié)合Ps打造夢(mèng)幻的煙霧光線效果

  發(fā)布時(shí)間:2018-01-31 09:14:56   作者:策一_ceyi   我要評(píng)論
想要設(shè)計(jì)一個(gè)很夢(mèng)幻的場(chǎng)景,需要很創(chuàng)意的煙霧線條和燈光的效果,該怎么制作呢額?今天我們就來(lái)看看主要使用ae制作,結(jié)合ps效果更好,需要的朋友可以參考下

中使用粒子創(chuàng)建發(fā)光和光照效果,同時(shí)結(jié)合ps將場(chǎng)景做的更唯美,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

一、ae處理部分

1、首先,創(chuàng)建一個(gè)新的合成(Cmd / Ctrl + N),分辨率為1,280 x 720像素,幀率為24,長(zhǎng)度為10秒。接下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)體(Cmd / Ctrl + Y),將圖層命名為“特定”,使其顏色變?yōu)楹谏缓筮x擇“生成補(bǔ)償大小”。轉(zhuǎn)到效果> Trapcode>特殊。

2、在“特技”面板的“特殊參數(shù)”中,打開(kāi)“發(fā)射器”部分。將粒子/秒?yún)?shù)更改為200,并將發(fā)射器類型更改為“球體”。輸入550,對(duì)于位置Z,將方向改為Bi-Directional,并將速度降為5.將Velocity Random [%],Velocity Distribution和Velocity的值從運(yùn)動(dòng)[%]減小到0.將其他參數(shù)保留在發(fā)射器部分的默認(rèn)設(shè)置。

3、打開(kāi)“粒子”設(shè)置,將所有屬性保留為默認(rèn)設(shè)置,不透明度除外 - 將其設(shè)置為0。這將使主要粒子消失,這正是我們想要的。我們不想看到主要的粒子; 我們只需要它們來(lái)驅(qū)動(dòng)輔助粒子。

4、在“物理”下面,將“重力”值增加到30,這樣粒子就會(huì)被拉下來(lái),而不是被扔掉。確保物理模型設(shè)置為“空氣”,并將“物理時(shí)間因子”保留為1.在“空氣”下,使用空氣阻力,自旋振幅,自旋頻率,淡入自旋[秒]值為0。為風(fēng)X輸入65 - 以便粒子偏向右側(cè) - 將風(fēng)Y和風(fēng)Z設(shè)置為0。

5、請(qǐng)向下滾動(dòng)以顯示輔助系統(tǒng),然后在發(fā)出下,從下拉列表中選擇連續(xù)。在數(shù)字小鍵盤(pán)上點(diǎn)擊0,創(chuàng)建一個(gè)RAM預(yù)覽。

6、在輔助系統(tǒng)設(shè)置下,將發(fā)射概率[%]保持為100,將粒子發(fā)射速率改為800,并將壽命[秒]增加到5.將粒子類型設(shè)置為球體并將速度調(diào)低為0,這些參數(shù)結(jié)合在一起產(chǎn)生通過(guò)發(fā)射器在屏幕上畫(huà)出的字符串。

7、“超過(guò)生命尺寸”圖形最初顯示為紅色矩形,表示尺寸保持不變。我們希望它消失,所以用你的鼠標(biāo)繪制一個(gè)如圖所示的曲線。這條曲線對(duì)于我所創(chuàng)造的外觀來(lái)說(shuō)是完美的,但是線性下降曲線也可以起作用。接下來(lái),將不透明度設(shè)置為50.接下來(lái)我們將隨著時(shí)間的推移對(duì)此進(jìn)行修改。

8、使用圖形右側(cè)的預(yù)設(shè)將“壽命不透明度”設(shè)置為線性曲線。將生成顏色更改為R57,G115,B187; 死亡顏色為R210,G64,B49。接下來(lái),移動(dòng)滑塊位置以匹配這里顯示的位置。將傳輸模式更改為屏幕,將湍流位置更改為570 - 可在“ 輔助系統(tǒng)”>“物理”(僅限空氣模式)下找到。其余部分保持其默認(rèn)設(shè)置

9、我們現(xiàn)在完成了輔助系統(tǒng)。向后滾動(dòng)到物理>空氣>湍流場(chǎng)。對(duì)于影響位置輸入600,對(duì)于尺度輸入10,對(duì)于復(fù)雜度輸入5,對(duì)于八度乘數(shù)輸入1,對(duì)于八度量表輸入1.2。其余為默認(rèn)值。

10、為了給這件作品呈現(xiàn)球形外觀,我們將使用“球形場(chǎng)”部分的參數(shù)。將力量增加到100,將位置Z設(shè)置為550,將半徑增加到300,將羽毛留在50。

11、讓我們把我們的720像素的壓縮比提高到更高的分辨率,所以我們可以創(chuàng)建一個(gè)打印分辨率藝術(shù)品的基礎(chǔ)。在和你一樣的構(gòu)圖中,點(diǎn)擊Cmd / Ctrl + K打開(kāi)合成設(shè)置。將預(yù)設(shè)更改為電影(4K),并將其他設(shè)置保留為默認(rèn)設(shè)置。

創(chuàng)建一個(gè)新的壓縮大小的固體,將其命名為4K,將特定效果從我們以前的實(shí)體復(fù)制并粘貼到新實(shí)體。隱藏以前的實(shí)體。接下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)新的攝像頭(Cmd / Ctrl + Alt + Shift + C),選擇預(yù)設(shè)的50mm攝像頭。使用“軌道XY”和“軌道Z”相機(jī)工具將粒子效果置于大型4K空間中央。

12、選擇一個(gè)框架,有很多的活力作為您的作品在Photoshop中的基礎(chǔ)(我去了0:00:01:19)。現(xiàn)在將其保存為PSD。

轉(zhuǎn)到組合>保存幀>文件(Cmd / Ctrl + Alt + S)。渲染隊(duì)列將打開(kāi)。在“渲染設(shè)置”下,確保“質(zhì)量”設(shè)置為“最佳”,并將“分辨率”設(shè)置為“完整”。輸出模塊格式是Photoshop序列,并選擇要保存的位置。命中渲染。

二、ps處理部分

1、在Photoshop中打開(kāi)PSD。將其顏色位深度更改為每個(gè)通道16位。如圖所示清除模糊的區(qū)域。創(chuàng)建一個(gè)背景圖層,并應(yīng)用如圖所示的徑向漸變,從中心拖長(zhǎng)。將頂層的混合模式更改為屏幕。要添加發(fā)光,請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)新圖層,將其命名為“發(fā)光”,然后進(jìn)行混合模式“屏幕”。

2、選擇畫(huà)筆工具(B)。按住Alt鍵并使用顏色選擇器,從粒子效果中選取淡藍(lán)色。將畫(huà)筆的混合模式更改為“畫(huà)面”,并將其不透明度降低到35%。使刷子尺寸更大,最好在900到1000之間,確保硬度設(shè)置為0%,點(diǎn)擊打點(diǎn)。然后稍微減小畫(huà)筆大小,并做出另一個(gè)點(diǎn)。在縮小筆刷大小的同時(shí)繼續(xù)制作斑點(diǎn)。

3、在“圖層”面板上,單擊“調(diào)整圖層”按鈕并創(chuàng)建“曲線”調(diào)整圖層。修改對(duì)比度曲線,以加強(qiáng)發(fā)光,并減少我們最終創(chuàng)作的平面外觀

以上就是ae結(jié)合ps創(chuàng)建夢(mèng)幻煙霧燈光效果的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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