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Substance Painter 2018破解版詳細安裝教程(附破解下載)

  發(fā)布時間:2018-03-20 10:00:11   作者:佚名   我要評論
Substance Painter破解版是一款全新的次時代游戲紋理貼圖繪制軟件,讓你可更符合現(xiàn)今游戲中的貼圖制作更加容易,這里提供最新Substance Painter 2018破解版的安裝教程,以及破解文件下載,希望對大家有所幫助

5、顯示準備安裝的各種說明,點擊install以后就可以完成安裝了

6、安裝進度,這里提示您等待安裝結束

7、安裝完成

8、成功安裝后,先不要打開軟件,將破解補丁“Substance Painter.exe”復制到軟件的安裝,目錄中“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter”在自動跳出的文件復制窗口,點擊“復制和替換”即可;

9、點擊替換就可以了

10、隨后在桌面上打開substance painter2018就可以使用了

至此,Substance Painter 2018破解版成功激活,用戶可以無限制免費使用。

Substance Painter 2018更新內容如下:

一、信息:
物質設計器是一個基于節(jié)點的紋理合成工具,允許您創(chuàng)建物質文件或位圖紋理。您可以使用它來紋理資產并烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果庫,幫助您在完全無損的工作流程中實現(xiàn)您的目標。
二、添加:
新的總體風格(圖標,顏色,行為)
新的默認布局
平板:畫圖時的用戶體驗增強
主菜單:首先在視圖和工具欄中對原生項目進行排序
主菜單:在視口區(qū)域中移動快速遮罩動作
主菜單:點擊動作到視口部分
主菜單:將“視圖”菜單重命名為“窗口”
快捷菜單:通過在視口中右鍵單擊新的工具屬性
Dock小部件:新的快速工具欄快速縮小/調用
顯示設置:攝像頭和查看器設置窗口合并
圖層堆棧:上下文右鍵單擊菜單
圖層堆疊:拖放以在同一圖層內移動任何效果
工具欄:重新組織工具欄和新的上下文工具欄
工具工具欄:將克隆工具拆分為兩個單獨的工具
工具屬性:預覽中較輕的背景灰度值
工具屬性:標簽中的組織(填充和工具)
工具:繪制結果與模板
[視口:匹配填充圖層的新光標
[視口:更平滑的導航和繪畫(更高的幀速率)
[視口:視口中的材質/通道/地圖選擇組合框
[視口:減少旋轉時的閃爍(陰影)
[擱架:打開Painter時默認顯示材質
[擱架:物質質地和材料的改進(加快2到6倍)
[保存:重新組織材料文件夾以適應物質來源結構
[Shelf:將材料直接拖放到視口中的網格
Shelf:新的3D噪聲(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用網格位置的新3D線性漸變蒙版生成器
Shelf:非正方形擴展
Shelf:為Lens Studio(Snap應用程序)添加了新模板和導出預設
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微細節(jié))
Shelf:新示例項目“TilingMaterial”創(chuàng)建無縫拼接材料
書架:新的筆刷預設(書法,濕,孵化等)
滑塊:新的滑塊和灰度/彩條風格和行為
Bakers:允許使用完整的場景邊界框來計算位置圖
Shader:從默認著色器參數(shù)中移除高度強制參數(shù)
Engine;更新物質引擎
Engine:UV塊之間沒有或更少不連續(xù)
Plugins:從下載的導入材料物質來源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整體樣式
首選項:自動預覽背景顏色變化
潔;減少項目損壞的風險
打開:打開項目時間改進
新項目:新項目 - 網格更新時間改進
保存:保存項目時間改進
日志:在日志中報告的許可證類型
TextureSet:將“Bake Textures”按鈕重命名為“Bake Mesh Maps” 將“Additional maps”重命名為“Mesh maps”
三、固定:
視口:使用包含大量子對象的網格的糟糕表現(xiàn)
工具屬性:將圖像拖放到材質插槽時禁用通道
工具屬性:使用涂抹和克隆工具刷新預覽已損壞
紋理集:通道順序為使用模板時出錯
擱板:灰度轉換生成器的缺失圖標
擱板:標志圓圈數(shù)字alpha損壞(缺少字體)
啟動時集成GPU檢測錯誤
Crash:拖放導入的以#字符命名的資源
引擎:集成GPU上的Vram檢測問題
引擎:修復Substance Engine鏈接器中的大量崩潰
引擎:改變分辨率時的方形文物
后期效果:當后期效果打開時,界面調整大小較慢
Bakers:對于Ray Distance值,場景單元未正確遵守
Bakers:來自Mesh Occoluder距離的AO無論輸入值如何都被鉗位為1
Bakers:按名稱忽略忽略某些具有特定名稱的網格
Bakers:網格Polygroup和Submesh ID設置中的顏色總是返回黑色圖像
Bakers:ID烘焙失敗,Blender中的二進制FBX網格
Shader:2D視圖中的噪聲與dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙時只使用一個CPU線程
MacOS:使用畫筆光標在視口上移動時發(fā)生崩潰
四、已知的問題:
AMD VEGA GPU上的計算凍結
Dromaticion后處理在IRay(alpha)中導出時未被考慮,

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