c4d模型材質(zhì)名稱怎么自定義設(shè)置?

c4d建模有模型名稱,材質(zhì)名稱等,想要自己設(shè)置名稱,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
一、對象管理器
1、比如,創(chuàng)建了一個圓柱體;一個寶石物體和一個地面;創(chuàng)建后,在對象管理器中自動顯示著默認(rèn)的名稱。
2、那么,這些名稱如何自定義,按自己的實(shí)際需要來設(shè)置名稱呢。下面,來看下操作。比如,把寶石修改為:藍(lán)鉆,鼠標(biāo)雙擊寶石。
3、那么,就會顯示出一個編輯框,把寶石刪除掉,再輸入藍(lán)鉆,按下回車鍵確認(rèn)即可。
4、那么,其余的也是這樣操作,把平面修改為地面;把圓柱修改為木棒。
二、材質(zhì)
1、那么,在材質(zhì)面板中,這些材質(zhì)又自定義名稱呢。比如,創(chuàng)建一個材質(zhì)球
2、當(dāng)前默認(rèn)名稱為:材質(zhì);假設(shè) ,要修改為:紅色,鼠標(biāo)右擊材質(zhì)
3、在彈出的菜單點(diǎn)擊:重命名。這時,彈出一個編輯框,在框內(nèi)輸入名稱,再點(diǎn)確定。那么,修改成功。
以上就是c4d模型材質(zhì)名稱自定義設(shè)置的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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