UG10.0縫合命令怎么將片體變成實(shí)體?
今天我們就來(lái)介紹一個(gè)簡(jiǎn)單的使用,就是UG10.0通過(guò)縫合命令將片體縫合成實(shí)體的過(guò)程,很簡(jiǎn)單,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)UG10.0軟件,新建一個(gè)模型文件。

2、拉伸一個(gè)片體作為演示所用。(拉伸片體與拉伸實(shí)體的步驟是相同的,只是需要將設(shè)置中的體類型由實(shí)體改成片體就可以了)

3、激活“有界平面”,出現(xiàn)如下圖所示的有界平面對(duì)話框。激活方式有兩種。
方法一:執(zhí)行【菜單】【插入】【曲面】【有界平面】;
方法二:在工具欄中執(zhí)行【曲面】【更多】【有界平面】。兩種方法各有優(yōu)劣。

4、根據(jù)“有界平面”對(duì)話框的操作提示,我們選擇四條曲線,如下圖所示1號(hào)紅色框選,四條封閉的直線選完之后,就出現(xiàn)了一個(gè)平面,然后點(diǎn)擊2號(hào)紅色框選中的“應(yīng)用”按鈕。因?yàn)槲覀冞€需要再創(chuàng)建一個(gè)有界平面,將之前拉伸的片體完全封閉起來(lái),所以需要保留這個(gè)“有界平面”對(duì)話框。

5、如下圖所示,用上一步相同方法創(chuàng)建另一個(gè)有界平面,至此,拉伸出來(lái)的片體完全成為了一個(gè)封閉的六面體。其實(shí)這是假的,它里面是空的,它僅僅只是個(gè)片體。

6、以上5步完全是為了下面的操作做鋪墊,接下來(lái)才是“縫合”命令的具體操作步驟。如下圖所示,執(zhí)行【菜單】【插入】【組合】【縫合】,激活“縫合”命令。

7、根據(jù)彈出的“縫合”對(duì)話框給出的操作提示,先選擇目標(biāo)片體,如下紅色框選,變成綠色的平面就是我們選擇的目標(biāo)片體。說(shuō)明一下,類型默認(rèn)的是片體,可以不用理會(huì)。

8、選擇完目標(biāo)片體,接下來(lái)就是選擇工具片體,如下圖所示選擇拉伸的片體和另一個(gè)有界平面(其實(shí)就是目標(biāo)片體之外的所有片體)。選擇完片體之后,點(diǎn)擊“確定”完成縫合操作

9、如下圖所示縫合完畢,別看它和縫合之前沒(méi)什么區(qū)別,其實(shí)它里面已經(jīng)是實(shí)心的。

10、為了證明片體縫合之后已經(jīng)變成了實(shí)體,我們可以使用修剪體命令,將實(shí)體修剪一下,如下兩幅圖所示,第一幅圖是修剪體對(duì)話框,目標(biāo)選擇體是縫合成的實(shí)體,工具平面是XZ平面;第二幅圖是修剪之后的實(shí)體,可以看到確實(shí)是個(gè)實(shí)體,而不是空心片體。


以上就是UG10.0縫合命令將片體變成實(shí)體的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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