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UG12.0怎么創(chuàng)建三維立體的塑膠螺絲零件?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-11-19 09:49:32   作者:ffjczr   我要評(píng)論
UG12.0怎么創(chuàng)建三維立體的塑膠螺絲零件?UG12.0創(chuàng)建三維立體零件很簡(jiǎn)單,該怎么創(chuàng)建零件模型呢?下面我們就來(lái)看看UG12.0創(chuàng)建塑膠螺絲零件的教程,需要的朋友可以參考下

UG12.0中想要?jiǎng)?chuàng)建塑膠螺絲,該怎么創(chuàng)建這個(gè)零件嗯?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、新建建模文件,在工作區(qū)創(chuàng)建圓柱體;直徑為9.5,高度為10;指定點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),矢量方向?yàn)?strong>+Z軸。

2、選用倒斜角命令,對(duì)圓柱體底端面倒0.5*45度的斜角。

3、選用螺紋刀命令,根據(jù)對(duì)話框選擇圓柱體表面為螺紋放置面;螺紋的起始面為圓柱底面,螺紋長(zhǎng)度設(shè)定為12(要比圓柱總高度大)。確定后即可得到相應(yīng)的外螺紋。

4、選用拉伸命令,以XY面為草繪平面;在草圖中繪一條長(zhǎng)為3.25的直線,該線與Y軸重合,其中一端點(diǎn)在坐標(biāo)原點(diǎn)上;并將該線轉(zhuǎn)為參考線。

5、選用偏置曲線命令,距離為1;進(jìn)行對(duì)稱偏置。用直線將偏置得到的二條直線上端點(diǎn)連接。

6、選用陣列曲線命令,以圓形的方式對(duì)上步得到的曲線進(jìn)行陣列;定點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),數(shù)量為4,跨角為360度。數(shù)值如圖所示。用修剪命令,將陣列后得到多余曲線修剪掉。得到本次拉伸的截面線。

7、回到拉伸對(duì)話在框,開(kāi)始值為0,結(jié)束值為8,布爾為減去,拔模方式為坐起始限制,角度為0.5度。確定后即可得到本文所需的模型--塑膠螺絲。

以上就是UG12.0創(chuàng)建塑膠螺絲零件的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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