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c4d場景怎么創(chuàng)建一個(gè)燈光陣?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-06-19 09:35:57   作者:ffjczr   我要評論
c4d場景怎么創(chuàng)建一個(gè)燈光陣?c4d中建模的場景想要添加一個(gè)燈光陣的效果,該怎么制作燈光陣呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

有時(shí)侯場景需要很多的燈光來照亮,這就要用到燈光陣了(就是很多個(gè)燈光)。c4d中怎么快速創(chuàng)建一個(gè)合理的燈光陣呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、首先,搭建一個(gè)簡單的場景。創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面。大小為1米*1米。

2、在地面上創(chuàng)建一組不同形狀的對象。對象在本文中不重要,只要有對象在場景中即可。

3、創(chuàng)建一個(gè)半圓球,其大小為剛好將作為地面的平面罩住,并離地面有一定的距離??梢韵胂蟪蛇@是為搭建燈光陣的架子。

4、創(chuàng)建一個(gè)區(qū)域燈光(也可以是其它的燈光)。

5、給燈光添加一個(gè)對象克隆,對象為第3步創(chuàng)建的半球體。這時(shí)可以看到一個(gè)密密麻麻的燈光陣就出現(xiàn)了。當(dāng)然,這并不是理想的燈光陣。

6、可以通過調(diào)整克隆對象的分布模式來調(diào)整燈光的數(shù)量和大體位置。這里不需要那么多的燈光,將其分布模式更改為表面,數(shù)量為15.

7、將半圓球隱藏,可以看到這時(shí)很快速的搭建成了一個(gè)燈光陣。當(dāng)然如果其位置及數(shù)量不理想,可以通過旋轉(zhuǎn)半圓球,調(diào)整克隆分布數(shù)量來達(dá)到所要的效果。

以上就是C4D快速給場景創(chuàng)建一個(gè)燈光陣的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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