AE怎么制作光線粒子沿路徑移動的開場動畫?

4、由于只有X和Y軸向上的運動,沒有縱深感,于是,還需要調(diào)整Z軸上的運動。將視圖選擇為2個視圖——水平。
5、在圖層上選中燈光,可以看到路徑。在左側(cè)的頂視圖可以看到Z軸的運動是一條直線,幾乎沒有運動。
6、將時間線移動到第0幀,點擊關(guān)鍵幀旁邊的前后箭頭圖標(biāo),可以在各個關(guān)鍵幀之間切換。
7、然后在頂視圖調(diào)整第1、2、3、4、5秒的Z軸位置,使Z軸變成上下起伏的,這樣再次播放預(yù)覽就會發(fā)現(xiàn)運動有了縱深的立體感。
8、 基本的粒子路徑運動已經(jīng)成型了,后面的幾個步驟就是為了然運動更自然一些。粒子更好看一些。
三、調(diào)整發(fā)射器選項
選中純色層,在效果控件面板展開Particular效果下的發(fā)射器選項。將粒子/秒的發(fā)射數(shù)量改為9000。這個是控制發(fā)射粒子的數(shù)量。發(fā)射數(shù)量也會影響粒子的密度。
2、將速度改為60。這個是控制粒子運動的速度,速度也會影響粒子尾部散開的范圍。
3、將速度下面的選項全部歸零,使粒子分布更均勻。
四、調(diào)整粒子選項
1、關(guān)閉Particular效果下的發(fā)射器選項,展開粒子選項。這是對每個粒子的類型、時長、大小、透明度、顏色的設(shè)置。
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