Maya2020怎么激活?Autodesk Maya 2020中文安裝及詳細激活教程(附注冊機)

Autodesk Maya 2020是一款由Autodesk開發(fā)的三維動畫、建模、仿真和渲染軟件,一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設計。適合視效藝術家、建模和動畫師??商峁└鞣N功能和動態(tài)工具來模擬流體,布料,粒子特效和頭發(fā)模擬。通過對現(xiàn)有工作流和新工具的增強,幫助藝術家更快地工作。此版本提供了諸多新工具和更新,可幫助動畫師、建模師、綁定師和技術美工人員提高效率和生產力,使他們能夠騰出更多時間發(fā)揮創(chuàng)意。
包含簡體中文,英文,法語,德語,日語,漢語,葡萄牙語版本
ps:這里帶來了最新Maya 2020的安裝激活方法,并附有安裝包和序列號和注冊機下載,可完美激活軟件,詳細的安裝教程請參考本操作步驟!
安裝激活方法
1、斷網(wǎng),雙擊安裝Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe
2、選擇語言,默認中文,點擊我同意
3、選擇安裝路徑,點擊瀏覽可更改路徑
4、選擇要安裝的組件,點擊那安裝
5、安裝需要一點時間,請稍等片刻
6、安裝完成,點擊開始
7、斷網(wǎng)。出現(xiàn)激活界面,選擇輸入序列號,點擊進入
8、點擊我同意
9、點擊激活
10、輸入序列號:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板
11、選擇“我具有 Autodesk 提供的激活碼”
12、以管理員身份運行注冊機,點擊Patch按鈕,此時會看到successfully patched
13、將申請碼復制到注冊機request中,點擊generate它會計算出激活碼
14、將激活碼復制到軟件激活頁面,如圖
15、激活完成
16、運行軟件,如圖
Autodesk Maya 2020新功能:
Maya 2020 中包含 Arnold GPU
Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)現(xiàn)在可用于在 CPU 和 GPU 上進行產品級渲染。
適用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件
Bifrost 是一種全新的程序節(jié)點圖,用于創(chuàng)建模擬效果和自定義行為。它包括示例場景和復合,以及面向 Aero、燃燒、布料和粒子模擬的解算器。利用新的 Bifrost 曲線圖編輯器,可以在工作室內部甚至站點(例如 Bifrost AREA 論壇)中輕松地概念化、試驗、迭代和打包效果,并最終與其他美工人員共享。
多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓撲
“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個新命令,可用于輕松修復拓撲或將拓撲添加到選定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個網(wǎng)格并運行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運行重新拓撲(Retopologize)以將其所有面轉變?yōu)樗倪呅巍_@可以節(jié)省數(shù)小時甚至數(shù)天時間,避免費力的手動建模清理工作。
新工具節(jié)點
創(chuàng)建了兩個新工具節(jié)點 uvPin 和 proximityOin,以允許變換遵循幾何體。這些節(jié)點取代了毛囊或 pointOnPoly 約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。
這兩個節(jié)點均適用于網(wǎng)格或 NURBS 曲面,還可重用節(jié)點的一個實例以驅動具有相同設置的多個變換。
接近度包裹變形器
利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅動者來對目標幾何體進行變形。根據(jù)客戶反饋,接近度包裹變形器現(xiàn)在支持 GPU,且可解決 Maya 默認包裹變形器的問題。
“渲染設定”(Render Setup)改進
現(xiàn)在可以覆蓋漸變紋理的每個位置標記上的屬性(例如其顏色、位置和噪波控件)來覆蓋對象上的著色。
提供了新的標準曲面著色器
現(xiàn)在提供了新的標準曲面著色器,可用于對視覺效果和動畫制作中使用的材質進行建模。此曲面著色器與渲染器無關,易于使用,且只提供了少量最有用且對美工人員友好的參數(shù)。此標準曲面著色器實施了 Autodesk 標準曲面規(guī)范版本 1.0.1。
通過在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“創(chuàng)建”(Create)選項卡中單擊標準曲面對應的圖標,可創(chuàng)建“標準曲面”(Standard Surface)。“標準曲面”(Standard Surface)是默認節(jié)點,且對每個新場景均創(chuàng)建了此節(jié)點。
綁定改進
變更 Maya 的變換模型
向所有變換派生節(jié)點添加了新的矩陣輸入 parentOffsetMatrix,以簡化依存關系圖 (DG) 和有向非循環(huán)圖 (DAG)。
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