Maya2020怎么激活?Autodesk Maya 2020中文安裝及詳細(xì)激活教程(附注冊(cè)機(jī))

Autodesk Maya 2020是一款由Autodesk開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫、建模、仿真和渲染軟件,一款專為游戲開(kāi)發(fā)者和制片人專門設(shè)計(jì)。適合視效藝術(shù)家、建模和動(dòng)畫師??商峁└鞣N功能和動(dòng)態(tài)工具來(lái)模擬流體,布料,粒子特效和頭發(fā)模擬。通過(guò)對(duì)現(xiàn)有工作流和新工具的增強(qiáng),幫助藝術(shù)家更快地工作。此版本提供了諸多新工具和更新,可幫助動(dòng)畫師、建模師、綁定師和技術(shù)美工人員提高效率和生產(chǎn)力,使他們能夠騰出更多時(shí)間發(fā)揮創(chuàng)意。
包含簡(jiǎn)體中文,英文,法語(yǔ),德語(yǔ),日語(yǔ),漢語(yǔ),葡萄牙語(yǔ)版本
ps:這里帶來(lái)了最新Maya 2020的安裝激活方法,并附有安裝包和序列號(hào)和注冊(cè)機(jī)下載,可完美激活軟件,詳細(xì)的安裝教程請(qǐng)參考本操作步驟!
安裝激活方法

三維渲染Autodesk Maya 2020.4 64位 中/英文正式破解版(附序列號(hào)+安裝教程)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>1.9GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2020-12-18
1、斷網(wǎng),雙擊安裝Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe
2、選擇語(yǔ)言,默認(rèn)中文,點(diǎn)擊我同意
3、選擇安裝路徑,點(diǎn)擊瀏覽可更改路徑
4、選擇要安裝的組件,點(diǎn)擊那安裝
5、安裝需要一點(diǎn)時(shí)間,請(qǐng)稍等片刻
6、安裝完成,點(diǎn)擊開(kāi)始
7、斷網(wǎng)。出現(xiàn)激活界面,選擇輸入序列號(hào),點(diǎn)擊進(jìn)入
8、點(diǎn)擊我同意
9、點(diǎn)擊激活
10、輸入序列號(hào):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板
11、選擇“我具有 Autodesk 提供的激活碼”
12、以管理員身份運(yùn)行注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊Patch按鈕,此時(shí)會(huì)看到successfully patched
13、將申請(qǐng)碼復(fù)制到注冊(cè)機(jī)request中,點(diǎn)擊generate它會(huì)計(jì)算出激活碼
14、將激活碼復(fù)制到軟件激活頁(yè)面,如圖
15、激活完成
16、運(yùn)行軟件,如圖
Autodesk Maya 2020新功能:
Maya 2020 中包含 Arnold GPU
Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)現(xiàn)在可用于在 CPU 和 GPU 上進(jìn)行產(chǎn)品級(jí)渲染。
適用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件
Bifrost 是一種全新的程序節(jié)點(diǎn)圖,用于創(chuàng)建模擬效果和自定義行為。它包括示例場(chǎng)景和復(fù)合,以及面向 Aero、燃燒、布料和粒子模擬的解算器。利用新的 Bifrost 曲線圖編輯器,可以在工作室內(nèi)部甚至站點(diǎn)(例如 Bifrost AREA 論壇)中輕松地概念化、試驗(yàn)、迭代和打包效果,并最終與其他美工人員共享。
多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓?fù)?br /> “網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個(gè)新命令,可用于輕松修復(fù)拓?fù)浠驅(qū)⑼負(fù)涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個(gè)網(wǎng)格并運(yùn)行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細(xì)節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對(duì)曲面運(yùn)行重新拓?fù)?Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅?。這可以節(jié)省數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天時(shí)間,避免費(fèi)力的手動(dòng)建模清理工作。
新工具節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建了兩個(gè)新工具節(jié)點(diǎn) uvPin 和 proximityOin,以允許變換遵循幾何體。這些節(jié)點(diǎn)取代了毛囊或 pointOnPoly 約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。
這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)均適用于網(wǎng)格或 NURBS 曲面,還可重用節(jié)點(diǎn)的一個(gè)實(shí)例以驅(qū)動(dòng)具有相同設(shè)置的多個(gè)變換。
接近度包裹變形器
利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅(qū)動(dòng)者來(lái)對(duì)目標(biāo)幾何體進(jìn)行變形。根據(jù)客戶反饋,接近度包裹變形器現(xiàn)在支持 GPU,且可解決 Maya 默認(rèn)包裹變形器的問(wèn)題。
“渲染設(shè)定”(Render Setup)改進(jìn)
現(xiàn)在可以覆蓋漸變紋理的每個(gè)位置標(biāo)記上的屬性(例如其顏色、位置和噪波控件)來(lái)覆蓋對(duì)象上的著色。
提供了新的標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器
現(xiàn)在提供了新的標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器,可用于對(duì)視覺(jué)效果和動(dòng)畫制作中使用的材質(zhì)進(jìn)行建模。此曲面著色器與渲染器無(wú)關(guān),易于使用,且只提供了少量最有用且對(duì)美工人員友好的參數(shù)。此標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器實(shí)施了 Autodesk 標(biāo)準(zhǔn)曲面規(guī)范版本 1.0.1。
通過(guò)在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“創(chuàng)建”(Create)選項(xiàng)卡中單擊標(biāo)準(zhǔn)曲面對(duì)應(yīng)的圖標(biāo),可創(chuàng)建“標(biāo)準(zhǔn)曲面”(Standard Surface)。“標(biāo)準(zhǔn)曲面”(Standard Surface)是默認(rèn)節(jié)點(diǎn),且對(duì)每個(gè)新場(chǎng)景均創(chuàng)建了此節(jié)點(diǎn)。
綁定改進(jìn)
變更 Maya 的變換模型
向所有變換派生節(jié)點(diǎn)添加了新的矩陣輸入 parentOffsetMatrix,以簡(jiǎn)化依存關(guān)系圖 (DG) 和有向非循環(huán)圖 (DAG)。
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