C4D布料曲面與布料標(biāo)簽有哪些區(qū)別?

C4D中的布料曲面與布料標(biāo)簽有什么不同呢?又該如何使用呢?今天我們就來看看c4d布料曲面與布料標(biāo)簽的詳細(xì)區(qū)別介紹。
1、當(dāng)我們創(chuàng)建了一個平面對象之后,在屬性面板中我們可以看到平面的屬性有“寬度”、“高度”等,但是并沒有看到Y(jié)軸的值,說明它沒有厚度,只是一個平面。而我們在建三維模型時是需要后厚度的,這個時候就需要我們依次選擇“模擬”-“布料”-“布料曲面”。
2、創(chuàng)建一個布料曲面對象,將平面變成其子集。其屬性中有一項(xiàng)“厚度”選項(xiàng),我們增加厚度的數(shù)值則平面就有了厚度。屬性中有一項(xiàng)“限制”,此項(xiàng)我們一般都是勾選的,不會對其他接觸的部位產(chǎn)生影響。如果不勾選,我們在做布料動畫時,它就會對它接觸的物體產(chǎn)生其他影響。
3、在對象面板中,選中平面對象,右鍵依次選擇“模擬標(biāo)簽”-“布料”,為平面添加一個布料標(biāo)簽。從顏色上可以分辨出布料曲面與布料標(biāo)簽的不同,此外從名稱上來分辨,一個是布料曲面,一個是標(biāo)簽。
4、從用法上來分別,布料曲面是建模的一種方法,用布料曲面可以說幾乎所有的模型都能夠建立,C4D中的布料曲面建模只采用了其中的普通功能或者說簡易功能。而布料標(biāo)簽是為某個對象施加屬性的,它不能作為一個單獨(dú)的功能去使用。
5、常規(guī)C4D使用中,我們一般用布料曲面來增加平面的厚度,用布料標(biāo)簽來制作布料材質(zhì)或布料動畫。為C過之后的對象添加布料標(biāo)簽后,對象就會產(chǎn)生動畫,一般與固定點(diǎn)結(jié)合使用。
以上就是C4D布料曲面與布料標(biāo)簽的區(qū)別介紹,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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