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scratch3.0怎么實(shí)現(xiàn)小男孩由遠(yuǎn)處跑來的動(dòng)畫效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2020-09-11 10:16:30   作者:和孩子們一起學(xué)   我要評論
scratch3.0怎么實(shí)現(xiàn)小男孩由遠(yuǎn)處跑來的動(dòng)畫效果?scratch3.0中想要制作一個(gè)小男孩由遠(yuǎn)處跑過來的一個(gè)動(dòng)畫,在奔跑的過程中小男孩越我們越近身高就越高,該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

如何制作這款小男孩從遠(yuǎn)處跑來的游戲呢?首先我們要考慮的是,小男孩在遠(yuǎn)處的時(shí)候身體是比較小的,逐漸變大等細(xì)節(jié),該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、在線打開scratch3.0編程軟件。

2、在背景庫界面,通過分類查找,我們找到公園的背景圖片。

3、點(diǎn)擊角色區(qū)的放大鏡進(jìn)入角色數(shù)據(jù)庫。通過分類人物查找,找到跑步造型的男孩角色。

4、先把人物角色的大小設(shè)置成10,然后拖到公園遠(yuǎn)處的路口。

5、在角色里編輯腳本,初始化角色的大小和位置。

6、編輯角色從遠(yuǎn)處跑來的過程,模擬真實(shí)的跑步過程。循環(huán)的變造型,角色逐漸增大和Y坐標(biāo)逐漸減少。

7、我們的角色不能一直變大,所以需要增加一個(gè)重復(fù)執(zhí)行直到角色的大小變?yōu)?00,也就看起來剛好跑過來離我們最近的位置。

8、然后我們需要把角色從遠(yuǎn)處再跑一次,就得把角色瞬移到原來的位置,變回小小的樣子。

9、最后加一個(gè)循環(huán)執(zhí)行語句。這樣,小男孩就會(huì)一直從遠(yuǎn)處往這邊跑過來,再跑。

以上就是scratch3.0實(shí)現(xiàn)小男孩由遠(yuǎn)處跑來的動(dòng)畫效果的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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