ProE怎么建模三維立體高爾夫球? ProE高爾夫球的畫法
想要使用proe 5.0野火版畫一個(gè)逼真的高爾夫球,該怎么進(jìn)行三維球體建模呢?下面我們就來看看詳細(xì)額的教程。

Proe5.0 M280終極版本 64位 中文特別版(附注冊(cè)機(jī)+許可證文件+安裝教程)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>3.27GB
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2017-06-14

1、打開待創(chuàng)建高爾夫球的空白零件模型,我們將在其中創(chuàng)建一個(gè)高爾夫球的實(shí)體模型

2、首先使用半徑為R20的四分之一圓弧通過旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建出一個(gè)半球 。

3、草繪出如下圖尺寸所示的直線段作為輔助參考。


4、借助上一步的曲線參考,使用旋轉(zhuǎn)特征切出第一個(gè)高爾夫球的窩位。如圖所示。



5、使用半球的豎直中心軸作為參考,使用軸陣列出一周5個(gè)窩位,如圖所示。


6、把前面的步驟除了第一個(gè)半球旋轉(zhuǎn)外,全都打包成一個(gè)組,如下圖所示。

7、使用表陣列對(duì)上一步得到的組進(jìn)行陣列,陣列的表數(shù)據(jù)如下圖所示。


8、最后得到一半的高爾夫球,如下圖所示

9、使用曲面的復(fù)制和粘貼功能,把半球的實(shí)體面組復(fù)制出來。

10、使用鏡像特征把實(shí)體面組鏡像到另一側(cè),然后實(shí)體化加料得到完整的高爾夫球,如圖所示。


注意事項(xiàng)
使用表陣列可以方便控制每個(gè)陣列間不同的間距,以實(shí)現(xiàn)看起來更均勻的效果。
陣列的再陣列前,必須先把要陣列的陣列打包成組才可以。
以上就是ProE高爾夫球的畫法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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